| 『Bright Memory: Infinite』レビュー:個人開発としては驚異的な美しいグラフィック - IGN Japan 『Bright Memory: Infinite』レビュー:個人開発としては驚異的な美しいグラフィック IGN Japan (出典:IGN Japan) |
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>>1
この木なんの木気になる木
別にどうでもよくね?
昆虫採集するゲームとかならリアルにしてほしいけど
木にするな
樹木が見分けがつかない程多様化するってことはコンピューティングもとんでもない進化するってことよな
フラクタルを前提に樹木成長パラメータを
メモリに読み込めたらある程度樹木は多様化するけど
樹木が多様化するってことはモブの顔も多様化しているだろうな
ユーザーの多くは素人で、素人はそんなとこ気にしない。
多くのユーザーに気にされないとこに力入れてもコストの無駄。
>>5
ピクサーの1セント硬貨の話みたいだな
だけど個人的にはパッと見で
同じ樹木がないという
まとまったレベルでの表現はものすごく
すごいことだと思う
こんなんで超絶神グラとか言い出さなきゃ問題ないよなんも
ゲームとして面白かったり景観として異常でなければ数種の木のコピペでいいよ
影の伝説の木が至高
正直あまり気にならない
木だけに
ゲハ的には木より草やろ
今のテクノロジーで最小限で
どこまでそれっぽくできるか考えると
どっちを向いても視野の中には
同じ樹木が存在しないように見える位は
出来そうな感じもする
龍安寺の石庭などをヒントに
木が綺麗になってもゲームの面白さ変わんないし
ゴミステスイッチマルチで木の量や葉の量が少ないから劣化とか言ってるゴキブリいたけど売れたのはスイッチ版だからな
だれも気にしてない証拠
綺麗な木が見たければ外出すればいいだけw
>>14
現実世界を模倣しない
景観もあると思うのよね
そこ辺りで発揮出来れば、、、
妖精の国みたいな、、、
まあなんにしても開発の人員ソースを
余計に消費しないで出来るようにならないと
優先度は下がるか(´・ω・`)
木なんてクオリティ高くしたら読み込み重くなるだけだからな
ホライゾンが結構すごかった記憶。オープンワールド上の森の中は本当に森って感じで日中は気持ちいいけど日が暮れてくるとちょっと怖くなるあの感覚があった。。同時進行させたからよく覚えてるんだがブレワイのは迷いの森みたいな特別に作られたエリア以外のオープンワールド上の森ってなってるところはどちらかというと林止まりだったな、ただ視認性はブレワイだった。
木のクオリティより先に木陰のそれっぽさかもな
場の雰囲気を左右するのは
リアルにしすぎると疲れるんだよ
GTはバランと十字木をやめへんでー
下草の種類を増やして欲しい
まぁ大手もモデルをそれなりに作った後にスピードツリーで自生させてるから...これ系だと近年で一番進化させたのはクライシスになるのだろか
ビルボードなポリゴンにちょっと手を加えただけだと思うが
1本あたりポリゴンいくつくらいで作られてるんだろ
馬鹿が木のグラフィックの進化を所望してるようにしか見えない
俺はいちいち木なんて見ないからどうでもいいけど
一見難しそうな水がPS3の頃にはもうリアルになってて木は未だに
GT7の木が進化してないだけで他はすでに実写レベルだよってツッコミをなぜ誰もしないんだ
なんか同じ形のが多いなぁってのは有るから自動生成プログラムとかを真剣に作るべきだと思わなくもない
>>29
そういうツールは昔からあるよ。
>>29
speedtreeのロゴ見たことないのかよ
ほんとゲハ民はゲームやらねーな
>>36
スピードツリー以前にプロシージャルモデリングまで知らない人がゲハにどれくらいいるかどうか
ゲーム会社「人物の挙動や物理演算に力を注いでます」
馬鹿「木のグラフィックが~」
こいつらは揚げ足を取ってるだけ
ほとんどのオープンワールド系が導入してるスピードツリーは簡易版落とせたはず。気分転換に結構いいぞ音響もそれなりでなんか落ち着くし時々作業用BGMにしてる
グラガグラガ言わなきゃこんなもんで充分
こういうの言うやつのせいで開発にかかる時間がバンバン延びていく
この辺の需要はもうとっくに飽和してる
景観としての木なんてそんなもん
どうせ近くまで寄れないんだから最悪jpg並べるだけでも良い
未だにPS1から変わらない木を並べてるSwitchの悪口はやめろ
明らかに雑な木だと嫌かな程度
木の葉の揺れに拘るかおっぱいやお尻の揺れに拘るかって言ったらおっぱいとお尻だろ
「木の葉1枚がそよぐだけで面白い」
とか誰か言ってるのか?
>>42
画面に映らない葉の裏の葉脈まで書き込まなきゃ
とかね
未だにグラ厨いるんだ
マイクラに負けたのに
スピードツリー駆使しすぎて逆に迷うレベルに
なったやつ
モンハン樹海ですね(´・ω・`)
ほとんどが自動生成のビルボードなのにそれらしく見えるMSFSの木は進化を感じたぞ
ビルボードでも全然違うなって初めて感じたのは
ゼノブレイドの草だったか
かなり昔だよなあ
GTの木かなぁと思ってたら
GTの木だったわ





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