「全ファイナルファンタジー大投票」“音楽部門”発表! ザナルカンドにて、ビッグブリッヂの死闘、Eyes On Meなど名曲が続々 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「全ファイナルファンタジー大投票」“音楽部門”発表! ザナルカンドにて、ビッグブリッヂの死闘、Eyes On Meなど名曲が続々 アニメ!アニメ!Anime Anime (出典:アニメ!アニメ!Anime Anime) |
ファイナルファンタジーXIII (FF13からのリダイレクト) ファイナルファンタジーXIII 『ファイナルファンタジーXIII』(ファイナルファンタジーサーティーン、FINAL FANTASY XIII、略称:FFXIII、FF13)は、スクウェア・エニックスから発売されたコンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第13作目にあたる。続編に『ファ 112キロバイト (17,728 語) - 2020年5月6日 (水) 04:59 |
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第4章から通常戦闘曲『閃光』がサビの劣化したロングバージョンに切り替わってしまうFF13の謎の問題点について語るスレ。
なぜ誰が聴いても違いが分かる程の改悪をさせてしまうのか?
神曲のオリジナルバージョンがたった3章しか聴けないのは非常にもったいないし残念。
リマスター版ではプレイヤーがコンフィグでオリジナル・ロングを選択でき、どちらのバージョンも聴けるよう改善すべき。
(出典 Youtube)
↑閃光 通常ver
(出典 Youtube)
↑閃光 ロングver
FF13の七不思議の一個やないか
>>2
13の問題点は7つどころじゃないと思うw
どう聴いても通常版のサビの方が勢いが半端なくてカッコイイ
ノーマルバージョンの閃光は神曲すぎる
FFファン投票企画で5位になるのも納得
>>5
植松の通常戦闘曲たちを順位で上回るという偉業w
植松信者だけどFFシリーズの通常バトル曲で閃光が一番好きw(ただしオリジナル版の方)
>>7
「ただしオリジナル版」と注釈を入れないといけないのが悲しい…
実際FF総選挙でそういう結果が出てしまう
7のジェノバ戦や8のラグナ編のBGMよりも順位が上になるとはビックリよ
5位は凄すぎw
5位っていうとシリーズを代表する曲と言っていいポジション
5位といっても投票した人たちはノーマルバージョンを思って投票したはず
NHKのFF番組の投票企画って原曲とロングバージョンは同一項目扱いだよね?
別項目扱いなら両バージョンの人気の結果がよく分かって良かったのに
>>14
別々の扱いじゃないの
れっきとした別々の曲だし
もしそうならノーマルバージョンの閃光の方が人気あることが証明されたことになるが
FF13は何でこんなおかしいことがよくあるのか
13はゲームとして色々異常
スタッフも耳にタコができる程言われてて今更ツッコむ必要もないが
FF13で誰が見てもおかしいのは、
ダンジョン→ムービー→次のダンジョン→ムービー→また次のダンジョン
というダンジョンをひたすら歩かされる異常なゲーム性w
狙っても作れないと思うんだけど
スタッフの間で反対意見が出るだろうから
こんな変なRPGはもうFF13以外には出てこないよw
ダンジョンの合間に町で買い物したりとかできなく、ほんとにダンジョンを歩くだけのゲームだから13は凄いw
>>19
>>20
プレイしてるとふと気づくんだよね
「あれ?何かずっとダンジョン歩いてるだけじゃね?」と
パルムポルムとノーチラスとヲルバ郷はあるが、
パルムポルム→敵から逃げ回るだけ
ノーチラス→遊べないし結局敵から逃げ回るハメに
ヲルバ郷→誰もいない
だからFF13ってまともな町が一個もないんだよ
こんなRPGありえねえよ
ずっと敵がいる場所を歩かされるってまるでファミコンのアクションゲームみたい
感覚的にはマリオブラザーズに近かったw
ムービー抜いたらダンジョンをひたすら進んでるだけだから
何でそんな作りにしちゃったんでしょうね
当時のスクエニがどうかしてたとしか…
