Wii『ゼノブレイド』本日6月10日で10周年─この記念日を迎える直前にリマスター版が登場! 時間に埋もれない屈指の名作RPGは今なお輝く(インサイド) - Yahoo!ニュース Wii『ゼノブレイド』本日6月10日で10周年─この記念日を迎える直前にリマスター版が登場! 時間に埋もれない屈指の名作RPGは今なお輝く(インサイド) Yahoo!ニュース (出典:Yahoo!ニュース) |
『ゼノブレイド』(Xenoblade、英: Xenoblade Chronicles)は、任天堂より2010年6月10日に発売されたWii用コンピュータRPG。開発はモノリスソフト。 巨大な神の骸を舞台にした広大なオープンワールド型フィールドと、シームレスな戦闘、機械と人との戦いをテーマにしたロールプレイングゲーム(RPG)。 128キロバイト (21,925 語) - 2020年6月10日 (水) 09:51 |
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なんでお前ら10年前にもっと宣伝しなかったんだよ
Wii買ってまでやる価値ないかなと思っていたわ
ワイルドダウン!!!
当時はアビセアにどっぷりでオフゲなんてやってる暇なかった奴も多いっしょ
>>9
まさにわいがコレw
ずっとやりたいなぁって思ってたけどなかなかやる機会がなくて今回初プレイ
世間の評判通り良ゲーだとは思うけどハードルが上がりすぎてたのと自分が歳とったせいか思ったほど楽しくなくてクリアするまで続かなそうw
ぶっちゃけ難易度低すぎてあんま面白くない
今は死んでもその場からリスク無しで再開ダヨーって内容じゃないと手に取ってもらえないのかな
YouTubeで満足する人も多いよね。
戦闘くそつまらんくね?技全部つかわせろや
当時は面白かったけど今はフィールドでそこまで感動できへんのやろなぁっていう
画面に矢印表示されて@200歩そっちに行けば話が進むぞ!みたいのも萎える
すっごい遠回りしないとそこに着かないから距離表示意味ないしwwww
>>17
この比較最初見たときWiiはコラかと思ったw
>>17
なんかいまいち萌えない子思い出した
(出典 blog-imgs-46.fc2.com)
>>17
下は男の娘好きに人気ありそう
>>17
左下すごい顔してるなw
公式絵頭身高すぎる
初代ワイルドアームズとかPSのRPGとか今更やってらんねーからな
>>21
WA1.2は戦闘シーンだけドットになおしてくれたらやりたい
10年間定期的にスレ建ってましたけど
ネ実で勧められて唯一神ゲーだったゲーム
オススメオフラインってまじか?
それなら買いたくなってきた
当時よく言われてたな
なお時給1000PT並みに連携が噛み合わない
言われてるほどオススメじゃないけどな
戦闘がオススメっぽいって事だけならSAOHFの方が
視覚聴覚魔法反応の敵がいるのはオススメだコレって思ったw
>>30
SAOは基本2りPTなのがなぁ、結局全員アタッカーになっちゃうし
ゼノブレも3りだけど、盾アタッカーヒーラーって役割できるのがいい
硬い盾と、紙防御で避ける盾があるのもオススメっぽい
個人的にはリンクしないように釣る、リンクしちゃったら寝かせる、ってのがオススメライクだな
アビセアが10年前・・・?
テキトーこいてんじゃねーよwww
と思ってググったらマジだった、アビセアから10年てマジか
マジか
人の世に
ようやく足並みが揃ってきたな
Lv80のダンジョンをLv20台でインス二無くてお使いされるってマジオススメじゃないですか^^
NMが徘徊してるのが似てる
11と違って、敵にもレベルが表示されるから無謀な特攻は避けられる
スリップマラソンできるとか最高や
ちょっとオススメっぽい要素ありそうなんでスイッチで最近出た奴買ってくるわ
教えてくれてありがとうな!
