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まずはマップの高低差に対する考え方から
ブレスオブザワイルド
崖を登る
(出典 imgur.com)
パラセールで空を飛ぶ
(出典 imgur.com)
エルデンリング
崖を登れない
(出典 imgur.com)
落ちると死ぬ
(出典 imgur.com)
馬で飛ぶと死ぬ(上昇気流は決まった場所だけ)
(出典 imgur.com)
>>1
あのさ、切り立った崖をよじ登れないのはリアルだし、落ちたら死ぬのもリアルだし、乗り物に乗ったまま上空に飛んだら死ぬのもリアルだよね?
どっちがリアルかで考えてごらんよ
やめなよ
まずはブレスオブザワイルドの一勝かな
これはゲームデザインが違うから仕方ないよね
次は水に対するゲーム性で比較するよ
ゲーム性がまるで違うのに馬鹿みたいなことしてるよな任豚は
水に対する考え方
ブレスオブザワイルド
泳ぐ(スタミナがなくなると溺れる)
(出典 imgur.com)
アイスメーカーで足場を作る
(出典 imgur.com)
イカダで渡る
(出典 imgur.com)
エルデンリング
(出典 imgur.com)
ファイナルソード
(出典 imgur.com)
>>1
崖登りや滑空もアサクリやアーカムシティの方が早いね
>>6
氷はこんなふうに浮かないんだよ
ジュースに氷入れて氷がこんな浮かんできたらジュース冷えないじゃんね
しかも、ゼルダは水に潜れない旧世代ゲームだし
イカダも嘘っぽいね
イカダを動かせるほどの風を起こしたらリンクは反作用で後ろにぶっ飛んじゃうはずだけどエセ物理挙動だね
>>41
妖精がいて月が赤くなると魔物が復活する世界で現実の物理法則持ち出して嘘とは頭が固い
ゼルダ世界の物理法則はそうなんだなととりあえず諒解した上でそれが自分にとって好ましいかどうかを判断すればええんやで
>>72
その復活設定もゲーム的にメモリが足りなくなるから実装したやっつけ設定だろ
任天堂は技術ないんだよなぁと思うわ
そういうリセット設定入れたらそれこそオープンワールドの意味ないんだよね、プレイヤーの行動がなかったことにされるのはやっちゃダメ
>>6
ゼルダは水に入ったら普通に泳ぐ、場合によってはイカダで渡ると言うリアリティが良いね
エルデンリングとファイナルソードは普通にリアルな入水自殺やな
ゲームデザインが違うなら、そもそも勝敗にならないのでは...?
普通にゲームデザインとか言わずゼルダの勝ちでええやろ
エルデンリングはなんつーか「察しが悪い」よな
プレイヤーがやりたいことをシステムが操作から察してくれない
エルデンリングとかいうファイナルソード以下のゴミゲーが目玉のハードって終わってるなあ
草と炎に対する考え方
ブレスオブザワイルド
草は刈れてアイテムが発生する
(出典 imgur.com)
草は燃やすと広がり上昇気流が発生する
(出典 imgur.com)
焚き火に矢を近づけると火が付く

