SPONSORED LINK
いまレナラ倒した所だけど、広いフィールドが面倒になってきた
拠点以外の雑魚は馬に乗って無視してるわ…
これほんとフィールドいらなくね?
>>1
エアプか?
ファストトラベル出来るのに移動が面倒ってオープンワールド全否定だろ
敵を倒すのが楽しいソフトなんだから目的の場所に直でいけるような従来の面選択型のような仕組みの方が良いということ?
>>2
すまん、選択型って?
デモンズの事??
>>5
いやダクソとかじゃなく従来の普通のゲームでって事
ダークソウル部分は楽しいわ
馬上戦闘とかOW部分に関してはプラスよりもマイナスの方が目立つもんな
円卓からレガシーダンジョンを選んで向かうデモンズ式の方がこのゲーム評価されたろ
想像の5倍くらい祝福が置いてあるからその感想は
エアプかロードの遅い機種ではないかFTが強力すぎて
たまに自分の足で馬で動画ケアしたりするぞ
>>6
フィールド走ってるのがまずつまらない
拠点とミニダンジョンと祝福見つけるだけの作業
てか、メインダンジョンもなんかクオリティ落ちてない?
ストームヴィルも魔法学校も過去作と比べたらいまいちだった
>>13
オープンワールドな分他にリソース割かれてクオリティ落ちてる面はあるだろうな
ただ1番の問題はプレイヤーが飽きてることじゃないかな
そもそもダクソが3で終わったのもそういう部分を危惧してたわけだし
>>13
ブレワイアンチがいつも言ってるBOTWのつまらないところがまんまブーメランになってぶっ刺さった感じか。
広いフィールドを走り回って祠とコログ探すだけって言ってたもんなあいつら
>>20
『あいつら』って誰だよ
エルデンやってる人間が全員ブレワイのアンチだと思ってるのか気持ち悪い
ブレワイ大好きだしコレも面白いし
ファストトラベルが出来ないオープンワールドはこの世に存在しない
>>1のネガを真に受けるただのPSアンチじゃねーかよ!
>>20
ゼルダはさ、「簡単には見つからないけど、いつまでも見つからないことも
ないような絶妙な難易度でイベントを隠す」という哲学で作られてる。
1時間でやる隠れんぼなら、50分以内に見つかると簡単すぎるし
60分をかけて見つからないと難しすぎるから、50-60分の間に見つかる
くらいの隠れ方をすると、鬼を楽しませることができる、なんて話をしてた。
そういう調整があるからゼルダの探索は面白いし、ヒントに気づくとコログって
ご褒美が待ってるんだけど、あれは一種の実績・トロフィー的な意味合いなんだよね。
>>13
フィールド上のボスとか、デカいロケーション無視するん?
ダクソ4以上にしっくりくる言葉もないわ
持ち上げが酷すぎただけで普通に面白い出来
革新的なオープンワールドとか言ってたやつはもうレビューやめろ せめてどういう部分が革新的に感じたのかを書け
こうやってエルデンの大失敗見てると、ダクソや仁王・仁王2のMAP選択式が正解だってつくづく感じるな。
ダクソとしては面白い
OWとしては佳作未満
面白い
まあowじゃなくても良かったよね
馬あればある程度の場所いけるから驚きとか無くなった、ダクソとかは違うエリア行くたびにわくわくしてた
いつものフロムゲーという評価しかない
ダークソウル特有のワクワク感無いよね
マップあるせいからかな?
