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1 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 00:10:52.93 ID:/uwJYqdar
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231127-273504/
任天堂は11月17日に『スーパーマリオRPG』リメイク版を発売した。同作はレビュー集積サイトMetacriticメタスコア/ユーザースコアで83を記録。
安定した評価を獲得しているほか、同作に携わらなかったオリジナル版スタッフもその出来を称賛しているようである。

リメイク版においては、オリジナル版のシステムをベースに追加要素などをほんのり盛り込みつつ、
ビジュアルやサウンドを現代向けにリメイク(サウンドはオリジナル版のものを選択可能)。作品の魅力やテイストは据え置きに、今風に作り直しているわけだ。

本作の開発座組については、発売前後に際して発覚している。任天堂と共同で本作の開発をリードしたのはアルテピアッツァだ。
『ドラゴンクエスト』シリーズの関与実績は多く、オリジナル作品としては『オプーナ』も開発。
アートとリメイクには定評のある会社だ。同社代表取締役の眞島真太郎氏がコンセプトアート/アートディレクターとして、
同社のもうひとりの顔である杉村幸子氏がプランニングディレクターとしてスタッフロールに名を連ねるなど、深く関与していることがうかがえる。

また本作にはオリジナル版のスタッフも一部関与。音楽はおなじみ下村陽子氏が参加しているほか、オリジナル版で共同ディレクターを務めた前川嘉彦氏もスーパーバイザーとして参加。
またオリジナル版でも関与したスクウェア・エニックスもプロデュースやプロジェクトマネジメントでリメイク版に参加している。
一方で、オリジナル版に携わったスタッフでリメイク版に参加しなかったスタッフも多い。しかしそうしたスタッフもリメイク版を称賛しているようだ。




2 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 00:13:31.42 ID:0lKAvk7Ga
音楽と助言役しか関与してないって記事だろw

3 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 00:15:08.96 ID:j2QzRS/70
そら権利割れてる片方なんやからそうやろ

6 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 00:17:37.96 ID:MhJSHBMv0
スクエニ側から野村と北瀬が出向いてFF7Rばりに世界設定とストーリー改変しまくって欲しかったw
今のバージョンはほとんどSFC版まんまの追加要素少なくて良くも悪くもSFC版のリマスターレベル

8 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 00:19:39.67 ID:W2yqYh8M0
オプーナ新作はどうした?
マリオに頭を垂れてていいのか

10 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 00:27:32.04 ID:WGtYawlHd
発売前にトーセ開発とか言われてたのは何だったの?

12 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 00:49:55.73 ID:X0XtYZmj0
リメイク版におけるスクエニ側の関与は恐らくプロデューサー1名・プロジェクトマネージャー2名・監修系3名だけだから人数としては大きいものではないな

スクエニ側プロデューサーはマリオバスケやマリオスポーツミックスでもプロデューサーだった三浦宏之で、
スーパーバイザーとグラフィックスーパーバイザーもこの2作のディレクターとデザイナー
プロジェクトマネージャー2名はミンサガリマスターでもPM
あとキャラクタースーパーバイザーとして野村哲也

15 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:10:16.72 ID:aqNRqsqb0
>>12
サガの人か
野村も一応関わってるんだ

13 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:04:19.37 ID:T1vQ79wBM
>アートとリメイクには定評のある会社だ。

ずっとゴミグラと微妙リメイクばっかだろここ

21 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:32:30.01 ID:couyeUtF0
>>13
作品一覧見てきたがドラクエのリメイクはほぼここやね
個人的にはSFC DQ3やってて
スマホDQ3やってないって点で評価出来るわ

リメイク作ってる中じゃ良い方じゃね

ロマサガ2/3はよく知らんが評価低いんか?

14 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:06:19.83 ID:6qW3QUSN0
ロマサガリマスターは糞

16 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:12:33.28 ID:nSVcaJ9C0
元からスクエニも開発に関わってるの言われてたろ

17 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:19:21.58 ID:52kTnmr70
任天堂というクソメーカーを叩き潰し、ソニーが売国的なことやらないように監視する為にも、
サードは結託していかないと駄目だよ

サードは結託して、次世代スイッチにどこも参入しないように相互監視していかないと

モンハン新作も当然、絶対に低性能任天堂ハードに出しちゃ駄目だし

18 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:21:56.16 ID:4Oakstvl0
スクエニからはプロデューサー1人、マネージャー2人、スーパーバイザー3人
開発というか監修だな
これをがっつり関与というのかどうか
ディレクターとかプログラマーとかならまだわかるが

19 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:23:55.06 ID:aqNRqsqb0
まあコピーライトにスクエニ入ってるし関わってないわけがないとは思ってたけど

22 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:47:09.93 ID:Zgr35F3AM
今のクズエニだと不安が増すやん

23 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 01:53:51.03 ID:Bte3CAIF0
ガッツリではないな
ふつーに権利の問題だし
スクウェアなしにはリメイクなんざ作れんぞ
正直、もうスクウェアという会社はないわけで、難しい状況でよく頑張ったと思う