(出典 imgur.com)
自分ごと入ると弓にも火が付く
そして火が付いたまま走り回ると草に引火する
(出典 imgur.com)
エルデンリング
草は刈れ無い
(出典 imgur.com)
草は燃えない
(出典 imgur.com)
燃え盛る炎の中に入っても何も燃えない
ラージクラブさえ燃えない
(出典 imgur.com)
>>12
草根元から消えてるやん
>>12
草を切ったあと異空間に消えるのが雑だね
切った草が地面に吸い込まれてるじゃん
あと現実でこんなに草燃えないよ
これ燃料撒き散らすとかしないとこんな不自然な延焼にならないよ
矢も矢先に油を染み込ませた布とかつけないとこんな燃えないって
全体的にゼルダ雑だなって思う
>>50
縮れて焦げるくらいが一番リアルかな、でもゲーム的に面白くないね
>>50
これに関して言うと、それこそ遥か昔から
「任天堂はリアルに寄せる気はない」ってのは豚もゴキも共通認識だろうに
草に干渉できることで世界に干渉できる感があるから斬れるし
草が燃えることで敵に対して面白いネタができるから燃えるし
金属武器に対する制限と利用のために金属に雷が落ちるのよ
>>87
そういや、プロペラマリオ作成時だったかな
宮本茂がディレクターにこのプロペラの動力ってなんなん?って聞いて、
ディレクターがこんなの現実世界にないんだけどな・・・って思ったけど、ちゃんと考えて良い感じのプロペラのSEが完成したって話思い出した
これでブレスオブザワイルドの3勝かな
インタラクティブ性ではっきりと差が付いてるね
でも大丈夫!エルデンリングはメタスコア97だから!
エルデンリングの水に落ちるやつ引いたわ
>>19
しかも徐々に深くなるとかはなくて
膝辺りまでで歩ける場所と一気に奈落に落ちる場所しかないんだよな…
でもエルデンはブレワイを超えてるから…
ダクソのマップをオープンワールドみたいにしたって感じなんだな
これもうエルデンリングに対する公開処刑だろ
パラセールと崖登りがブレワイの代名詞になったせいでプライドの高い他メーカーが真似出来なくなったの痛いな、これ以上のシステムないだろ
オープンワールドなのに水に入って死ぬってGTA3のリスペクトだろ
でもメタスコアは同じ97だから…
ブレワイは最近火と氷の温度管理で色々発見されてるね
これがオープンワールドの革新なのか?
革新的なオープンワールドってほんとに何だったんだ
最新ゲームと5年前に出たゲームが比較対象か
さすがゼルダだよな
イジメよくない
なんで違うゲームでしかもシステム上出来ない事をあえてした動画を取ってまで叩こうとするのか理解ができないわ。人生無駄にしすぎやろ
>>34
メディアが史上最高評価のゼルダを超えたって言ったから当然じゃね?
>>36
俺も普通に超えてると思うけど、結局感想なんて人それぞれだからどっちも面白いでよくない?神ゲーをただの叩き棒にしかしないやつはゲームなんて辞めちまえって思うわ
エルデンの草
当たり判定すらないハリボテなのほんと笑う
>>35
GPUの性能食うからね、遠ざかったときの処理削減も大変な上、燃やせたり切ったら風の向きに流れてくのどうやってんのか分からんわ、最初からパーティクルなのかな
自称ゼルダ超えた究極のOWゲームで出来ることが、ゴロゴロチクチクの発達障害戦闘くらいだからじゃね?
生えてる草は実際そんなに簡単に燃えないと思うけどな
そもそもゲームジャンルが違うのに比べる意味ある?
エルデンはフィールドが広いだけのソウルシリーズだから
飛行の移動手段が無いのはほんと無能だわ
落下ダメージがシビアだから余計に感じる 上昇気流少ねえし
これだけ出来る事が少ないのにバグまみれ
システム上無い部分の比較ならまぁ何しても有る方の勝ちやしええんやない?
ゼルダ下げる時も似たような事してたんだし、五十歩百歩でしょ
発売からずっと言われてるけど
オープンワールド化の意味のないゲームがオープンワールドの革新扱いされてるから
世界中のゲーマーは疑問しか持たないよね
>>45
ゼルダのことね
もう目と鼻の先にラスボスがいて、フィールド探索する理由がレベル上げしかないんだよね
ほんとに探索の意味がないゲームがゼルダだと思う
>>59
流石に釣りだよな?
>>59
レベル上げ?
>>59
ゼルダにレベル上げ?
>>59
エアプ
ちょっと寒いとこなら炎系の武器で寒さを凌げたり
砂漠では日陰に入ると暑さを凌げたりするのは
まぁーこまけぇとこまで作ってんなと思ったな
火の中平気なのはスカイリムやウィッチャーよりもはるかに後退してるじゃん
普通に超えてるのが一目瞭然な比較したらいいじゃん
すげーわブレワイ
ブサイゾンも
やれば分かるがただの広くなったダクソだぞ
物理エンジンとかモーション使いまわしばっかやわ
技術的には目新しい事は何もしてない
>>53
フロムって自社製のエンジンなのかな、明らかにオープンワールドに最適化されてない
エルデンリングはオープンワールドのように見えて崖下に地面が見えていても結構落下死する
高原と火山で顕著
開発者がオープンフィールドって言ってる理由もよくわかった
あとどこへ行ってもひたすら戦闘
ただダッシュは敵の居ないところだとスタミナが減らないっていうのは評価できる点
はしご登るのに時間かかりすぎるのはマイナス
だよな!
エルデンリングはゼルダを普通に超えてるよな!
比較すれば一目瞭然だぜ!
エルデンは柱も壊れないし敵の武器貫通するし見せかけフォトリアルw
どこの誰だか分からないヤツが比較しましたーとか言っても
だからなに?って感じじゃね?
フロムは技術の梯子を登るのを諦めたw
エルデンくっそつまらなそうなんだけど本当にこれでメタスコア97なん?
やればわかるが薄く伸ばしたダクソだぞ
戦闘比較
ブレスオブザワイルド
ピタロックを利用して後ろに周りこんでからの爆弾を利用したジャスト回避からのラッシュ&ラッシュ

