(出典 automaton-media.com)



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1 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:40:44.41

あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?

Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。

https://www.google.co.jp/amp/s/s.inside-games.jp/article/2007/10/09/24126.amp.html




だいぶ勘違いが激しいがマリオへのリスペクトは凄いねえ





2 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:41:56.84

ラチェクラ開発のマリオコンプはこんな昔からあったのか


4 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:42:41.65

これ聞いたあとで

いや、そんなことないですよ

なんて言えないだろw


6 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:43:39.21

自ら発信する勇気


7 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:44:23.87

ラチェクラはバンカズのパクリだろ
パーフェクトダークまんまの武器もあったし


13 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:46:41.96

>>7
というかラチェクラ バンカズ クラッシュバンディクーみんな同じ様な見た目でキモい


8 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:44:44.05

任天堂は影響受けたものあれば言うよ
スカイリムとか
自らこの勘違い言っちゃうの恥ずかしい
まぁマリオへのリスペクトが強いからこそだけど


19 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:47:35.52

>>8
別に全部が全部言ってるわけじゃないと思うけど


27 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:55.14

>>19
でも少なくともラチェクラは影響受けてないようだわ

任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。


23 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:15.53

>>8
クリエイターによるんじゃねーの?
青沼?さんは言うってだけだろ


9 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:44:54.47

自意識過剰ってやつやね


10 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:45:17.81

実際マリオ側が影響受けたって言ったわけではないのに
影響与えたはず!って勝手に言うの恥ずかしいな


11 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:45:52.91

イタいなぁwww


12 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:46:17.09

―――あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?

Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。


任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。

任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。

任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。


14 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:47:07.69

時系列と関係性あんまりわからんけどバンカズとクラッシュバンディクーとラチェットが同じ枠なんじゃ?


15 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:47:29.32

任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。

↑じゃあ記事にしてなんなよ…晒しあげかよ


16 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:47:29.34

色々とリスペクトに溢れてるな


17 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:47:33.16

ヨッシーアイランド


18 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:47:35.19

球体ステージ自体はラチェットよりソニックアドベンチャーで先にやってたよな


20 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:04.33

ゲハですらパクりと言われなかったレベル


21 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:13.39

ギャラクシーってもう小泉の時代じゃね


22 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:14.74

そもそもマリギャラはアプローチが違うだろう
3Dのゲームで迷わない為にああいう球状にしたっての話してたような


24 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:18.09

球体地形の小さい惑星を探索っていうマリギャラにかなり近いことはラチェクラ2でやってたからね


25 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:32.93

マリギャラ1の時点でラチェクラのパクリだとゲハで騒いでたやつはいた


36 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:52:21.88

>>25
ゲハで騒がれたってことは北米のファンボーイも当然騒いでたな…
んでそれは当然耳に入るだろう…


26 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:49.12

妄想ワロタ
まぁ悪意は感じないしいいだろう


28 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:48:55.31

ミサワラチェット「マリギャラに影響与えちゃったわー


29 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:49:05.30

自分から言うのははずいでほんとに


30 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:49:11.82


34 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:51:34.14

最後の一番に悪意しか感じないww

ただの晒し上げやんけw


35 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:51:40.32

いわゆるリスペクトの関係だからええやろ
ステイ豚さんも見習った方がええで


37 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:53:10.73

ミヤモト、そもそも『ラチェット』自体を存じ上げていなかった
https://www.google.co.jp/amp/s/nextgame.exblog.jp/amp/6745747/


『ラチェット&クランク』を開発したインソムニアックゲームズのライアン・シュナイダーは、同ゲームで過去に採用した球状マップが、『スーパーマリオギャラクシー』でも採用されていることについて、"『ラチェット』が『マリオ』に影響を与えたことを光栄に思う”と発言していました。

しかし、マリオの父であるミヤモトは、イギリスのオフィシャルニンテンドーマガジンとのインタビューにおいて、インソムニアックのコメントについて訊かれると「すみませんが・・・ちょっとそのゲームは存じ上げないので・・・それってPCのゲームですか?」と答え、そもそも『ラチェット』シリーズ自体を把握していなかったようです。

ミヤモトは"『ラチェット』が『マリオ』に影響を与えた"とするインソムニアックのコメントについては寝耳に水の様子で、「元のアイデアはニンテンドー64の時代で、それ以来、球状マップや反重力を研究していましたので」と説明、「このアイデアは他のどこから得たものでもありません」と『ラチェット』シリーズからの影響では無いことを否定しました。


38 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:53:19.73

球体の地形ありきで宇宙というガワができた ってニュアンスみたいね


39 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:53:52.41

結局最初に形にした人が勝ち


49 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:01:45.95

>>39
勝ちかはともかく影響を与えたとする合理性はないよね


40 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:55:00.94

ヨッシーアイランドのキューちゃんステージだろ


50 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:02:32.38

>>40
そんなんあったな


51 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:04:00.72

>>50
小さい円になってる月の上で戦うボス戦だな


41 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:55:14.91

自分から言っちゃうのか


42 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:56:39.36

任天堂は実際よくパクるけどオリジナルだ!って主張が強いから言わない方が良いんだよね、ファンボーイにも一生絡まれる事になるし


43 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:58:13.17

マリオを否定すると自動的にラチェクラも否定しちまうのか…


44 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 12:58:27.62

小さい球体世界
それってDBZの界王星じゃね?


48 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:01:42.41

球体のステージならヨッシーアイランドとかでやってたしなぁ


52 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:04:14.90

球状地形なんてメガドラのソニックの頃からやってんだろ


53 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:05:08.95

球体のステージならセガサターンのゲームウェアで既にあった
パズルゲームだけど


54 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:05:24.42

レア社のパクリゲー


56 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:08:41.87

こういうのって影響を受けた相手側が言うことでは


60 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:10:32.09

>>56
誰も言ってくれないから😭


58 名無しさん必死だな :2021/06/12(土) 13:09:44.88

自分から言うのか・・・