ひたすらダンジョンを歩くばかりのRPGなんて普通作ろうと思っても作れない
閃光までサビがおかしくなってしまうし
12はこういうアップデートしてるじゃねえかよ
13もしろや
【PS4】FF12 PS4版が大型アップデート!Xbox版と同等の完全版になる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587735854/
>>29
>・コンフィグ項目「MUSIC」に『OST』を追加(PS4版)
13の閃光についてもノーマルとロングどちらも聴けるように改善してほしいよ全く
犯人捜しをするつもりはないが閃光の仕様変更を浜渦さんに求め、ロングバージョンのサビのあのデキにOKした人には腹立つ
誰が聞いても分かる程ロングVerはドラムがショボくなってて酷い…
余計な改悪
ノーマル版とロング版ではサビの勢いが違いすぎる
FF13は一本道とか色々批判を受けやすい作品だが主人公は好きだし音楽も良いから自分は擁護派だった
閃光を聴くだけでもFF13をプレイする価値はあると思ってた
だから閃光のロングバージョンのサビの改悪には本当にガッカリ
糸が切れるようにプッツリとFF13を擁護する気が失せちゃった
何でこんな改悪してしまうのか全く理解できない
FF13の良いところの閃光がダメになってしまうとFF13という作品を擁護するのは難しい
坂口博信がいたらこんなこと起きないよ
サビだけ劣化してるのが腹立つ
通常の閃光のサビはスピード感が凄まじくてめちゃくちゃカッコ良いのに
ロング版のサビは聴いててぐっとくるものが何もない
ロングバージョンのドラムのしょぼさ何とかしろw
ドラムは何であんな劣化してしまうの
原曲のかっこよさが激減しててもったいない
13をプレイするとNHKのFF特集番組のファン投票での順位の低さにも納得してしまうよね・・・
>>43
割と最近のナンバリングなのに1,2,12に次ぐ順位って低すぎじゃね?と思ったがプレイしてみると妥当
正直最下位でもおかしくない出来の作品
13より12の方が遥かに作品のクオリティーが高いよ
12はリマスター版が100万突破したんだっけ
13はリマスターしても10万も売れるか怪しい…
>>46
FF13は自由度が全然ないなど色んな理由でもう一度プレイしたいと思える作品じゃないからなぁ
10万なんてまぁ無理
良いとこ5万ぐらい
13をリマスターする場合、閃光のノーマル・ロングの切り替えぐらいは最低限できないようじゃ絶対売れない
そもそも原作でこんな誰でも分かるようなサビの改悪すんなって話
音楽の成績で3以上とれなかった(5段階)俺でもはっきり分かる程の改悪w
そこらのオッサンに聴かせても分かる違いだろう
『FF7 リメイク』は複数の作曲家が参加したオムニバスのような作品――音楽関連インタビューその5:浜渦正志氏
https://www.famitsu.com/news/202005/11197865.html
>――そのほか、作曲をするうえでエピソードなどがありましたら。
>浜渦 鳥山さんはいつも「浜渦さんはいつも言うことを聞いてくれない」と笑って仰います。発注通りに作って来ないという意味です(笑)。
> そういう認識でいてくださっているのに、今回も依頼を頂けたのは本当に光栄でした。『FFXIII』の開発中、鳥山さんに次第に
> 「任せます」と言ってもらえるようになったのを思い出しました。ゲーム音楽には基本的には音響監督(どんな曲が必要かを
> 発注する仕事も含む)がいないので、言われた通りに作るだけでなく、逆に提案するのも大事な仕事だと改めて感じました。
>>52
この記事読んで閃光サビ改悪問題の原因が分かった気がする…
>>52
浜渦さんって言うこと聞かないようなタイプに見えなかったら意外
ディレクターが作曲家に改悪を指示したのか、
ディレクターの指示を無視して作曲家が改悪したのか
どちらの可能性も感じるが犯人探しをするつもりない
権限があるのはディレクターなわけだからこの件の責任はディレクターにあると思う
>>58
浜渦氏が言うこと聞かないタイプといっても、曲を採用or却下を決定するのはディレクターだからな
FF13はディレクターの鳥山自身がゲームデザインの失敗を認めてる作品だから
