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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:00:34.00 ID:zE97AOtx0
ゲハとかだとそういうの全然盛り上がってないし




2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/07/19(金) 13:02:38.34 ID:PLj7Zl0nd
いないわけじゃ無いけどツクールとかのツール使った方が楽なので

4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:04:13.30 ID:zE97AOtx0
>>2
ザコ敵のステータスを1体ずつ1桁単位で調整したいとか
滅茶苦茶拘らないかぎりはAIの方が圧倒的に楽じゃないの?

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/07/19(金) 13:10:20.00 ID:Bu0zCkq80
>>4
AIに何を想定してるか知らないが
LLMならChatGPTでも数字の扱いはクソバカなの知っててそれ言ってるの?

8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:13:42.52 ID:zE97AOtx0
>>6
だからステータスの設定に滅茶苦茶拘らないならAIのが楽なんじゃないかって

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/07/19(金) 13:14:36.29 ID:MCFMtFx/0
>>8
拘る云々の前にゲームにならんだろアホなのか

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:15:39.67 ID:zE97AOtx0
>>10
とんでもないバグが出ることは人間の開発者でもあるだろ

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:16:43.34 ID:sMNlioZH0
>>12
それは人間が考えてモノ作りするという話に戻る?

17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:22:28.61 ID:zE97AOtx0
>>13
"人工知能"の意味を考えよう

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:23:40.79 ID:sMNlioZH0
>>17
何をやらせるという話かブレブレなのよ

25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:29:27.02 ID:zE97AOtx0
>>19
ゲームをAIに作らせるのが最初から言ってる目的

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:35:16.75 ID:sMNlioZH0
>>25
企画レベルの話なのか
アクションゲームなりを成立させるリソース生成なのか
各種データのバランス調整なのか
エンジンに食わすリソースやデータの取り込みやパラメータ設定なのか
差別化させるエンジンを改造するコーディングなのか
テストプレイなのか
その上での異常を直させる組みあがったもののデバッグ改造なのか

28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:37:01.04 ID:sMNlioZH0
>>26
これらは、専門性が強いのに
教材となるデータが出回ってないから
>>23 で言うような ただの自動化 以外
一昨年からトレンドなってる AI では、実現が難しい部類なのよ

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:42:32.44 ID:zE97AOtx0
>>26
「FF7とかゼノギアスとかああいう感じのムービー使った3DのRPGとそれの企画書や仕様書をとりあえず作ってくれ。
規模もそれっぽくな。
出来たもの見てなんか違うと思ったら指摘するから直して。
困難なトラブルが起きたら俺にメール送ってくれ(メアド:   )」

って入力すると、時折進捗を提出しつつも、最終的にシナリオやゲームバランスが酷かろうがPS1時代的なRPGが取り敢えず出てくる感じで。

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/07/19(金) 13:48:33.90 ID:sMNlioZH0
>>31
企画書は書ける
機能や遊び方についての案も提案できる

仕様書は書けない
アイデアを元に指示を出す仕様書を生成する という人間の行動が
多段階で高度過ぎて AI はその経緯を理解できないから

人間が作った仕様書をゲームプログラムにするのも AI には出来ない
ゲーム向けの仕様書が出回ってないし、
それを元にしたプログラムやエンジンの設定も世に出てないから学習ができない
更には仕様書を作らずにゲーム作ってるのが大半だから、指示すら成り立たない

11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/07/19(金) 13:14:42.99 ID:Bu0zCkq80
>>8
拘らない以前にまともな設定すらできないのがLLM
数値の根拠無くて適当に近しい数字か裏のpythonで計算できる範囲の数字しか持ってない

3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽] :2024/07/19(金) 13:02:42.77 ID:se6TtMuN0
aiにムービィ作らせる動画は割とあるな
ロマサガのやつはワラタ

5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:09:02.25 ID:sMNlioZH0
ゲームの作り方とか、バランスとか
AI が学習するための教材が無いから
ゲーム開発用の自動生成AIって不可能なのよ

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:11:24.98 ID:zE97AOtx0
>>5
人間用の教材で学べるだろ

