(出典 gamesuperreview.com)



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2 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:26:57.16 ID:61ykVsls0.net

デザイナが 「読める最小サイズ」 を最も綺麗だと思って指定するから


3 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:26:58.72 ID:nbUJLnDS0.net

これはマジでそう


4 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:28:45.86 ID:At+4HFEkH.net

PCで遊ぶのに特化してるんだろ


5 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:28:55.89 ID:API6csTgd.net

解像度が上がったら文字は小さくなるでしょ
情報量を増やせるのが解像度が上がるメリットだし


6 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:30:22.75 ID:8v9NM/dX0.net

アルファベットはシンプルな文字構成だから小さくても読み辛いと感じない開発者が多い
洋ゲーはそれでもいいんだが日本語にローカライズされた場合同じサイズだと画数の多い漢字なんかは潰れちゃうよな


9 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:32:32.65 ID:API6csTgd.net

>>6
大丈夫だよ
そのための解像度の上昇だよ


27 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:46:23.60 ID:nbUJLnDS0.net

>>9
人間の目は急に良くならん
眼鏡、コンタクト、レーシックしてもどうにもならん


32 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:48:36.90 ID:API6csTgd.net

>>27
良くならないと言ってもPS5になって素晴らしく綺麗になったって言ってるじゃん
と言うことは4Kの映像の情報量を認識できてるってことでしょ
髪の毛1本1本まで認識できてるなら細かな字を読むのも余裕だよ


7 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:30:23.66 ID:+oWboNbO0.net

なんのゲームか忘れたけど文字サイズをオプションでイジれる奴あって、なぜこれが他のゲームで採用されてないのか不思議に思ったな
そんなに手間かかるもんなのか


8 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:31:48.36 ID:61ykVsls0.net

業務でデザインを頼むと、9割のデザイナが最初にやらかす

ポイント指定してるのに、充分だと勝手判断で小さい文字にして、
サイズはそれで問題ないと言い張る

チェックしたり、承認出すのは年輩の老眼はいってるような人だから
そのまま中途半端に進めると、手戻り発生する

デザイナは 「読ませることを想定していない」


10 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:33:40.67 ID:8v9NM/dX0.net

Switch用ソフトで文字を小さくしてる開発者は実機の携帯モードの画面は見てないのかもしれない


11 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:34:44.03 ID:lR6EHCMy0.net

解像度は揃っててもモニタサイズはばらばらだったりするからな
むしろ解像度もいろいろあるPCの方が設定多いものもあったりする
テスト環境やテスターの怠慢か上がってきても無視する上の問題か


12 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:34:47.03 ID:API6csTgd.net

基準が高齢者の目ならハイスペのゲーム機なんて必要ないじゃん
FHDの方が開発費も安くていいよ


17 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:37:17.87 ID:61ykVsls0.net

>>12
ライバルは Retina の超高精細ドットなんだよ

んで、顕微鏡なら読める! というサイズ (文字ピッチ 4mm) まで小さくしようとする


13 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:36:53.51 ID:QMyyQmxR0.net

昔と比べたらフォントサイズ変更できるゲーム増えた気がする


14 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:36:57.91 ID:8v9NM/dX0.net

4Kディスプレイが普及してない時点で理解するべき問題なのよね


15 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:37:01.61 ID:aXFDymAf0.net

PCで遊ぶこと前提で作ってるからなw
作ってる開発者もデスクに座って目の前のモニターとニラメッコしてるんだから麻痺してくるのは仕方ない
解像度が上がって文字もつぶれないからどんどん小さくなっていくという


16 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:37:13.13 ID:lR6EHCMy0.net

大体文字ってレンダしてるものとは解像度別になってると思うんだけどな
今時解像度上げたらフォントも小さくなってフォントサイズいじれないようなものもそうないでしょう
アライズなんかは5.5インチでも字幕のルビまでしっかり読めるし
一部MMOとかくらいか?