こういう問題点が非常に多い
13はFFシリーズで唯一途中でリタイアした作品
FF13が途中でダレる原因として4章から閃光がロングバージョンに切り替わるのは大きな理由としてあるよ
>>69
戦闘の曲ってプレイ中に何百回も聴くものだから
そこが助長で疾走感の失われたロング版になるとプレイヤーにじわじわ効いてくる
マジで意味不明だよこの改悪
聴けば全然違うの分かるじゃん
FF13はFFシリーズで初めて坂口博信が完全にノータッチだった作品
>>72
13がこの件を含めてゲームとして問題だらけな原因はそれ
>>72
その結果があのFF13の有様
坂口信者じゃないけどFF13の作品としての出来の酷さを見ると坂口の偉大さを認めざるを得ない
もし坂口博信が13の開発に関わってたら閃光のサビの改悪なんて要求するわけない
>>76
前スレに貼られてるけど坂口さんって音楽に詳しいんだよね(『社長が訊く』で植松さんと一緒に岩田社長と対談した時の植松さんの発言)
植松さんに「ここはちょっと、コードでごまかしてない?」「あれ、音ぶつかってるよ」と意見して驚かせるほど
なので彼がいればこんな事件は絶対起きなかった
社長が訊く『ラストストーリー』 坂口博信 植松伸夫
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol2/index2.html
植松
でも、方向性にはいまだにきびしいです。
今回の『ラストストーリー』は、とくにきびしかったですね。
岩田
つまり、坂口さんにとって作品の“方向性”が大事なんですね。
表現の手段は、専門の植松さんに自由にお任せするけれども、
方向性だけは妥協しないんですね。
植松
そうです。「そっちじゃない」と、ハッキリ言いますね。
坂口さん自身も音楽をやられているんで、音にうるさいんですよ。
僕としては、ごまかしにくい・・・(笑)。
坂口
「ここはちょっと、コードでごまかしてない?」とかね(笑)。
岩田
身に覚えがあると、耳に痛い言葉ですね(笑)。
植松
そうなんです(笑)。前にレコーディングのとき、
1音まちがっているのを、フラッとスタジオにきた坂口さんが、
「あれ、音ぶつかってるよ」って言って、すーっと帰っていった、
ということもありました。
>>78
こんだけ音に厳しい人が13の開発に携わってたら確実に閃光のサビ改悪なんて発生してないw
>>78
坂口時代のFFの音楽が素晴らしかったのも分かる気がする
そして13の閃光改悪のような事件が起こらなかったのにも納得
ってか坂口でなくても閃光はノーマルバージョンのサビの方がカッコイイなんて誰でも分かる
FF13は坂口も植松も完全ノータッチ
宮崎駿と久石譲が関わってないジブリ作品みたいなもので名作になるわけない
>>82
その言い方だと高畑勲作品が駄作ということになってしまうので「宮崎駿と久石譲が関わってないジブリ作品みたいなもの」まででいい
坂口って学生時代にプロ目指してバンドやっててピアノできるとかw
坂口時代のFF音楽が凄かったのも納得
FF生みの親、坂口氏(上)学生時代の壮大なドラマ。田中弘道氏との出会いから風が、変わる
https://tokyo.whatsin.jp/80821/2
坂口博信がいたらこんな問題は絶対起きてないのは分かった
坂口にノーマルとロングの両バージョンのサビを聞かせたらロングの方をボロクソ言いそうw
坂口はダメなものにはダメと物事をはっきり言うタイプだからなぁ
ワンダースワンについて「(訳すと)驚きの白鳥だぞ?買うか普通?」とか言ってた人だから
坂口に本音でFF13を語らせたらとんでもない罵詈雑言の嵐になりそう
>>91
想像しただけでガクブル
>>91
でもそういう厳しい人がいたらこそ彼がいた頃のFFは名作になれたんだよなぁ
彼が13の開発現場にいたら色んな問題が開発の段階で直されてて全く別の良い作品になってた
ヒゲ「こっち(原曲)の方が絶対良いよ!」
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yn5678
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