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26 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:22:09.20 ID:/8gcp7Yi0
>>1
スティックってそれより前からあるぞ…

3 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:35:25.16 ID:Ap992L8RH
64のcボタンの発展系でしょ




15 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:03:07.26 ID:GtV1KxoGH
>>3
ゲームの3D化におけるアナログ入力のさらなる追加だから
単純な十時配置ボタンの置き換えとは思想が違うと思う

こう言う発想の転換すらパクリ扱いだと、64のcボタンだってクレージークライマーからのパクリって言えちゃうしね

31 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:41:46.13 ID:Qxhpxw8Z0
>>15
64のcボタンは名前やデザインの通りサブボタンなんやで
GCにも受け継がれた思想な

そしてアナログ入力はスティックやトリガーがあるが、スティックは当然十字キーや方向キーと同じ役割を持つものだわな

40 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:16:03.29 ID:Ap992L8RH
>>15
Cボタンは3Dにおけるカメラ操作ボタンだし
だからabcxyzボタンでなくabC↑C↓C→C←なんだし
Cameraボタン

5 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:36:11.10 ID:FoeBFLgQM
ソニーファーストソフトで初めて右スティック使ったソフトって何だろな

6 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:40:59.33 ID:LWzLK2cvH
任天堂なんだよなぁ

7 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:41:03.88 ID:oQFMM8Gi0
つまりバーチャルボーイで左右に十字キーつけた横井軍平天才スレ

8 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:49:03.78 ID:Q2XlCbOPM
PSコンみたいな左右対称型は両スティックを高頻度で使うゲームで輝く

10 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:51:37.11 ID:FoeBFLgQM
64コンでも移動を十字キーにして
右でアナログスティック操作という持ち方もできたからなあ

11 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:52:55.43 ID:v5ORHIje0
つか、いつになったらタッチパネル操作が基準になるの?特許持ってる意味ね~

12 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:53:06.69 ID:WdML0XLM0
ネジコン見た時これは凄いもんとは思ったな

13 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:54:59.95 ID:DP7/mseB0
なんだかんだで業界のスタンダードになったよな、あの形態は
アナログスティックもLRボタンも2倍にしただけ!と信者は叫ぶが教祖がパクっちゃってるのが嗤える

17 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:08:22.71 ID:SXvQTJ8CM
>>13
これは本当にそう

14 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:56:15.28 ID:gO+kTmCW0
任天堂「スティック中央にしたろ!」

操作性ゴミすぎて売れなかった
昔からろくなもの作らないよね

24 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:18:16.22 ID:gAZcAXxw0
>>14
業界初だし1本つけただけで満足しちゃうのはしょうがない

16 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:06:22.64 ID:UGN+cUEhM
まぁ64はスティック付けようと思ったけどどういうコントローラーの形が最適なんだろうって試行錯誤してた時期だからしゃーない
あのレフト・ライト・ファミコンポジションもどんなゲームにも対応できるようにした結果だろう…ごちゃっとした形になってしまったが
「それDUALSHOCKの形で全部できます」って洗練させたソニーは偉い

18 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:08:47.12 ID:ja+nnWoS0
任天堂「そもそもスティックが必要じゃん!」

19 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:11:37.87 ID:5rebq2Q/M
その前にPSに出してた二本スティックついてるジョイスティックのパッド版だろ

DUALSHOCKと名前変えて売ったのはすごいと思うよ

20 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:13:00.44 ID:5rebq2Q/M
どう使うかは自分は考えないで
投げっぱなしでやるのもSCEだったけどな

初期のアナログは使い方おかしかったもんな

21 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:15:41.46 ID:Ldu3Dei50
そう考えたら、ネジコンって凄いよな
いまだにパクられてない




25 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:20:48.68 ID:IWBAGKZe0
>>21
ネジコンは今でもレースゲームの最適解やと思うわ

22 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:17:06.57 ID:gO+kTmCW0
PSがツインスティックを発明し、
ドリキャスが現行コントローラーの形を完成させ、
XBOXがさらに洗練させた