18 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:37:54.43 ID:rs6/eq4oa.net

ゼノクロ→ゼノブレ2で文字大きくなったし聞いてるとこはちゃんと聞いてるよ


20 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:39:20.06 ID:BHTsSzCQ0.net

開発者「PCでいいじゃん」
ゲーマー「PCでいいじゃん」
ゲハ老人「PCは高いし難しそうだしボタン押したら爆発しそうだし怖くて触れない…」


21 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:39:25.60 ID:aXFDymAf0.net

一手間かければ文字の大きさなんてコンフィグで弄れるように作れるけど最初からやってるゲームは圧倒的に少ない
クレームが来て仕方なく大きくすると
CSはキーコンフィグも何時まで経っても自由度低いままだよな
怠慢すぎる


22 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:39:40.04 ID:Wbb38Dlhp.net

10年前はHDが標準になり始めた頃で、5年前はfullになり始めた時期で
最近は老眼がすすんだんじゃないかな


26 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:46:16.57 ID:fTQ73b7y0.net

switch liteで見る極小フォントマジヤバイ
7x7ドットのファミコンフォントのほうが格段に見やすいやんけいい加減にしろ


28 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:46:59.51 ID:lR6EHCMy0.net

アライズなんかも720pで遊んでも4Kで遊んでも文字情報の比率は変わってなかったと思うけどな
レンダースケール200%にしてもFF11でいうところのフロントバッファは変わらない


29 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:47:42.38 ID:61ykVsls0.net

綺麗とアピール、主張するのは

・主張者の個人的な主観的意見
・スペックデータの数字の大小

を根拠にしてるだけで、
彼らは客観データを統計とったりしないのだ


33 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:48:55.96 ID:IIIon1Jc0.net

居間の大画面65インチでゲームやるよりも
PCの27インチのモニターでやる方が見易い現象あるよな


34 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:49:17.89 ID:RR4jpsOT0.net

フォントに著作権があってサイズ変えたら別物として
新たに使用料が発生するって聞いたことあるけど
本当かどうかは知らん


41 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:51:35.78 ID:61ykVsls0.net

>>34
それは100%デマやな

可能性としては 「線の太さ (フォントウェイト)」 で別扱いならある


35 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:49:37.02 ID:q5idpHZE0.net

フロントバッファーだかバックバッファーだかでGUIとか文字の大きさ管理してるアホ脳だからだえろ
PSP→PS3になったモンハン3とか
PCのFF11とか解像度あげるほど文字やアイコンがバンバンバカ小さくなっていくやつあったろ
あぁいう制御してるアホだからだよ


44 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:53:22.49 ID:lR6EHCMy0.net

>>35
FF11でもバックバッファーはモニタ解像度の2倍でフロントバッファーはフォントサイズに影響するから控えめが当たり前だろう
フロントバッファーの解像度上げて文字が小さい;;は設定がおかしいだけだ


37 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:50:32.85 ID:TjoP5RJU0.net

字が小さいゲーム、まだ多いよなあ。
CIV6とか、ARK好きなんだけど、まだ小さく感じる。
同じように情報が多いビルダーズ2は、見やすいと思う。


38 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:50:57.08 ID:GZHjedQD0.net

専門的なことわからないけど使い勝手とかも含めてデザインって言うんじゃないの?とは度々思う


43 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:52:47.55 ID:nbUJLnDS0.net

>>37
海外のゲームがめちゃくちゃ読みにくいよな


>>38
デザイナーズマンションとか使い勝手度外視じゃない?


49 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:55:40.25 ID:GZHjedQD0.net

>>43
デザイナーズマンションなんかは典型的に見た目だけって印象だね
探せば機能性も兼ねた設計があるんだろうけど


39 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:51:13.26 ID:q5idpHZE0.net

PCも解像度上げると文字どんどん小さくなるし30インチ程度や4kの100%サイズはちいさすぎるから
ワザワザ画面拡大してやる羽目に陥る


46 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:54:57.76 ID:API6csTgd.net

>>39
でもそれやると意味がないんだよね
文字情報を増やせるのが高解像度の利点なのに
サイトを4画面開いても文字を拡大したら情報量が増えない


50 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:55:50.43 ID:bgHEt5E40.net

>>39
ドットピッチ小さい液晶は使う気しないなぁ


42 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:51:52.67 ID:API6csTgd.net

ビルダーズって情報量多いの
文字情報が画面に1000文字以上あるの


48 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:55:14.58 ID:go9beVUQ0.net

ゲームは文字も含めてUIデザインは読むどころか瞬間的に認識できなきゃ失敗


45 名無しさん必死だな :2021/09/21(火) 10:53:25.28 ID:K1YIsUAyd.net

デバッガーもデザイナーも会社の机に置いた超近いモニターでテストしてるんだろ
居間のテレビに繋いでゲームする人のことを考えられない