| 待望の『グランツーリスモ 7』発売日がついに決定|原点回帰とさらなる進化を両立(octane.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 待望の『グランツーリスモ 7』発売日がついに決定|原点回帰とさらなる進化を両立(octane.jp) - Yahoo!ニュース Yahoo!ニュース (出典:Yahoo!ニュース) |
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個人的には本格的に3Dを普及させた90年代後半がピークだわ
マイクラ
ミニ四駆を改造してラジコンに出来ないかなと思っていたら大人になってミニ四駆サイズのラジコンが発売された時かな
FF7
FF7かな
その1つ前が6でドット絵だったから
6→7の変化は驚いた
ただ個人的には未だに7のストーリーは好かん
なんでかは知らないがドリームキャストのCMだな
なお、買ってはいない模様
PS1だろ。
恐竜が歩くデモ映像見て、
「こんなゲーセンのゲームが家でできるの?!」
って思ったもんだ。
なお、実際はクッタリ性能だった模様。
オブリビオン
>>8
これ
360のロストプラネット体験版
マリオ64
頭の中の使ってない領域が拡張される感覚がした
2D脳が3D脳になったようなそんなの
>>10
これ
PS1のリッジ
バーチャロン
メガCDのシルフィード
ゲームとしては凡庸だが映像、演出は当時としては頭二つ抜けてた
進化を感じれたのはPS1時代までだったかな
それ以降は蛇足
ゲーセンにバーチャレーシングが登場した時かな
家庭用ってことならPS1・サターンの時だが
ハイビジョンテレビにPS3つないだときかな これはとんでもない時代になったなと思った
夢があったのはPS2くらいまでだな
あとは予想の範囲内でしかもどんどん鈍化している
psp
友達の家でSFCのFF4みた時
PSのリッジレーサー
PS2のリッジレーサー
これ以降はあんまり驚きもないな
PCエンジンの時かな
カトちゃんケンちゃんとか完全に実写に見えた
進化って「環境の変化」と「多様性」が両輪といえるよね。
今の話では、MMOのSUNが生き延びているのは国際的な環境の変化の影響が大きい。
win言語設定で文字化けするのは環境を考えずにそれ自体では「なんか変なの」で終わるでしょ。
キリンの首がみんな同じ長さだったら進化は起きず、絶滅してしまうリスクもある。
多様性というのはキリンならキリンの群れの中での多様性のことです。
PCエンジンのNoRiKoだな
名前呼んでくれた
SFC→PS
タイトルは鉄拳
MGSとかベイグラントストーリーを触ったあたりかなぁ
それまで3Dってムービーゲーみたいのが多くて、あんまいいイメージ無かったけど、
フルポリゴンで演出を作り込んでるゲーム触ったら3Dも認められるようになったかな
バーチャファイターでカクカクポリゴンがぬるぬる人と同じ動きするのは衝撃だったわ
後はTES4:OblivionでMOD文化に触れでどっぷりハマった時かな
ロムからディスクに代わった時、光回線が普及した時、HDMIが出た時
ソフトだとカプコン、多くの洋ゲーメーカーがお手本にしたってのもよくわかる、今は完全に負けとるけど
PS2くらいまでじゃないかな
バイオ4はすげーと思った
今にして思うと三上のセンスがすげーんだけど、ここまで表現できれば劇的な進化は当分無いなと思ったし、実際そうだった
オンライン化が進んでオンマルチが当たり前になった事くらいか、表現能力とはまた別だがな
オブリビオンだな
オープンワールドもmodもこれで覚えたし
そういえばキャラメイクが好きになったきっかけも
オブリビオンだった
ゲーム体験としてはマリオ64かな
レース、フライト系以外で初めて3Dを生かしたゲームだと思った
144fps(当時は120fps)を体験した時
マリオ64
初代ヘイロー
アンチャ2
あーマリオ64も捨てがたいな
当時としては3Dでも平らな地面が多いゲームの中で
マリオ64は高低差があるのが良かった
操作性も良かった
後はVRかな
VRchatで作られたワールドをVRで中に入れるのはすごいと思ったわ
壁の質感とか背景とかライトアップとか、より身近に感じるようになった
特に雰囲気がすごいわ
既にオンラインゲームは有ったとはいえドリキャスでPSOやった時はうわああ!なんか未来来た!となったな
友達の家で見たスーファミのFF4のグラフィックと音楽には衝撃受けまくった
PS4買った直後にやったGTA5とファークライ4でゲームの進化を感じた
初めてスーファミをやった時の衝撃に勝る衝撃って
今後どんなにゲームハードが進化しても感じる事って無いだろうなと思う
ファミコンとはグラフィックもサウンドも迫力が全く違ったな
まぁでも今時の子はファミコンもSFC両方見ても似たようなもんじゃんとしか映らないかも知れん(´・ω・`)
ゼビウス見たときそれまでとは一線を画した出来だと思った
しかしゲームタイトルを一本挙げるなら既出だがやっぱりマリオ64だろうな
完全3D空間を自由に動け回れるゲームなんてゲームの革命と言うしか無かった
今ある3Dゲームの基礎的な部分はこのタイトルでほぼ出来てたと言っても過言ではない
他の3Dゲーは単にポリゴンを使っただけってのが多い中これがいきなり出たのだから半端なかった
今やろ
UE5えぐすぎる
初代トゥームレーダー、アクション3Dげーの基本を確立した
3Dなのにイライラ度が低いゲームはこれが最初な気がする
マリオ64だな
FF7の方はロード長すぎ、画面見づらい、ディスク入れ替え、ナイツオブラウンドとマイナス面も大きかったので進化って感じじゃなかったな
これからこんなゲームやるのやだなーと思って、PS2は買わずに卒業した
何個かあげていいなら
疑似3Dを体験できたスーファミのパイロットウィングス
ポリゴンゲームのきっかけとなったバーチャレーシング(もしかするとハードドライビン)
ネトゲの走りのディアブロ
MMOの土台を作ったUO
とかになるかな
逆に言えばマリオ64の後って
ゲームそのものを一変させるような革命的なゲームって出てないんだよな
SFC→アーケード
PS1はアーケード見た後だとショボかった
Wii、PS3、DS、PSP時代
モーション操作やジャイロ操作が家庭用ゲーム機に取り入れられタッチ操作が携帯ゲーム機に取り入れられた
進化とは違うのかも知れないけど、初プレイ時に衝撃を受けたのは
SFCのかまいたちの夜
PS1のパラッパ
PS3のアンチャ黄金刀
PCのMinecraft(初見は動画)
Switchのブレワイ、リングフィット(別な意味で)かなぁ
時オカ、マリオ64をリアルタイムでプレイしたかったよ
なんだかんだで90~00年代は次から次に新しい刺激があって飽きなかった。



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