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1 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 19:48:05.58 ID:9AlKKAV90
「ゲームだけの人間にはなってほしくない」プロゲーマー・高橋名人が子どもたちに伝えたいこと


――他にゲーム業界が気をつけるべきだと思っていることはありますか。

高橋名人: ゲームの世界観づくりでしょうか。子どもが遊ぶかもしれないゲームで、暴力的な表現がされているのはどうなのかと個人的には思います。これだけCG技術が上がってグラフィックがきれいになると、よりリアルを追求してしまうというのはわかるのですが、外国産のFPS(ファースト・パーソン・シューティング)ゲームなどは撃ち合う相手が人間だったりして、その必要があるのかな、と。

例えばポケモンって、空想のモンスターで、リアルな生物ではないんですよね。私が好きな「地球防衛軍」というゲームもFPSですが、相手が人間ではなく怪獣。昔のウルトラマンの世界と同じで「地球を守るためにはしょうがない」というつくりになっています。「スプラトゥーン」も同じくシューティングゲームですけど、ペンキを塗り合うだけで「相手を倒す」のではなく「ゲームに勝つ、負ける」なんですよね。そういうふうにゲームを作ってくれれば、もっと世界が平和になるのではないかと思います。

(出典 i.imgur.com)

https://news.yahoo.co.jp/articles/c3104e8f895c6c21fe678572e378085462c424d1




30 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:30:29.42 ID:0dO2UN8a0
>>1
そもそも

  現実はストレス発散も必要だからね

2 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 19:50:48.06 ID:ZJzvBwol0
スプラトゥーンじゃん

3 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 19:51:48.79 ID:xBdUHl6W0
インベーダーにも家族はいただろうに

4 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 19:52:03.60 ID:mbRCyvIM0
※個人の意見です

6 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 19:56:19.88 ID:Bfc94d850
今主流の爆破系もバトロワも「相手を倒す」はあくまで手段だしスプラトゥーンと同じな気がするけど

7 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 19:57:12.64 ID:xm9ecH5qd
そもそもFPSが面白くない

8 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 19:58:51.74 ID:644T55S70
ちょっと休めば回復するコミカルバトルだよ

10 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:01:15.11 ID:YO+3ptCY0
マリオが生き物踏み潰すのはいいのか

14 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:04:34.23 ID:2bO0CWOXM
その手のFPSより中韓が台頭してる美少女ソシャゲのがよっぽど害悪だよ

16 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:06:41.76 ID:aZn2ZalT0
絵に描いたような老害になってるな

19 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:12:47.01 ID:3+PTa5Ux0
おじさんのFPSアレルギー

21 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:14:04.76 ID:SaBR/I720
ちゃんとした戦争として従軍、交戦をして敵兵を殺すゲームより
モンスターを戦わせるとか狩るとかの方がよっぽど残酷に感じるんだが
敵兵は殺しにくるからこちらも殺すが成り立つけど動物にはなんの罪も無いのに

22 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:14:56.35 ID:BFpsT5wz0
空想の人間通しだろ

23 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:14:57.07 ID:cDRyCYjc0
全文を読むと分かるけどゲーム開発者の責任を訴えている
全く同意の内容だよ

24 ポクポクくん :2023/12/22(金) 20:14:58.81 ID:/VnKbm2O0
地球防衛軍は結構ヘイトあるだろ
俺ゲーム作ってるんだけど、敵キャラを作るとき抵抗感があった
敵キャラなわけだから一目で「こいつは倒すやつだ」と認識させる必要がある
そうでないとゲームが成立しない
で、作るとき「グロめの色にしよう」とか「やたら突起をつけよう」とか
「表情をキツめにしよう」とか変更していく
俺はかわいい感じのキャラがよかったのだがゲームの都合を優先したら
捻じ曲がっていく
キャラを捻じ曲げるとき俺は自分の心が汚くなっていくのを感じた

28 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:25:08.00 ID:G9zBkNTQ0
>>24
5のカエルでライン越えた感ある

25 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:16:49.36 ID:NIwDmXgg0
昔ハドソンは水鉄砲のFPSを出してたよな

26 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:19:28.65 ID:4S+kvpeH0
ロケランやら戦車に轢き殺されようが薬物、除細動器で元気ピンピン復活
恐れ知らずにピョンピョン突撃してくる奴らを・・・
殺しあってるとか考えるのが理解できないよw

27 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:22:18.84 ID:fVsQ9FQe0
刀ならOKで銃だと嫌悪感あるのは
日本人だからだろうか?

