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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] :2024/06/30(日) 18:43:59.82 ID:Zew2MPnT0
https://jp.ign.com/elden-ring/75437/news/dlcelden-ring

フロム・ソフトウェアの社長で『ELDEN RING』のディレクターを務める宮崎英高は、自身が開発したゲームを発売後にプレイすることはめったになく、プレイするとしてもスキル不足を補うためにゲームで用意されているものは何でも使うと語った。

「ゲームの発売に向けて、実際にプレイする時間をできる限り持つつもりです」と宮崎は『ELDEN RING』のDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売に先立ち、The Guardianに対して語っている。「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」

宮崎は、リリース後にフロム・ソフトウェアのタイトルをプレイすると無力感を覚えるものの、「SHADOW OF THE ERDTREE」に備えて本編のメインストーリーをクリアしたという。

「先に言っておきますと、僕はゲームがものすごく下手なんです。自由に使えるものは何でも使うスタイルでやっていて、ゲームで用意されているあらゆる支援要素に加え、設計者として持っている知識すべてを活用しています」と宮崎は言う。「『ELDEN RING』の自由度とオープンワールドという性質が、敷居を低くしてくれたのでしょう。プレイヤーとして、誰よりもその恩恵を受けているのは僕かもしれません」

宮崎は「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売を前に、難易度が高いことで有名なフロム・ソフトウェア作品をとっつきやすくするために、プレイヤーが攻略情報を見たり非公式MODを使ったりすることはまったく問題ないとしていた。しかし、こうした支援要素が自由に使える環境でもプレイヤーの多くはDLCの攻略に苦戦しており、宮崎もDLCではプレイヤーが耐えられると思われる限界に挑戦したと認めている。




2 警備員[Lv.11] :2024/06/30(日) 18:45:20.38 ID:2huSNUAW0
有料ストレステスト

3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽] :2024/06/30(日) 18:46:06.96 ID:7dphShaqH
耐えられなかったね……

5 ポクポクくん 警備員[Lv.21] :2024/06/30(日) 18:46:32.88 ID:FFri67LYH
すげーつまんなそうw

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/06/30(日) 18:47:06.20 ID:22jWMUyp0
限界の結果盾チクwwwwww
ゲーム性台無しじゃないですかwwwwww

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 18:47:16.29 ID:ThuTYhdN0
ゲームが下手な開発者がプレイヤーに苦行押し付けるのはお決まりやね

8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/30(日) 18:51:48.26 ID:iEfSyUpC0
元々バランス調整下手糞なだけなのを死にゲーとか言って持ち上げておかしくなった会社

28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/30(日) 19:02:38.41 ID:ZKy2BECH0
>>8
これ。
こんなのを持ち上げたやつは責任取って付き合ってやれ

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/30(日) 18:53:31.30 ID:dvFXtr0bd
「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。
やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」

プロってそれでいいんだ…

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 18:59:28.61 ID:C4MP2bTEd
>>9
PSPの□ボタン問題みたいなものだよ
建築家に文句いうひとはいない

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/06/30(日) 18:54:24.68 ID:TsQOEiXV0
プレイヤーが耐えられる限界に挑戦した🙅
我々はゲーム全体のバランス調整が下手です🙆

11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/06/30(日) 18:55:01.52 ID:bHkISqya0
とにかく状態異常+範囲攻撃クルクルボス回転アタックのお決まりパターンしかない
難易度の上げ方が小学生のそれ

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.29] :2024/06/30(日) 18:56:35.33 ID:FgRbP+VW0
Switchに出てたら任天堂チェックで神ゲーになり得たものを

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/06/30(日) 18:56:35.61 ID:xgJnjfhR0

14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/06/30(日) 18:56:51.87 ID:xqNKNKLO0
敵だけ楽しそうじゃなかった分盾チクより写し身霜踏み連打の方がまだマシだった

15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 18:56:59.65 ID:wsAI5RTv0
単にバランス調整放棄してるだけだろ
フロムゲーってそういう傾向が強い
今では持ち上げられているデモンズだってリリース初期は酷かった

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 18:58:07.47 ID:C4MP2bTEd
盾畜します(´・ω・`)

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/06/30(日) 18:58:39.57 ID:4I+W4XFi0
当たり前に本編も周回補正ってあるんかいの?

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/06/30(日) 18:58:48.19 ID:Hs9Wjwp/0
プレイヤーにも色んな人間が居るということを無視して何を言ってんだろう

20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/06/30(日) 18:58:49.00 ID:ZWz0USPpr
フロム好きな人はマゾっ気あるんだから別にそれでいいよ

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/06/30(日) 19:06:24.33 ID:Ro9+s+oQ0
>>20
本来それで良かったんだけど、エルデンは売りすぎたよね
「売れすぎた」じゃなくて明らかに「売りすぎた」

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/06/30(日) 18:59:15.40 ID:p7eGcFLs0
そこまで緻密にやってるとはとても思えないほど粗が多くて突っ込まれまくってたろ

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/06/30(日) 19:00:45.86 ID:bHkISqya0
アクションゲームが下手なせいで何をやれば面白くなるかを理解できてないんだろうな宮崎は

25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽] :2024/06/30(日) 19:00:57.54 ID:/UzalzuN0
なんか河津と似てる?