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:13:54.61 ID:sMNlioZH0
>>7
AI って関連データ 100万例 くらいあって
妥当な意見 というのを生み出すのよ (それを ディープラーニング)

教材をマネするだけだと、UnrealEngine のようなアシスト機能でしかなくなる

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/07/19(金) 13:26:17.00 ID:F3sUJua30
>>5
中々手に入らないプログラムコードレベルの学習じゃなくて
ゲームの画面出力と入力だけを頼りに学習するAI研究あった気がする
まあめっちゃ雑な感じではあったけど

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:28:49.21 ID:sMNlioZH0
>>22
パックマンを自動生成できた!

というやつだな

14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.23] :2024/07/19(金) 13:17:14.18 ID:jN+egwYZ0
今のAIでゲームの最新ソースコードについていけないでしょ

アプリ制作でGPTにコードを調べさせると古いバージョンを表示したりするからね
もし完成してもバージョンすらチグハグでバグ修正すらままならない地獄になりそう

15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:18:46.30 ID:sMNlioZH0
>>14
ゲームのソースコードが全然世に出回ってないからね

どれだけ多くの要素のAIに進化しようが、そもそも学習する機会が得られない

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:21:53.62 ID:zE97AOtx0
>>15
でもゲームのコードを殆ど知らないのはアマチュアの開発者もそうだろ?

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:23:20.44 ID:sMNlioZH0
>>16
だからアマチュアプログラマの作るものは
シンプルなものや、人間が作業できる他のゲームからの丸コピーになるし

プロや企業がやる時は、その会社やクリエイターが持つ既存ゲームの大量のコードをコピペすることが出来る

20 警備員[Lv.5][新芽] :2024/07/19(金) 13:24:07.76 ID:2sOvjmSw0
いまはデバッグをAIと人力の両方からやるのが
メインになるだろうと言われてるね
AIは24時間同じ動作でも嫌がらずにやってくれるからな
それと今まで通りの人間のデバッグでかなり労力を減らせるのではと言われてる

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗] :2024/07/19(金) 13:28:21.58 ID:sMNlioZH0
>>20
デバッグにしても
超高速な総当たりと
よくある枝狩りの自動化(遺伝的アルゴリズムをAI とする話)
の話を 「AIを使って」 と宣伝に使われてる いわゆる 本来のAI とは無関係な宣伝用の意味でのAI

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/07/19(金) 13:25:18.16 ID:AgxMB/1d0
パッケージ化されたティップスなりアプリなりが出てきたら一気に増えるだろう

27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] :2024/07/19(金) 13:36:49.42 ID:+sKiC1zga
Steam見てもAI生成利用のゲームは上位に
あまり見かけないから売れづらそうに見えるな
DLsiteのエロゲもAIコーナーのは売れてなそうだし
現状消費者側が抵抗感じてる様だからそれも理由の一つだろう

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/07/19(金) 13:44:33.12 ID:Bu0zCkq80
>>27
steamやDLsiteのAI利用ってのはいわゆる画像生成AIを使ってアセットをAI任せにしたゲームで
DLsiteのエロゲはゲーミングPC使ったローカルSDは元よりNovelAIの25ドルすら払えなくて無料のpixaiポン出しのエロ絵を使ってるだけで
ゲームの中身は人間が作っててそれも人山いくらのツクール製みたいなのばっかだから売れないのよ

いくつか趣味に合う奴あったからお試ししたがまともに使えてたのは元々のElonaが優れてる異世界の創造者だけしか金払うに値しない

30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.37] :2024/07/19(金) 13:40:05.75 ID:BKlqlhdI0
ぴゅう太の日本語ベーシックみたいな奴(おそらく俺は勘違いしてる)
条件と分岐を日本語で記載したらゲームができたらいいな

32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/07/19(金) 13:43:14.28 ID:sMNlioZH0
>>30
ゲームのルール決めて、作りたいもののアシスト頼むと
条件や分岐は AI が考えてくれるしコーディングもしてくれる

