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2 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:18:57.22 ID:nz0Epqew0Pi
変化ではあるけど進化かどうかは疑問だよね
46 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:35:55.32 ID:pgcB3I0K0Pi
>>2
進化なんてのは主観的な価値観込みだしな
客観的には変化としか言えない
進化論もそう
進化なんてのは主観的な価値観込みだしな
客観的には変化としか言えない
進化論もそう
3 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:20:04.36 ID:lD8m5R7w0Pi
はい誹謗中傷
4 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:21:57.08 ID:5N7i0A2M0Pi
逆を行った龍
10 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:28:54.84 ID:jO49SD670Pi
>>4
世界累計100万(出荷込み)って言うほどうれてなくね?
世界累計100万(出荷込み)って言うほどうれてなくね?
5 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:22:09.45 ID:Q1qFgdiPaPi
リバースの戦闘ゴチャゴチャしてて何やってるか全然わからん
敵の攻撃なのかなんなのか全然わからん
敵の攻撃なのかなんなのか全然わからん
8 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:25:59.76 ID:dFjdLaW80Pi
どう考えても進化だよ
コマンドバトルは
昔のゲーム機だから許されてた戦闘方式
今の時代有りえないよそんなクソコマンドバトル
コマンドバトルは
昔のゲーム機だから許されてた戦闘方式
今の時代有りえないよそんなクソコマンドバトル
13 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:50:39.15 ID:dZkNT0K60Pi
>>8
なんでこういうARPG爺ってソーサリアン評価しなかったの?
なんでこういうARPG爺ってソーサリアン評価しなかったの?
32 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:24:06.34 ID:cUrX14bH0Pi
>>13
今のマリオも仲間引き連れる際は後ろについてくるソーサリアン方式だものね
今のマリオも仲間引き連れる際は後ろについてくるソーサリアン方式だものね
29 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:16:55.51 ID:XIXaH/+k0Pi
>>8
アクション化でハーフすら売れなくなったFFを見てると進化しない方がいいゲームってのも世の中にはあるんだな、と思うよ
アクション化でハーフすら売れなくなったFFを見てると進化しない方がいいゲームってのも世の中にはあるんだな、と思うよ
9 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:27:31.63 ID:85gdYwKp0Pi
アクションからコマンド式に進化したゲームもあるんですよ!
11 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:31:43.21 ID:wWum+s090Pi
ハードの進化やろ
14 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:53:31.63 ID:VIcEm+7R0Pi
平成初期RPG辺りがお初だった人にはコマンド→アクションと思ったんだろうね
全く違う体系のルールやシステムなのに
全く違う体系のルールやシステムなのに
15 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:55:04.41 ID:uVthj2d80Pi
鉄騎が重鉄騎になるようなもんか
16 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:55:46.96 ID:sU0rbV6ZMPi
別々の長所短所があるってだけだよね
国ごと世代ごととかでウケやすいウケにくいはあるけど、コマンド式がアクションの下位互換って認識してる人見ると視野狭いなぁと思っちゃう
国ごと世代ごととかでウケやすいウケにくいはあるけど、コマンド式がアクションの下位互換って認識してる人見ると視野狭いなぁと思っちゃう
17 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 13:58:21.60 ID:dyJEBKiX0Pi
ARPGなんてゼルダだったり聖剣だったり腐るほどあったのに何が進化だよw
18 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:02:05.46 ID:VIcEm+7R0Pi
アクションRPGって仕様が広まったのってハイドライドじゃないの
19 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:04:26.75 ID:FV25msaU0Pi
つーかFF7Rって進化どころかテイルズのシステムと大差ないだろ
20 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:06:24.71 ID:vknh/VBx0Pi
FF7Rってそもそもアクションじゃなくね?
コマンドバトルをリアルタイムにしただけに思えるんだが
コマンドバトルをリアルタイムにしただけに思えるんだが
21 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:13:54.71 ID:dZkNT0K60Pi
今見るとコマンドで攻撃部位選べるベイグラのがシステム細かいよな
アクションはいつからコロチクパリィを指すものになったんだ?
アクションはいつからコロチクパリィを指すものになったんだ?