29 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:29:14.00 ID:YNC4M3wk0
GTAもこの理論で無理だわ

31 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:33:03.53 ID:H5B6Rn0o0
>高橋名人: ゲームの世界観づくりでしょうか。子どもが遊ぶかもしれないゲームで
>暴力的な表現がされているのはどうなのかと個人的には思います
>これだけCG技術が上がってグラフィックがきれいになると、よりリアルを追求してしまうというのはわかるのですが
>外国産のFPS(ファースト・パーソン・シューティング)ゲームなどは撃ち合う相手が人間だったりして、その必要があるのかな、と。

外国製の軍人FPSは向こうでの職業疑似体験ゲーなので
その必要があるのかな、と。と言われれば「ある」と回答するでしょうね
日本で消防士のガンシューとか救急車のタイムアタックドライブゲームがあったみたいなもんで

他国のゲームを思うなら
その国の当世事情(いわゆる「あるあるネタ」)を学んでおくと、どうしてこういう風にしてあるんだろうの答えがわかる

33 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:34:09.40 ID:g57LNmzB0
スプラもキルとかデスとか使ってほしくないんだろうな

34 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:35:23.75 ID:ArbCpoQt0
暴力じゃなく
子供向けの暴力的表現の話だからな
まあこれは敵を撃ったときに
撃たれた敵が画面外に吹っ飛ぶかその場で血を流して倒れるかといった
倒され方の表現の問題だと思うけど

35 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:37:54.05 ID:DIKHCxeN0
>>34
隠す意味がわからない
人は傷つくと血を流すに決まってる
そんなことも知らずに知らないままにすることが大人の責任なの?無責任でしかないと思うけど
子供に真実を知らせた上で責任を認識させる方が大人として真っ当だと思うが

36 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:41:00.40 ID:/H0SCVf50
>>35
ちなみに洋ゲーの本場の国では
「子供に対するダメージ表現は虐待に当たるので禁止」だ
今では人質になってる子どもの描写すらもなかなかお目にかかれない

37 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:42:12.41 ID:H5B6Rn0o0
>>36
セガのマイケルジャクソンゲーも今じゃむこうで出せないわけか
リメイクはおろか復刻も

39 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:52:23.47 ID:0dO2UN8a0
>>36>>35
そんな教育の社会で銃乱射だらけになり鬱憤もたまっていくんだな

禁酒法で逆効果みたいに

40 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:56:50.01 ID:DIKHCxeN0
>>36
デッドスペースはゾンビ扱いだからOKなのかな?
普通に赤ちゃん撃ち殺してたような気がするが

42 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 21:02:26.64 ID:/H0SCVf50
>>40
ゾンビやクリーチャーを銃で撃つものばっかりになったのは
「生きてないからセーフ!」
「人間じゃないからセーフ!」
的な側面があるって聞いたことあるな

「ケモキャラは人間でも実在の動物でもないからセーフ!」
「よってロリケモもセーフ!」

みたいな

ロリエロ描いて捕まったって話は聴くけど、
ケモロリエロ描いて捕まったって話は未だに聞かない

38 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:42:19.50 ID:1G4eRY2m0
1人でほぼ無抵抗な人間を数分で何千人も殺戮する無双が一番ヤバイだろ

43 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 21:06:30.75 ID:H5B6Rn0o0
子どもが実銃をおもちゃにして誤って親を撃ち殺しちゃう事例
向こうじゃ結構あっただろうからなあ

45 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 21:12:52.15 ID:/H0SCVf50
>>43
親どころじゃなくて兄弟や親戚(子供同士)でそれやった事件がいくつもある

48 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 21:48:41.77 ID:0dO2UN8a0
>>43>>45
それはゲームではなく親の教育のなってなさと実銃を禁止すべきだろう

人口が多いと確率的に殺人は起き得るって程度で
無いなら殺人が起きないわけでもないしな
ゲーム内時代に性規制フェミニスト宗教キリスト教政治が世界的に侵略して殺戮しまくったように
某人気暴力ゲー出た時はステイホーム効果で特定犯罪抑制みたいな話もあるな

【ゲームと犯罪減少】暴力的なゲームは、犯罪率をあげるどころか下げるという研究
//the-academic-times.com/2017/05/videogames-and-crime-rates.html

44 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 21:11:47.06 ID:3uEZXDMM0
都合の良い空想の世界を見せられても
現実で問題に当たった時に苦しむだけだろ
FPSで競争というものを知っている方が役に立つよ

小学校は満点主義で皆一緒で差を付けないけど
中学校以降は知能による区分けが始まるんだからな

バトロワとか現実の競争そのままで面白いぞ
敵のいない所に行くか―ってボケーっと立ってるだけで100人中50人は消える=半数の人間は勝つつもりがない、最初から諦めている=偏差50未満、問題外の人間

残り20人は弱すぎる雑魚=偏差60未満
そこから残り30人でようやく競争らしきものが始まって勝者が決まる
試験、受験そのものの世界

47 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 21:47:15.78 ID:bvb95zfE0
EDFはTPSや

32 名無しさん必死だな :2023/12/22(金) 20:33:18.41 ID:DIKHCxeN0
でも相手を倒すのは気持ちいいぞ
だいたいそんなの見せかけや思い込みの偽善やん
人の形をしてなけりゃどんな扱いしてもいいって思考の転換が俺からすると何より残酷に見えるが