(出典 i2.wp.com)



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1 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:04:49.78 ID:dUBDHyE5d.net
ワイ「育成 最強 オススメ で検索…っと」




2 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:05:14.54 ID:etftZvh2a.net
力全振り定期

3 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:05:38.88 ID:cMrBDAhb0.net
わかる

4 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:05:51.82 ID:LrZGcFvC0.net
効率厨「地雷スキルとか用意するメーカーが悪いんですよ」

5 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:08.45 ID:3bOZJxNy0.net
とりあえず体力と回復系優勢してしまうわ

6 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:14.00 ID:TFvLzbgOd.net
運に極振りや

7 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:48.68 ID:eMuaQwjq0.net
別にこのシステムでも良いんだけど
どんなスキルツリーでもクリア出来るようにしといてくれ

8 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:56.01 ID:hKfIo5se0.net
素直にゲーム楽しめなくなってしまった

9 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:57.46 ID:OqOkYSvQH.net
ROやってたときはこれやったな
人の真似しかできない

10 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:07:06.18 ID:6x/26ZZ3d.net
これでみんなバラバラになった例ある?

32 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:17:13.15 ID:1W5jiEuk0.net
>>10
昔のUOはスキル総量が低くて戦闘やトレハン以外でもみんな楽しんでたから結構バラバラだったな

11 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:07:16.19 ID:t2+ol3UFd.net
解放するまで見えないスキルツリーとかやる方が悪い

12 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:08:30.52 ID:aWIfU1mf0.net
つってもどんな振り方しても差がつかなかったらシステムなくても一緒ってことやしな

13 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:08:30.83 ID:sOKtCicfd.net
ワイ上質マン、器用貧乏で死亡

14 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:08:47.03 ID:TFvLzbgOd.net
能力とスキルがそれぞれ別系統ツリーなくせにスキルの係数に能力関わるのホンマクソ

15 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:08:52.68 ID:RBAjUncLM.net
まず体力に振れおじさん「まず体力に振れ」

16 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:09:12.01 ID:hWwkdbJE0.net
どこに振っても楽しめるスカイリムは神

17 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:09:29.80 ID:jW+owCTi0.net
フロムゲーでいつもこれだは

18 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:11:04.05 ID:kR3jN2420.net
これで最適解で最強キャラにして〇〇は簡単wって言うやつばっかだから
逆にその最強状態でバランス取るゲームが出てくる始末

19 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:11:32.66 ID:iy/+4gP20.net
ワイらが最強なシステム作ったで!有利な振り方自分で見つけてね←これ
おまえらが想定してる振り方なんて知らねえよ自由に振らせろ

21 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:11:57.59 ID:8r5TpLgq0.net
ふり間違えてスキル取得が次のレベルになる

やる気なくなる

23 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:13:19.53 ID:OhxVAesjM.net
チートエンジンでok

24 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:13:47.45 ID:57BfDLdmd.net
んんwwwww極振り以外はありえませんぞwwwwwww

26 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:14:59.00 ID:sPC5y7zkd.net
雑魚狩りと各ボスで有効ステ振り変わります
ステ振りリセットは課金アイテムです

27 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:15:26.98 ID:GTr76XKNM.net
物理職なのに知識に振りまくってたわ

28 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:15:35.11 ID:vvJwXvzA0.net
まりょくを上げないと扉が開かないとかはマジやめてほしい

29 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:15:39.59 ID:BAORIFP8a.net
普通に詰む要素なのに振り直しがないやつ

30 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:15:49.21 ID:/A8bDhtj0.net
力とスピードぶっぱやろ

31 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:16:36.98 ID:sqVwqIxh0.net
力極振りで困ったことないわ
キツくなって来たら体力にも振ればいい

33 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:18:15.14 ID:vOeBOKub0.net
めっちゃわかるわ自由が怖い
マイクラとか作りたいもんないからすることないわ

34 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:18:44.67 ID:OqOkYSvQH.net
ゲームなんて数字ありきやからこれによって個性がでるわけでもなく正解取らなきゃ損をするってのがあかんのやろ

35 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:19:27.87 ID:s9MyyRyid.net
ターン制バトルなら速度上げるのは確定として力と魔力どっちで育てるべきかは割と作品によるよな

36 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:19:40.59 ID:mVKKmqYn0.net
オフゲーなら好きに振れるんやけどなぁ

37 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:02.81 ID:2n+1f9m50.net
この武器を装備するには筋力○○器用さ○○が必要です
このタイプ嫌い
結局その時手に入った強い装備に合わせてステ振ることになるし

38 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:15.25 ID:c384VTcE0.net
SRPG「宇宙の部隊へor地上部隊に残る」
ワイ「うわあああああ!」

50 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:25:10.41 ID:cUjtUO9j0.net
>>38
ダンクーガとダイモスの択してそう

39 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:25.22 ID:BRf48ZSZ0.net
結局原点のTRPGでのキャラシートづくりが卓やシナリオによって融通が聞くから一番自由度があるという

40 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:30.13 ID:+C1IBKdx0.net
体力は上げなくていい スタミナ全振り

41 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:46.57 ID:plAhi0e40.net
力に振るより素早さに振った方がいいんだよなぁ

42 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:22:29.22 ID:BmeIAYeq0.net
オンゲならともかくオフゲでステ振りで詰むなんてあるか?

43 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:22:51.29 ID:+I84NJ5L0.net
デトロイトとか自由に選択した結果があなたの物語だって作った人も言ってたのに
攻略でこれが最高のハッピーとか決めてるのはどうかと思った

44 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:30.79 ID:69vIp3Vk0.net
振り直しが気軽にできるか否かで変わるわ

45 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:35.47 ID:vOd/vXeu0.net
だってMMOとかでテンプレ通りの振りしとかないと
お前ら地雷っていうやん

46 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:41.44 ID:Vprkkd4K0.net
力に振ってたら魔攻しか通らないやつ出てきて時間かかってだるいのはよくある

47 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:46.17 ID:cUjtUO9j0.net
たまにアプデで環境変わってクソ面倒な振り直しに奔走するやつ

結構すき

49 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:24:47.40 ID:fOLa2s7kr.net
速と魔全振りで

25 それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:14:51.15 ID:DiydFtIM0.net
スキルの振り直しってもっと手軽でいいよな