| 『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』プレイレビュー。PS5の性能をフル活用した新次元の銀河の旅へ! - ファミ通.com 『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』プレイレビュー。PS5の性能をフル活用した新次元の銀河の旅へ! ファミ通.com (出典:ファミ通.com) |
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あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?
Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。
https://www.google.co.jp/amp/s/s.inside-games.jp/article/2007/10/09/24126.amp.html
だいぶ勘違いが激しいがマリオへのリスペクトは凄いねえ
ラチェクラ開発のマリオコンプはこんな昔からあったのか
これ聞いたあとで
いや、そんなことないですよ
なんて言えないだろw
自ら発信する勇気
ラチェクラはバンカズのパクリだろ
パーフェクトダークまんまの武器もあったし
>>7
というかラチェクラ バンカズ クラッシュバンディクーみんな同じ様な見た目でキモい
任天堂は影響受けたものあれば言うよ
スカイリムとか
自らこの勘違い言っちゃうの恥ずかしい
まぁマリオへのリスペクトが強いからこそだけど
>>8
別に全部が全部言ってるわけじゃないと思うけど
>>19
でも少なくともラチェクラは影響受けてないようだわ
任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。
>>8
クリエイターによるんじゃねーの?
青沼?さんは言うってだけだろ
自意識過剰ってやつやね
実際マリオ側が影響受けたって言ったわけではないのに
影響与えたはず!って勝手に言うの恥ずかしいな
イタいなぁwww
―――あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?
Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。
任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。
任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。
任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。
時系列と関係性あんまりわからんけどバンカズとクラッシュバンディクーとラチェットが同じ枠なんじゃ?
任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。
↑じゃあ記事にしてなんなよ…晒しあげかよ
色々とリスペクトに溢れてるな
ヨッシーアイランド
球体ステージ自体はラチェットよりソニックアドベンチャーで先にやってたよな
ゲハですらパクりと言われなかったレベル
ギャラクシーってもう小泉の時代じゃね
そもそもマリギャラはアプローチが違うだろう
3Dのゲームで迷わない為にああいう球状にしたっての話してたような
球体地形の小さい惑星を探索っていうマリギャラにかなり近いことはラチェクラ2でやってたからね
マリギャラ1の時点でラチェクラのパクリだとゲハで騒いでたやつはいた
>>25
ゲハで騒がれたってことは北米のファンボーイも当然騒いでたな…
んでそれは当然耳に入るだろう…
妄想ワロタ
まぁ悪意は感じないしいいだろう
ミサワラチェット「マリギャラに影響与えちゃったわー
自分から言うのははずいでほんとに
草
最後の一番に悪意しか感じないww
ただの晒し上げやんけw
いわゆるリスペクトの関係だからええやろ
ステイ豚さんも見習った方がええで
ミヤモト、そもそも『ラチェット』自体を存じ上げていなかった
https://www.google.co.jp/amp/s/nextgame.exblog.jp/amp/6745747/
『ラチェット&クランク』を開発したインソムニアックゲームズのライアン・シュナイダーは、同ゲームで過去に採用した球状マップが、『スーパーマリオギャラクシー』でも採用されていることについて、"『ラチェット』が『マリオ』に影響を与えたことを光栄に思う”と発言していました。
しかし、マリオの父であるミヤモトは、イギリスのオフィシャルニンテンドーマガジンとのインタビューにおいて、インソムニアックのコメントについて訊かれると「すみませんが・・・ちょっとそのゲームは存じ上げないので・・・それってPCのゲームですか?」と答え、そもそも『ラチェット』シリーズ自体を把握していなかったようです。
ミヤモトは"『ラチェット』が『マリオ』に影響を与えた"とするインソムニアックのコメントについては寝耳に水の様子で、「元のアイデアはニンテンドー64の時代で、それ以来、球状マップや反重力を研究していましたので」と説明、「このアイデアは他のどこから得たものでもありません」と『ラチェット』シリーズからの影響では無いことを否定しました。
球体の地形ありきで宇宙というガワができた ってニュアンスみたいね
結局最初に形にした人が勝ち
>>39
勝ちかはともかく影響を与えたとする合理性はないよね
ヨッシーアイランドのキューちゃんステージだろ
>>40
そんなんあったな
>>50
小さい円になってる月の上で戦うボス戦だな
自分から言っちゃうのか
任天堂は実際よくパクるけどオリジナルだ!って主張が強いから言わない方が良いんだよね、ファンボーイにも一生絡まれる事になるし
マリオを否定すると自動的にラチェクラも否定しちまうのか…
小さい球体世界
それってDBZの界王星じゃね?
球体のステージならヨッシーアイランドとかでやってたしなぁ
球状地形なんてメガドラのソニックの頃からやってんだろ
球体のステージならセガサターンのゲームウェアで既にあった
パズルゲームだけど
レア社のパクリゲー
こういうのって影響を受けた相手側が言うことでは
>>56
誰も言ってくれないから😭
自分から言うのか・・・



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