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1 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:17:13.29 ID:8EvPqvWO0Pi
(´・ω・`)




2 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:18:57.22 ID:nz0Epqew0Pi
変化ではあるけど進化かどうかは疑問だよね

46 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:35:55.32 ID:pgcB3I0K0Pi
>>2
進化なんてのは主観的な価値観込みだしな
客観的には変化としか言えない
進化論もそう

3 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:20:04.36 ID:lD8m5R7w0Pi
はい誹謗中傷

4 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:21:57.08 ID:5N7i0A2M0Pi
逆を行った龍

10 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:28:54.84 ID:jO49SD670Pi
>>4
世界累計100万(出荷込み)って言うほどうれてなくね?

5 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:22:09.45 ID:Q1qFgdiPaPi
リバースの戦闘ゴチャゴチャしてて何やってるか全然わからん
敵の攻撃なのかなんなのか全然わからん

8 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:25:59.76 ID:dFjdLaW80Pi
どう考えても進化だよ
コマンドバトルは
昔のゲーム機だから許されてた戦闘方式

今の時代有りえないよそんなクソコマンドバトル

13 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:50:39.15 ID:dZkNT0K60Pi
>>8
なんでこういうARPG爺ってソーサリアン評価しなかったの?

32 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:24:06.34 ID:cUrX14bH0Pi
>>13
今のマリオも仲間引き連れる際は後ろについてくるソーサリアン方式だものね

29 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:16:55.51 ID:XIXaH/+k0Pi
>>8
アクション化でハーフすら売れなくなったFFを見てると進化しない方がいいゲームってのも世の中にはあるんだな、と思うよ

9 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:27:31.63 ID:85gdYwKp0Pi
アクションからコマンド式に進化したゲームもあるんですよ!

11 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:31:43.21 ID:wWum+s090Pi
ハードの進化やろ

14 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:53:31.63 ID:VIcEm+7R0Pi
平成初期RPG辺りがお初だった人にはコマンド→アクションと思ったんだろうね

全く違う体系のルールやシステムなのに

15 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:55:04.41 ID:uVthj2d80Pi
鉄騎が重鉄騎になるようなもんか

16 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:55:46.96 ID:sU0rbV6ZMPi
別々の長所短所があるってだけだよね
国ごと世代ごととかでウケやすいウケにくいはあるけど、コマンド式がアクションの下位互換って認識してる人見ると視野狭いなぁと思っちゃう

17 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:58:21.60 ID:dyJEBKiX0Pi
ARPGなんてゼルダだったり聖剣だったり腐るほどあったのに何が進化だよw

18 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:02:05.46 ID:VIcEm+7R0Pi
アクションRPGって仕様が広まったのってハイドライドじゃないの

19 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:04:26.75 ID:FV25msaU0Pi
つーかFF7Rって進化どころかテイルズのシステムと大差ないだろ

20 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:06:24.71 ID:vknh/VBx0Pi
FF7Rってそもそもアクションじゃなくね?
コマンドバトルをリアルタイムにしただけに思えるんだが

21 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:13:54.71 ID:dZkNT0K60Pi
今見るとコマンドで攻撃部位選べるベイグラのがシステム細かいよな
アクションはいつからコロチクパリィを指すものになったんだ?

22 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:17:05.57 ID:lNG9bqDm0Pi
退化だよな

23 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:20:03.77 ID:/q4ue0Mq0Pi
ライザ2のボタン押しの戦闘わけわからんかった

24 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:43:50.35 ID:XSFiE/U90Pi
テイルズに失礼だろ

25 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:46:00.17 ID:tgypL9k+MPi
どんどんアクション化していってコマンドRPGの需要はポケモンが総取り

26 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:52:51.04 ID:qaelXa0r0Pi
コマンド式は机上でやるボードゲーム的な楽しみがあるんだよね
故にストーリー重視と親和性がある

34 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:26:54.03 ID:cUrX14bH0Pi
>>26
だよね。
 コマンドは将プレイ用
アクションは兵プレイ用

兵プレイ用のシステムで将プレイは無理でしょ 逆は容易だけど

27 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:59:58.60 ID:fycoOHrS0Pi
コマンドRPGは計算しながらだとそこそこ頭を使うけど、適当だと頭を使わない
アクションRPGも似たようなもんだけど

まあ娯楽にまで頭をギチギチに使うかは議論の余地があるけど

28 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:10:26.40 ID:dZkNT0K60Pi
地罰を批判するARP爺達がわかんないんだよな
あいつら格ゲーみたいな忙しい操作を求めてるんじゃないの?

38 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:40:45.29 ID:QSiIVRod0Pi
海外rpgはどう言う訳か逆にリアルタイムからターン制に移行してる
バルダーズゲート然りパスファインダー然り

43 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:28:23.88 ID:h/h2OIvr0Pi
将棋をアクションゲームにしたら面白いのか?

45 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:34:53.81 ID:Jb/eT1G80Pi
アクションRPGってアクション中途半端なんだよな
半端にRPGっぽさ残そうとしてアクション単調にしたり敵を異常なくらい固くしたり技にクールタイムいれたり、何にも繋がらない単発大技入れたり

そんな半端なことしてたらそらおもんねぇわ

48 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:42:17.78 ID:rff8A49k0Pi
スーパーマリオRPGがアクションに進化したらどうなるのっと

41 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:04:41.73 ID:bZBSVrTq0Pi
技術的に難しかった時代ならともかく今となっては選択肢なのだから、どっちが優れているってことでもないんだよなあ。揺り戻しでまたみんなコマンド式にしそう。