くらいのが今のAI

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/07/19(金) 13:43:49.23 ID:d3vylZH3M
当たり判定設定するとして、遊んでみて手触りで調整していくとか
人間じゃないと無理だろ

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 13:46:24.78 ID:zE97AOtx0
>>33
人が手を加えるにも、とりあえずAIが物を作ってからバランスやバグを修正するような形では無理だろうか。

38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32] :2024/07/19(金) 13:52:27.89 ID:O80kwORa0
AIは決められたルール通りに自動で何か生成することはできるけど
同じものをコピペしても娯楽は機能しないから
結局人間がプロデュースとか修正とか個別に設定しなきゃいけない

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/07/19(金) 13:56:47.52 ID:sMNlioZH0
>>38
> 結局人間がプロデュースとか修正とか個別に設定しなきゃいけない

これの提案が超得意なのが AI じゃね?

どのアイデア(AI による提案)を採用するか? は人間によるものだけど

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] :2024/07/19(金) 14:23:00.95 ID:mJybcC930
>>40
人間が考えた方が早い

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] :2024/07/19(金) 14:24:58.73 ID:zE97AOtx0
>>48
手間の数の問題もある。

39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/07/19(金) 13:55:36.65 ID:CSORAMxd0
AI生成でイメージボード製作やテクスチャや背景とか作りやすくなってるはずなのに
全然その恩恵を感じさせるような作品が出てこないよな
多少出始めてはいるのかも知れないがAIが定型文じゃない会話を返してくれるゲームも見かけんわ

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/07/19(金) 13:58:47.49 ID:sMNlioZH0
>>39
> AIが定型文じゃない会話を返してくれるゲームも見かけんわ

そらコスパとんでもないことになるから
最新グラボで1秒間フル計算させてテキスト生成 とか
それを ChatGPT なんかの API でやらせたら1会話 0.2 円 とかなる

44 名無しさん必死だな 警備員[Lv.24] :2024/07/19(金) 14:16:36.56 ID:Ym7XVR8W0
>>39
いやいやsteamとかスマホとかでいろんなゲーム触ってるならたぶんAI駆使したゲーム遊んだ事あるぞ
翻訳AIだけども

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][苗警] :2024/07/19(金) 14:22:46.41 ID:sMNlioZH0
>>44
翻訳AI ではなく、AI ではない翻訳ソフトだと思う

42 警備員[Lv.30] :2024/07/19(金) 14:09:27.02 ID:JOgv3ZOJ0
多言語対応で音声対話できるAIはメジャーなゲームエンジンで対応してるみたいだけど
導入にはシステム開発した外部企業に依存する仕組みだし、高度な会話には継続的なユーザ負担が必要みたいで普及するかはなんとも

43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/07/19(金) 14:13:21.69 ID:zE97AOtx0
人が自らの手で作ったものはアンシャントロマンレベルのクソでも商品として発売するのに
AIに作らせたものだとそれなりのクオリティじゃないと世に出しては行けないと考えてしまうのは
人はいかに労力をかけて作ったかを重視するからだよな

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][苗警] :2024/07/19(金) 14:21:58.49 ID:sMNlioZH0
>>43
UnrealEngineやUnityのサンプルプロジェクトが最低ラインなるからしゃーない

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/07/19(金) 14:22:44.90 ID:Lu0RvtFT0
OWもAIが自動生成したと考えると萎えるな
現象は神か人の意志であってほしいわ

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][苗警] :2024/07/19(金) 14:24:49.56 ID:sMNlioZH0
>>46
マップに意味を持たせない神的な自動生成は既に各種のツールとして作られて活用されているかと (AI 的な要素も含め)
ゲームにするには、ゲームとして成り立たせるための何かしら不自然なるから、そこを AI に頼りたいところだが、誰も AI を調教出来ない (だからツール形式になる)

29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗] :2024/07/19(金) 13:39:12.22 ID:sMNlioZH0
人間がゲーム制作の作業する上での
壁打ち相手とは、めっちゃ相性は良いのよ

だから AI は役立たずではなく
アシストとしては恐ろしいほどに優秀