あと墓とか坑道とかコピペすぎる
オープンワールドなのは良いし、ゲームとしては面白い。
ただ、システム的に不親切だとは思う。
オープンワールドを探索させるなら、探索をサポートする
システムを色々と設けるべきだったけど、それがない。
地図もかなり簡素だしね。
ゼルダ的に隅々まで探索させたいのか、他のオープンワールド
みたいにアイコンを追うだけに割り切るのか、そこがはっきり
していないんだと思う。
だからユーザーが困惑してる。
例えば序盤に謎の声が聞こえてきる場所があって、とある
アクションをするとNPCとのイベントが起きるんだけど、
俺は気づいたけど弟は気付けていなかった。
こういうのが探索のサポートをしていないせいで起きてるんだと思う。
ダークソウルと思わなければ面白い
最短距離でボスtoボスしようとするとアホほど死ぬ
じっくり探索してレベル上げて挑むゲームだな
そのために武器耐久度無くしたんだろう
その腰を据えたゲーム性とダクソの即死ゲーというのがマッチしているは少々疑問だな
装備ドロップ気になったら駆け抜けてた場所に戻ってくるし好きにしたらいいのでは
個人的には過去最高クラスに楽しめてる
ただし、ソウルも好きだし、OWゲー(UBI的な)も好きって人じゃないと楽しむより面倒とかストレスが先に立ってしまうと思う
ようはいつもの人を選ぶフロムゲー
よくも悪くもダークソウルのまま
広いマップわざわざ探索してみつけたミニダンジョンも
簡素な出来でいまいち頑張りがいが無いんだよな
プレイヤーの労力というマイナス要素は増えてたけど
その割にダンジョンの面白さというプラスは減ってる
みんな「薄くなった」って言うのはそういう所だと思う
挫折の危機乗り越えて自分は楽しくなってきた
投げないでよかったかな
普通に楽しい、レベル上げが簡単やから初心者でもやりやすいね
ソウルのシステムまんまにOWは合わないって事でしょ
セキロみたいなやつの方が合ってるよ
ほんと広いフィールド探索しても見つけたものが楽しく無いんだよなぁ
完全にパターン化されてるし
しかもメインダンジョンはすぐに場所わかるし
マジで広いダクソの一言で終わるからなぁ
好き嫌いはもう個人の感覚だわ
忖度無しで言っていいなら「ブレワイとモンハンをパクったダクソ」以外の感想がない
面白いのは最初のキャラクリで変なの作ってる時くらい
初フロムゲーでLRアクションになかなか慣れない
敵の前でアイテム使ってしまいなんか踊っている感じなってるw
まぁ思った以上にダクソだったな
オープンワールドなのは従来より回避や別の手段があるから詰まりにくくていいんじゃないかと思ってる
なおマルギット
ダークソウルを薄く広めた感じってのがしっくりくるな
ダークソウル初めてとか、本家が難しくて辛かったって人にはおすすめかも
ダクソよりSEKIEOのが好きって人には微妙かも
owとして面白くない?w
エアプ乙としかw
自分の足や馬で探索する楽しさ
新たな敵に出会い観察して倒すたのしさ
効率プレー追う奴はそもそもow合わないだろw
>>37
死ななきゃ観察できねぇのがOWとして致命的だろ…
>>37
俺もOWとして楽しくない派はよっぽど上質なOWしかやったことないのかエアプのどっちかだと思うわ
エルデンのフィールドが突出して良い出来とまでは言わないが、探索要素の配置と報酬含めてOWゲーとして平均値以上の出来なのは間違いない
>>37
それ従来型のダークソウルで十分楽しめた部分だけど
例えばさ、オープンワールドになって地形が色々あるのは良いんだけど、
肝心の自分の攻撃が決まったモーションしかないから、階段で戦う時に
目の前の攻撃にうまく攻撃が当たらなかったりする。
ボスが壁を突き抜けて攻撃判定を出してきたりもする。
この辺の詰めは甘いと思うよ。
どう考えてもいつものダクソのノリで
チュートリアル洞窟出て道なりに直進してマルギット直行したら普通の人間じゃあ勝てるわけ無い
それをバランスが悪いと言うつもりはないが
じゃあ勝てなかったプレイヤーに
何か勝つためにやる事を明示すべきだと思う
説明が 足らん
>>39
ガチの初心者と今までより簡単を真に受けたヤツの殆どがマルギットで卒業しそう
>>39
武器一つでも、ゼルダなら追い剥ぎで奪えるけど、エルデンリングは
ランダムドロップするまで繰り返すしかない。
(その代わりに防具もランダムドロップしてくれるけどね)
武具を鍛えるアイテムも最初の一つはともかく、そこからはランダム
ドロップ頼り。
その他、地道な経験値稼ぎや金稼ぎを強いられる点で、バランスが
いまいち良くない気がする。
例えばゼルダは、視線誘導をして現在地を把握しやすくしてる。
デスストランディングは地形にオブジェを配置できたり、繰り返し
歩くにつれて獣道ができていくようになってて、ルートを把握
しやすくしてる。
でも、エルデンリングはそういう配慮をできていない。
人の敵はパリイして胸ドスン
デカイ敵はコロコロして小技チクチク
ボスは凄い多彩な攻撃で攻めてくるのに自分のやること少な過ぎ、忌み鬼うんたらを操作できるようにできんの??
死体回収のせいで自由度を狭くしてるてのはなるほどと思ったなぁ
死んだから次は違う方面に即行ってみようが気軽に出来ない
おお真面目に
敵と距離をとる→とりあえず攻撃スカらせて近づく→攻撃をローリングで避ける→1〜2回切る→離れて敵と距離を取る→とりあえず攻撃スカらせ(ry
マジでこのテンプレ戦闘してるだけ
500円で買った7 Days to End with Youの方が面白いってどういう事だよw
ただだだっ広いだけのダクソ
コメントする