任天堂は何もしてない

32 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:50:26.68 ID:kxCcMxHnr
>>22
マルコン知らないなら黙ってろよ

23 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:17:07.17 ID:pJVodyk00
任天堂「ファミコンが携帯出来たらめっちゃ人気出そうじゃね」←これを2023年まで続けてる方が凄いよな

27 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:30:24.51 ID:Y1Yw/zlY0
プレステのツインスティックってあるだけで飾りだぞ
Xboxのヘイローで操作が標準化された
あれこそ革命だろ

29 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:34:59.14 ID:SbAD75XWd
PSはパクっただけやろ

30 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 10:41:00.85 ID:RIH5V+qt0
え?PS1の時って右スティックで視点変更とか出来なくてただの飾りだったでしょ

34 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:07:38.06 ID:W44BZ4lN0
>>30
カメラ移動はLRボタンってゲームばかりだったな
でもあれはハードじゃなくソフト屋が対応が遅れたせいだと思うけど

33 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:00:10.54 ID:zXCKYaaZ0
右下のスティックがジャンプするのに邪魔すぎるスイッチ本体

35 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:08:20.00 ID:ut3sjL1v0
右にスティックあるのに
アーマード・コアやキングスフィールドでは
L2R2で上見て下見てしてたんだぞ!

マジで使うゲーム殆どなかった

36 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:11:40.80 ID:W44BZ4lN0
ドラクエ7ですらオリジナル版はLRボタンで視点変更だったからな
でもスティックで視点動作よりも、R3押し込みの方が機能として組み込まれるのにもっと時間かかった印象がある

38 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:15:07.79 ID:Qxhpxw8Z0
そしてあの時点でカメラ操作をcボタンに振っていたニンテンドーのマリオ64な

39 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:16:01.75 ID:v5/50CTy0
勝ちハードになったからスタンダードになったけど右スティックってカメラ操作にしか使えてないし
4ボタンだったほうがゲームの幅は広がったかもなあと思ってる

41 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:18:06.23 ID:W44BZ4lN0
バイオハザードでいうと
4はカメラ移動は左スティックに追従するカメラだった
5になってから右スティックでカメラ移動できるようになったはず
ちなみにPS2な
やっぱソフト側が対応するのに時間かかったんだな

43 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:25:16.24 ID:KyV40ZkH0
>>41
なってねぇよ

42 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:24:25.31 ID:FRQBCFw20
PS2時代まではLRカメラが主流だったからなぁ
右スティックはマジであるだけの状態だったな

49 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:36:36.59 ID:DP7/mseB0
>>42
PS2時代はもう主要ソフトは右スティック視点操作が標準だったろ
ラチェクラ系3Dアクション、オープンワールドゲー、FPS、TPSとか
アーマードコアもPS2時代のシリーズ途中で切り替わった

44 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:25:43.96 ID:IV2QSvDqr
本当に革命的なのは左スティック移動と右スティック視点を同時操作させる操作体系を発明した人だと思う
プレステ1の時点では何年もそういった操作方法やるゲームは出てこなかった記憶

少なくともデュアルショックの開発段階では全く違う想定だったんだろう
てかどんな操作を想定して何をさせようとしてたんだろうな

47 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:31:48.46 ID:Ap992L8RH
>>44
カメラがアナログでないだけでマリオ64がそうなんだって
わざわざカメラにジュゲムあてがって、カメラを操作をジュゲムを操作って形にして、プレイヤーにわかりやスクしてんだぞ

45 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:28:42.07 ID:Tr6whB2q0
モンハンも右スティックは攻撃に割り当ててたな
切り下ろし切り上げや左右の振りをスティックに割り振ってるのは割と面白かった

46 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:29:19.34 ID:uol/8k0A0
箱コンはセガの時代遅れの配置を未だパクってて十字キーが使いづらい

48 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 11:36:04.74 ID:8j2Varmz0
スティックは結局はN64からのパクりだからな。
N64は1つだからPSは2つにしただけ。

4 名無しさん必死だな :2023/10/28(土) 09:35:52.49 ID:Qxhpxw8Z0
パクってデュアル化はソニーの発明と言っていい