任天堂が

24 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 02:06:07.56 ID:UF+SM5P30
昔なら「任天堂とスクエアがタッグを組んだRPG!?」って感じの強烈なインパクトや
ビッグスター同士の夢の競演みたいな宣伝効果や印象があったけど
今リメイクされても「え?スクエニが関わってたゲームなの?任天堂大丈夫なの?」って
不安要素とマイナスイメージしかないだろ・・・

25 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 02:30:46.71 ID:z2cKHacia
なんでスクエニは自社ゲームに真面目に取り組まんのや

26 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 02:33:00.63 ID:tihnUIPZ0
>>25
社内政治だと自社の他人が成功したら困るから

28 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 03:11:24.65 ID:FV8Xg6QL0
>>25
部署ごとに治外法権の別企業みたいになってて完全にバラバラだから
クソゲー乱発する部署があれば良ゲー作る部署もある。幹部は企業全体を統制できてない
つまり企業として末期

27 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 03:01:19.57 ID:zaVQLHox0
オリジナル版に関わったスタッフがリメイクした聖剣伝説2となぜ差が付いたのか…

29 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 03:16:22.52 ID:gxxNKmkM0
スクエニはディレクションがうんこだから
外注してもちゃんとしたものができてこない

31 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 05:59:18.97 ID:n/jYLj3Z0
結局、どれだけ事前に注文付けまくれるか、開発会社にウザがられようと徹底できるか、その差なんだよなあ
さもなければリメイクや外注タイトルの良し悪しは完全に、レアカード引けるかどうかの開発会社ガチャでしかなくなる

32 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 06:17:49.63 ID:r441CaTW0
音楽のアレンジ超絶に凄かったわ、サントラとしてだけでも持って置く価値がある

33 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 06:38:04.71 ID:2GsdGMse0
注目集まってる今こそswitchでオプーナ出せ
joycon対応で頼むぞ

34 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 07:05:13.54 ID:K7wcwXK10
あーだからモンスター図鑑あんな重いのか
任天堂がちゃんと見てたらああはならないもんな

39 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 07:32:51.64 ID:+YrcgvsN0
つまりスクエニは開発には関与していないってことじゃねーかw
アルテピアッツァが良い仕事しただけ

42 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 07:37:41.92 ID:tihnUIPZ0
スクエニが求められてたリメイクの形を120点で出したのがアルテピアッツァだったとはなw
もう全部ここで良いだろw

49 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:08:10.19 ID:FC0+A43G0
>>42
地味に技術力がある開発会社だよな
オリジナル作品(オプーナ)はダメだったが

56 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:58:39.53 ID:OvjWZwcZ0
>>49
オプーナって駄目だったのか
見た目とかが変でネタにされてるだけかと思ってた

60 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 09:20:56.48 ID:FC0+A43G0
>>56
出来は悪くないと思ってるが、売れてないからねえ
ネタにされてるのが良い方に作用してないし、残念だ

46 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:01:08.69 ID:OvjWZwcZ0
普通に無知な方が開発メーカーや関係者が関わると思ってるだろ

47 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:06:11.60 ID:eUI1udCs0
つかこのゲームいつものスクエニゲーと同じでゲーム内容についての話題が全然ないんだよな
極論、面白いという感想さえもない

昔のスクウェアと言えど結局はメディアに持ち上げられてただけの凡ゲーメーカー
それを認めるのにみんなまだ迷ってるのかな?

48 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:06:34.78 ID:rwma0Ir10
だからつまらなかったんだ

50 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:09:22.50 ID:kLzF33jo0
ロマサガ2と3のカクカクチカチカぶりはいつ直るのよ

51 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:13:09.48 ID:hTCTmH550
前川嘉彦って原作のディレクターってことは実質マリオRPG作った人じゃん
そらちゃんと忠実に作れるわな
次はマリルイの新作おね

52 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:14:22.08 ID:Dzay1Ht5d
っぱスクエニなんだよなあ

53 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:21:38.02 ID:P4bm5O230
2Dクリスタラー作ったのノムリッシュだから3Dクリスタラーも野村デザインなんだろうな

55 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:53:52.34 ID:wsxzO+yS0
共同開発を大々的にアピールしたオリジナルと比較すれば
今作の関わり方はとても小さなものだな

58 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 09:00:06.71 ID:A8swgwMLr
ディレクター Ayako Moriwaki(任天堂)
アソシエイトディレクター Tomohiro Yamamura(任天堂)
アートディレクター Shintaro Majima(ピザ屋)、Takeshi Tateishi(任天堂)
イベントディレクター Taro Kudo(オリジナルスタッフ)
スーパーバイザー Yoshihiko Maekawa(オリジナルスタッフ)、Shin Azuma(スクエニ)、Shigeru Miyamoto(任天堂)、Takashi Tezuka(任天堂)
プロデューサー Hiroyuki Miura(スクエニ)、Toyokazu Nonaka(任天堂)、Shinya Saito(任天堂)

59 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 09:13:18.70 ID:wXgJE4cL0
バテンもモノリス監修してたんだからそりゃそうでしょとしか

57 名無しさん必死だな :2023/11/28(火) 08:59:30.72 ID:+YrcgvsN0
クロノトリガーもアルテピアッツァに丸投げしてリメイクしろ