(出典 imgur.com)
ジャストガード決めてからの爆弾利用してジャンプからのヘッドショットして乗り攻撃に繋げる華麗なコンボ
(出典 imgur.com)
草を燃やして上昇気流発生からのスローモーションヘッドショット
(出典 imgur.com)
エルデンリング
ハメ技のオンパレード
(出典 imgur.com)

(出典 imgur.com)
(出典 imgur.com)
ハメ技を使わなかった場合
(出典 imgur.com)
(出典 imgur.com)
ファイナルソード
(出典 imgur.com)
>>65
これは悪意あるけど
結局エルデンリングって最適解はこのつまらないハメになるし
普通にプレイしたら理不尽な敵の攻撃をひたすら捌いてチクチク攻撃するだけのゲームなのも事実だよな
>>65
エルデンリングの戦闘貼るなら
複数ボスのクソさにも触れてくれ
腐敗した結晶人がほんとに酷かった
>>65
ファイナルソードのはダクソ1のアイアンゴーレムまんまだなw
>>65
いろんなことできる…!と思わせてゼルダがやってることはどれも敵を時間停止して殴るだけなんだよね
選択肢少ねぇゲームだなーと思う
>>88
どれも時間停止…?
>>88
前に炎の柱をアイスロッドで走り抜けた時にごちゃごちゃ言ってた奴だろお前
>>88
時間停止とスロー演出を雑に一緒くたにして「だけ」とは一体
エルデンの風景は立体映像なんだろう
だから草が体を貫通したり山を登ろうと思っても見えない壁で手が阻まれる
海外でもずっと賛否両論だぞ
すぐ死ぬのはダクソだからで説明できるけど干渉が無いのは物足りないな
うーんこれはゼルダの勝ちかな
戦闘ぐらいはエルデンリングに華を持たせて上げたかったんだけど
ファイナルソード並の戦闘はちょっと擁護できないかな
これでゼルダの4勝目だね
セキロって革新的だったよな、同じ会社とは思えないくらいキャラ制御が良かった
いちいちファイソ混じるの草
CEDECでブレワイの講習やった意味無しw
楽して儲けまーすww
社員は年収300万円ね!w
ファイナルソードってRTAやるだけで一日中トレンド入りする怪物ですし
こうやって比較するとゼルダってやっぱり凄いな
もしやエルデンリングはファイナルソードをリスペクトしていた…?🤔
ゼルダの戦闘は新作の度に新要素追加されてくの凄いわ
ゲーム性がファイナルソードレベルでもグラフィックさえ良ければメタスコア97取れるんだな
>>85
実際よくできたファイナルソードってTwitterで言われてた
>>90
マジでグラ以外velheimの劣化版なのか?エルデンて
velheimはvelheimでバランス糞悪いけどさ
ゼルダは夜になるとnpcが宿に帰るし雨が降ったら走って屋根のあるところに行く
モンスターが来たら逃げたり戦ったりするけどエルデンは?
崖つかんで登るくらいドラゴンズドグマでも出来たような
ゼルダBotWのハイラルにエルデンリングの敵を配置したらエルデンリングより戦闘楽しくなる気がする
そう考えると戦闘システムもゼルダに軍配が上がるかもしれない

(出典 i.imgur.com)

(出典 i.imgur.com)
メタスコア見てみたらPS5版下駄履かせてんのにブレワイより低くなってたわ
ファイナルソードのトロル固いなw
エルデンはコロコロしてるだけだな
メタスコア90点の後半達と並べられるファイナルソード



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