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/06/30(日) 19:01:17.85 ID:MAxAoM8A0
ある意味過渡期のスクエニっぽいよな
ここが正念場だったのだとこのすぐ後で気付くことになるんよ

27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] :2024/06/30(日) 19:02:30.99 ID:+X1byf3R0
結果ゲーム自体台無しにしちゃったね

29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/06/30(日) 19:02:40.92 ID:1eD5OW/Y0
ダクソもひでーけどな
敵の周りゴロゴロとローリングしながら
ケツ見えたらスタブで掘るだけのホモゲー

30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/06/30(日) 19:03:20.88 ID:4I+W4XFi0
DLC2周(本編2周目のDLC周回を2回)は頑張ったらなんとか行ける下手くそなんだが
2年越しの2周目マレニアに勝てる気がしないw

32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽] :2024/06/30(日) 19:05:05.08 ID:o13s85pr0
クリアできた信者は「え?お前こんなんクリアできねえの?こんなんガキでもいけるぞw」とマウント取って優越感満たす
クリアできなかった信者はクリアできたフリして「あれ?お前クリアできねえの?ダッサw」とマウント取って優越感満たす

フロムゲーは優越感さえ満たせればゲームの質や難易度なんてどうでもいいんだが?
多少質が悪くてもメディアが過剰に持ち上げてくれるしな

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/06/30(日) 19:05:12.52 ID:fnO/OuTo0
作り手側の都合や意図を押し付けたらダメだよな
こういうのは大体そっぽ向かれる
こんな奴が作ったものが売れてしまったことがそもそもの間違い

34 警備員[Lv.7][芽] :2024/06/30(日) 19:05:29.57 ID:pKuBcwS00
あれだけ敵だけ楽しそう言われてたのに更にエスカレートして低評価とかマヌケやな

35 警備員[Lv.1][新芽] :2024/06/30(日) 19:06:14.72 ID:FAqf5fvnM
簡悔じゃん

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 19:06:37.90 ID:yctzx9E60
「ボス強いな・・・、遺灰使おう」

開幕爆速遺灰召喚阻止の大ダメージ特攻


これマジで笑ったわwww
これが難易度の限界なんだwww

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] :2024/06/30(日) 19:15:37.19 ID:SRniUzhz0
>>37
何とか遺灰を封じてやるって意思に満ちてるよな
遺灰使えば簡単とか言ってる人と開幕ズドンで困る人は別の層だろうに
サインの位置とか微妙に強い初期ミドラーとか難しいってか邪魔、遊ぶのに邪魔

38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 19:06:44.98 ID:SgxwU1C10
メディアからは神調整と褒められる不思議な会社

39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 19:06:48.49 ID:jDf1kwVe0
何もかも中途半端につくればユーザーが勝手に間を埋めていい方向に解釈してくれるって大ぴらに言うような奴

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/06/30(日) 19:08:54.40 ID:u8GPPxzO0
個人制作のインディーゲーならそれでいいけど
何百万も売れてるソフトでこれを言えるってよっぽど自分のレベルデザインに自信があるんだな

まあ信者の声しか聞こえてないならそう勘違いするのは仕方ないけど

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/06/30(日) 19:11:46.56 ID:qxqJtVSD0
それただの簡悔だよね
敵だけ楽しいになってるし

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/06/30(日) 19:12:06.83 ID:YXb7lwLo0
ソウルの頃は「フロムは難易度調整は神!難しいけれども攻略法は存在し、繰り返せば学習して必ず勝てる!達成感のある絶妙な難易度!」
って持ち上げてたのになぁ…

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/30(日) 19:16:23.72 ID:iEfSyUpC0
>>42
ソウル系からそうやって擁護する信者やメディアしか居なくなっただけだ
下手に売れたから批判する相手を弾圧してソウルライクとか起源主張しだしたし

43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/06/30(日) 19:13:14.44 ID:++0NEhRB0
modも許容してる高難易度なのか、PS5勢が可哀想w

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 19:14:12.61 ID:kQGQGStD0
これ、エルデン続編や次回作新作ソウルライクゲー作るの大変だなぁ
根本ゲームとして微妙だし、肉付けしてくのは大変じゃ無い?

まぁ5年後ぐらいだろうから、皆忘れてるかなw(´・ω・`)

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/06/30(日) 19:17:12.71 ID:kQGQGStD0
ボス戦はNPC駆け引きがないから
敵だけ楽しそう状態になる

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/06/30(日) 19:17:30.32 ID:jDf1kwVe0
何を言っても二度とフロムゲーは買わないだろうな

31 警備員[Lv.16] :2024/06/30(日) 19:04:41.49 ID:YIiG9RPF0
開発はクリアできたんのか?と問いたい