なんか途中でボス戦勝てなくてレベル上げもできずで諦めた記憶
今回は頑張る
レベルを自由に下げたり上げたり出来るのがマジで快適
>>44
わかる
やっぱストレス極力感じさせないのがこういうゲームは大事ね
この凄いポリゴンみろやオラァ!という主張ばっかりでテンポを一切無視してて
さらにその上にクソロードという追い打ちでPSゲーは今やるととてもつらい
巨人脚を楽しめるかどうかで評価がかわりそう
楽しめてなにより
最後はシュルクから抜けでたザンザな(ニッコリ
戦闘はイージーにすれば拍子抜けするほど弱くなる
しかしほんとクエこなしてもこなしてもまた沸いてくるな
縄張りバルバロッサさんの洗礼
戦闘の位置どりがまじオススメだな
リンクを気にしたり、エレを気にしたり
敵が後衛の方向かないように盾が気にしたり
そして不意打ちが気持ちいいw
リメイクも崖落としってできるのかね
>>54
基本的にWii版そのままよ。
画面は綺麗になってるけどプレイ感覚はそのまま
うぃーゆーばんかったほうがいい?
Switch買えないとかならしょうがないが、いまWii版やる選択肢はないでしょ
もしWiiUしか持ってないのなら、ゼノブレクロスをやるべき
クロスも神ゲー、個人的にはゼノブレ1以上に(ただしUIを除く
ナビとか便利になってるからやっぱDEのがいいでしょ
クロスは微妙だろ、ゲーム性自体は悪くなかったけど
新鮮味あったしフィールドは文句無しだった
ただし最終的に強いビルドが1極端だし
シナリオがゴミw
歩く時ムーンウォークやめめくれ
サイハテで同行者が飛び降り自殺するんだが
顔全然違うんだなリマスター
Wii版グラはやってたら慣れるが、イベント中の顔は変顔レベルでおかしくなる時あったからなw
そこは大分改善された
ただ自分はシュルクの目が黒すぎてちょっと苦手
セリフの演技的にはWii版の方が合ってたりする
うぃー版は顔ドアップになる演出とかモザイクすぎて、当時でも厳しかった
あのグラの粗さだけでも拒絶反応する奴がいるだろう
解像度はともかく顔の演技の話
Wii版はメリアちゃんの顔より、未来視見た時のシュルクの顔がやべーよ
戦闘中に入る未来視イベントうざすぎる
敵のWSごとに十何秒操作不能になるんだよ
即死級が来るから未来視になるんだっけ
カジュアルモードにしたらあまり来なくなった
そもそも未来視って数秒だと思うけど
10何秒ってなんのことだろ
ゼノブレ2では無くしたけど、なんで無くしたんだ!って言われてたなw
ザンザが抜け出たシュルクが未来視使える理由がよくわからんのだが
最初の未来視イベントがずっと入ると思ってるエアプじゃね?
シュルクがいないのに未来視が発動するのを知ってシュルクがしばらくベンチ行きになる
エンチャントが無くても機神兵が斬れる武器の登場で本格的に出さなくなる
今ではイベントシーンのときだけにラー・カイラムの中からイキり出す甲児くんみたいになってる
シュルク自体は壊れ性能だけど、使わなくても問題なくクリア可能なバランス
シュルクいれてなくてもモナド強すぎワロタァァとかイベントシーンで言われる問題はあるが
2で4~5回はあった「倒したのに何故かイベントでこっちがボコボコにされてる!」ってイベントがないのはやっぱ印象変わるわ
>>79
>「倒したのに何故かイベントでこっちがボコボコにされてる!」ってイベントがないのはやっぱ印象変わるわ
これいいよね
イベント入る直前に丁寧にこっちをふっとばしたりするし
一番操作しててつまらんのがシュルクだからさ
機エンチャントの時しか使いたくない
方向指定はクソだなと思わせてくれる主人公
1は負けイベのときはロクにダメージ入らなかったり数割削ると強制終了でイベント始まったり結構気を使ってたのね
2はボスぼっこぼこにして「く、くそがぁぁぁ」みたいに断末魔の悲鳴をあげて倒れたやつがイベントシーンで「その程度かよ!w」とか暴れまわってるの大半で
またかよ・・・だったが
>>82
1でも羊飼いに憧れた羊さんがそれだったやんけ
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