22 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:17:05.57 ID:lNG9bqDm0Pi
退化だよな
23 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:20:03.77 ID:/q4ue0Mq0Pi
ライザ2のボタン押しの戦闘わけわからんかった
24 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:43:50.35 ID:XSFiE/U90Pi
テイルズに失礼だろ
25 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:46:00.17 ID:tgypL9k+MPi
どんどんアクション化していってコマンドRPGの需要はポケモンが総取り
26 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:52:51.04 ID:qaelXa0r0Pi
コマンド式は机上でやるボードゲーム的な楽しみがあるんだよね
故にストーリー重視と親和性がある
故にストーリー重視と親和性がある
34 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:26:54.03 ID:cUrX14bH0Pi
>>26
だよね。
コマンドは将プレイ用
アクションは兵プレイ用
兵プレイ用のシステムで将プレイは無理でしょ 逆は容易だけど
だよね。
コマンドは将プレイ用
アクションは兵プレイ用
兵プレイ用のシステムで将プレイは無理でしょ 逆は容易だけど
27 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 14:59:58.60 ID:fycoOHrS0Pi
コマンドRPGは計算しながらだとそこそこ頭を使うけど、適当だと頭を使わない
アクションRPGも似たようなもんだけど
まあ娯楽にまで頭をギチギチに使うかは議論の余地があるけど
アクションRPGも似たようなもんだけど
まあ娯楽にまで頭をギチギチに使うかは議論の余地があるけど
28 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:10:26.40 ID:dZkNT0K60Pi
地罰を批判するARP爺達がわかんないんだよな
あいつら格ゲーみたいな忙しい操作を求めてるんじゃないの?
あいつら格ゲーみたいな忙しい操作を求めてるんじゃないの?
38 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 15:40:45.29 ID:QSiIVRod0Pi
海外rpgはどう言う訳か逆にリアルタイムからターン制に移行してる
バルダーズゲート然りパスファインダー然り
バルダーズゲート然りパスファインダー然り
43 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:28:23.88 ID:h/h2OIvr0Pi
将棋をアクションゲームにしたら面白いのか?
45 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:34:53.81 ID:Jb/eT1G80Pi
アクションRPGってアクション中途半端なんだよな
半端にRPGっぽさ残そうとしてアクション単調にしたり敵を異常なくらい固くしたり技にクールタイムいれたり、何にも繋がらない単発大技入れたり
そんな半端なことしてたらそらおもんねぇわ
半端にRPGっぽさ残そうとしてアクション単調にしたり敵を異常なくらい固くしたり技にクールタイムいれたり、何にも繋がらない単発大技入れたり
そんな半端なことしてたらそらおもんねぇわ
48 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:42:17.78 ID:rff8A49k0Pi
スーパーマリオRPGがアクションに進化したらどうなるのっと
41 名無しさん必死だな :2024/03/14(木) 16:04:41.73 ID:bZBSVrTq0Pi
技術的に難しかった時代ならともかく今となっては選択肢なのだから、どっちが優れているってことでもないんだよなあ。揺り戻しでまたみんなコマンド式にしそう。
コメント
コメント一覧 (5)
インディーのアクションゲー(外国製)って、ほとんど「ローリング回避」が入ってる気がするけど気のせいじゃろか?
敵がスーパーアーマーで攻撃してきて、プレイヤーはその攻撃パターンを覚えて、タイミング良くローリング回避やパリイ(弾き返し)して、合間にチクチク攻撃するゲーム…?
もうちょっとこう、いろんな戦い方があっても良いのになーって思ってる。
yn5678
が
しました
「ローリング回避」と「盾弾き」自体はあるんだけど、他にも「全身無敵攻撃」や「スーパーアーマー攻撃」があって、敵の攻撃を逆に潰したり、「オートカウンター攻撃」なんかもあった。
あと地面に火薬(?)を設置して、敵が近くに来たら爆発させる罠を仕掛けたりもできたし、
弓矢の技も多彩で、広範囲に矢を撃ったり、高速で連射したり、溜めに溜めて超強力な一撃を放ったり、狭い通路で跳弾して敵に多段ヒットする技とかあった。
杖を使うと敵を自動追尾する魔法弾が撃てて、魔法属性を付与すると、敵を燃やしたり凍らせたり痺れさせたりできた。
ローリング回避やパリイをしなくても、敵から逃げながら遠距離攻撃だけで戦えるシステムになってたので楽しかったなー。
あとポーンっていう仲間がいて、自分が戦ってポーンに支援させたり、逆に自分は戦わずポーンの後方支援に徹するだけでも良いって戦闘が良かった。
yn5678
が
しました
地面に落ちてるアイテムを拾って攻撃するのも面白いと思うんだ。
カンフー映画みたいに、身の回りにある物を使って戦うの好き。
あと地形を利用した戦い方ができても良いのになーって思う。
『龍が如く』には「ヒートアクション」っていって、特定の地形で出せる必殺技があったし、
『ドグマ1』では設置されてる巨大な弓を撃つことができたし、
『バイオハザード4』ではレバーを引いて巨人を溶鉱炉に落とすことができた。
そういう特殊アクションじゃなくても、敵の攻撃も壁に当たると止まるようにして、
巨大な敵を狭い通路に誘い込むと、敵に武器を振り回せなくさせられるとか、
地形(頭)を使って戦えるようにしても良いのになーって思った。
他にも『龍が如く』には投げ技とかあって、敵が一体ならパンチして、敵が複数なら投げ飛ばしてまとめてダメージとかの使い分けとかあったし、
アクションって、「ローリング回避」と「パリイ」だけじゃないと思うんだ…。
もうちょっとこう、色んなアクションがあっても良くなくない…?
yn5678
が
しました
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