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1 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:37:31.95 0
1ターン消費して倍のダメージになるなら
普通に1ターンずつ攻撃した方がフレキシブルな攻撃できない?




22 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:38:14.07 0
>>1
ダメージの計算式を知らんのか

45 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 20:32:34.40 0
>>1
ゴミだよなw
ボスだとキャンセルしてくるシナw
最低でも3倍以上じゃないとなw

3 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:38:42.33 0
ドラクエの場合は攻撃が確実に当たる効果も付与される

4 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:39:25.91 0
イエティかだれかも力だめやるんだっけ

5 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:39:29.23 0
ポケモンのダブルバトルなどでは重要
何も考えられてないドラクエ等では無意味

6 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:40:15.59 0
ボスぐらいでしか使わないし
HPの割合で行動パターン変化する場合
後半にラッシュかけるときに使ったりするんでしょ
そうしないと回復されたり無効化されたりっていうのがある

7 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:41:18.96 0
正にその通りでドラクエは戦う連打で誰でもクリアできるのが売りのゲーム

12 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:45:38.05 0
>>7
ウォークは無理だな
15章は完全に新規排除してる
周回パーティーでサイドストーリー4話適当にオートで放置してたら死んでて何事かと思ったw
真面目にやってもそこそこ時間かかったな

23 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:38:35.08 0
>>7
8以降は貯めるの前提だぞ

8 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:41:36.08 0
魔神の金槌が確実に当たるようになるからメタル狩りのときに使う

9 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:43:49.74 0
モシャスやメダパニやドラゴラムってほとんど使わないけど
アストロンが一番使われないと思う

10 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:44:28.66 0
攻撃力が倍になった場合防御力との兼ね合いで単純ダメージは倍ではなく加算されるゲームとかは効果があがる
あるいは行動の遅い味方のバフ待ちや敵へのデバフ待ちなど攻撃タイミングの調整にも効果がある

11 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:45:31.02 0
アストロンは確実に攻撃を防げるから
行動パターンが決まってるボス戦で活用できる

14 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:49:09.56 0
例えばボス戦においてボスが確定でダメージ無効化してくるターンとか、どうせ何もやることない時に使うといい

15 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:52:56.37 0
HPが一定以下になると回復したり厄介な行動をしてくる敵とかいるじゃん
そういう敵を1ターンで削りきるときに必要

16 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 11:54:13.30
弱い攻撃だと相手の装甲を抜けない

30 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 13:09:35.98 0
>>16
スパロボかよ

18 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:03:01.41 0
技の発動にかかるコストを節約できる

19 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:05:26.96 0
ためとバフが別計算なら4倍になる

20 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:32:57.50 0
ホイミスライムがホイミ唱える隙を与えないで倒せる

21 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:35:24.41 0
それより行動順が遅い戦士がイラナイ
武闘家の方が会心の一撃もってるしつよいじゃん

24 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:39:31.83 0
>>21
序盤はそう
後半は耐性のある防具が着用できないから炎とかにやられやすい

25 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:45:56.80 0
一段目溜め斬りして真溜め外すヤツー
オレー

26 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:47:15.40 0
防御高いやつには有効やん

27 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:47:38.99 0
戦士は一番最後に賢者の石で回復できるのがつよい

28 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:55:34.29 0
相手はデバフで下げてこっちはバフ鬼がけして力溜めてドーン!
で一気に倒す手法をご存知ない?

29 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 12:57:22.52 0
たたかう連打でクリアかオートバトルのゲームしかやらない人も多い

31 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 13:11:20.94 0
ランダマイザ→ヒートライザ→チャージ→八艘飛びで大ダメージを与えられる

32 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 14:00:56.23 0
すばやさが高い物理アタッカーと、すばやさが低い術師がいる場合、
物理アタッカーがちからためを使うことで術師がバイキルトやルカニを使った後で物理アタッカーが攻撃できるということらしい

33 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 14:05:34.38 0
お前らちゃんと考えてやってるんだな

38 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 18:08:40.86 0
自分も気合いため嫌い モンスターハンターみたいなアクションで気合いためするならまだわかるけどターン制で気合いためって意味わからん

39 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 18:11:27.47 0
丁度2倍のダメージじゃ無いだろ

40 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 18:12:01.87 0
1ターン貯めて倍のダメージだけど
2ターンで2回クリティカル発動する確率に賭けるほうが実は強い
ためるとクリ発動しない

41 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 18:14:07.75 0
こんなことの意味がわからないなら世の中の多くのことが意味わからんと思う

42 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 18:14:16.65 0
ペルソナだとチャージコンセントレート強い

43 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 18:16:19.14 0
ペルソナはちゃんとしてるよね ドラクエのタメ系はつまらん

44 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 20:31:21.36 0
1ターン力を貯めると攻撃力が1.5倍に!

46 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 20:39:16.20 0
バリアをはがすまで打撃が効かなかったり
カウンター状態になったり
打撃弱点と魔法弱点の形態が切り替わったり
偶数奇数ターンで行動パターンが変わったり
そういうボスがいる場合は有効

34 名無し募集中。。。 :2024/04/06(土) 15:57:58.14 0
こういう戦略を考えて実行して成果が出た時の脳汁ハンパない
やっぱりターン制コマンド式RPGが好きだわ~ってなる