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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] :2024/09/23(月) 11:18:57.37 ID:hYJ0IPIJ0
『聖剣伝説』最新作で明確になった…? オープンワールド化で「日本産RPG」がつまらなくなりがちな“納得の理由”

そもそもオープンワールドRPGは、広大な世界を冒険するシステム。すなわち「どのような世界を見せてくれるか」がゲームの出来を左右する重要な要素になる。世界をきちんと描かなければ、広大な世界が魅力にはならない。

明確に失敗した代表例が、Nintendo Switch『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』である。
https://news.yahoo.co.jp/articles/c1f1e23cfac77b63c0e75c8e72b49748be7a2eb2?page=2




3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/09/23(月) 11:22:34.82 ID:j1+PGQNg0
なんでその失敗作が2000万本以上売れているんだ???

4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/09/23(月) 11:23:38.84 ID:+++WnSvy0
でもあんだけ売れたFF7がオープンワールドにしたFF7R
売れなくなったんだよな

この筆者の成功失敗ラインが訳わからんのだよ

11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新] :2024/09/23(月) 11:26:18.22 ID:41o49xbN0
>>4
FF7Rは単純にわかってる道筋を三部作にしてるからだろ
2作目なんけ「前作やってるやつしかついていけない。しかもこれで話し終わらない」だぞ

バカみたいじゃん。3作目でて終わったらセットで買うわ

15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/09/23(月) 11:28:16.23 ID:+++WnSvy0
>>11
それを成功扱いしたのがこの筆者だぞ

アホだと文句言うのはオレに言うな

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽] :2024/09/23(月) 11:30:47.25 ID:azNyrFoud
>>4
ゲーム性にポジティブな影響与えたかどうかでしょ
SVがオープンワールドであるお陰で面白いと言える点ってある?

5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/09/23(月) 11:23:54.26 ID:RCPYT7l4d
失敗作(3000万本オーバー)


あれが失敗ならプレステはおしまいだな…かわいそうに

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新] :2024/09/23(月) 11:24:13.88 ID:41o49xbN0
ポケモンは戦闘がつまらないってだけだろ

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽] :2024/09/23(月) 11:25:29.18 ID:uVrBf+Fm0
SVが言われてるのはパフォーマンスとかの問題であってOW化自体は良いことだろ

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/09/23(月) 11:25:54.12 ID:+++WnSvy0
スクエニ自体が儲からんから失敗だと
言ってるのにな

FF16FF7R

でもこの人は成功扱い

変な人だな

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/09/23(月) 11:26:06.86 ID:hZ1eP8pc0
JRPGとオープンワールドが相性悪いのが誰ででも分かるけど
成功例がFF7ってw

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/09/23(月) 11:27:23.02 ID:j1+PGQNg0
ポケモンSVめちゃくちゃ嵌まったんだけど
この記者とは仲良く出来なさそうだな

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/09/23(月) 11:28:03.50 ID:1tHrl1qE0
ガックガクの世界で満足している人間に話が通じるわけもないよ

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/09/23(月) 11:30:05.38 ID:+++WnSvy0
>>13
残念ながら出来が良いと売れる
あんま関係無い

出たハードが勝ちハードかどうかの方が関係してる

負けハードPS5に出したスクエニが駄目だっただけだよ

14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/09/23(月) 11:28:05.95 ID:RGgC0Xsy0
原神が全てを変えたからな
スカスカフィールドと幼稚なシナリオがJRPGの衰退なんだよ

17 警備員[Lv.12][新] :2024/09/23(月) 11:30:31.38 ID:wqJVvHPOM
成功失敗はこの人の中で最初から決まってて、現実にどれだけ売れたとかどれだけ評価されてるとかは関係ないんだね
こんな記事を雑誌の名前を出して載せていいのかな

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/09/23(月) 11:31:20.61 ID:zeAf88gy0
ポケモンのチャンネルでその話題やってたがOWは正解だしポケモンに合ってない?って意見が多かったぞ

ただSVは技術的な問題なだけで

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗] :2024/09/23(月) 11:32:59.28 ID:ztoCRVnx0
SVはポケモンの進化先として違う気がするんだよなぁ
BDSPのほうがポケモンらしいというか求めてたものだわ

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/09/23(月) 11:33:11.13 ID:2NNziyoL0
聖剣はオープンフィールドじゃないの?

23 警備員[Lv.21] :2024/09/23(月) 11:33:30.68 ID:ph4GpqFi0
OWである必要性は皆無だったよね
最初から行ける場所は制限されてるしレベル帯もエリアで固定だから自由度もない
マップも街とトレーナーとボールを適当に配置しただけで入れるダンジョンとかも一切ない

褒めてるのOW初見がブレワイの人間だけでしょ

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] :2024/09/23(月) 11:35:19.09 ID:OGCA897pd
記事読んだが単なる「※個人の感想です」って言う内容だった

25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.31] :2024/09/23(月) 11:35:19.84 ID:BK49hEmv0
脳内で日本のオープンワールドはまだ任天堂しか出してないことにすれば日本は世界最高峰のオープンワールド大国だと思えるぞ

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/09/23(月) 11:37:41.23 ID:RRnh7YRW0
>>25
実際まともにOWと向き合ってきたのはセガと任天堂くらいではある

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.47] :2024/09/23(月) 11:36:10.19 ID:4PI6JNY50
ゼルダは成功したんだから
単純にゲーフリの開発力不足

29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/09/23(月) 11:36:35.92 ID:yhQXFG7q0
まあポケモンでやる必要ないのはそう

30 名無しさん必死だな ハンター[Lv.819][UR武+50][SR防+54][林] :2024/09/23(月) 11:36:53.01 ID:Dd5m65eo0
業績的に大失敗したゲーム混じってるぞ

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/09/23(月) 11:37:18.45 ID:1lVGXJHt0
スター団で行ける場所制限してるのオープンワールドの意味なさ過ぎて笑った

32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][SSR武][SSR防][苗] :2024/09/23(月) 11:37:25.31 ID:l5X2H7q3r
ポケモンの問題は開発期間だろ
6年だ7年だ間隔空けてもいいならどこのメーカーもow作れる

38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽告] :2024/09/23(月) 11:41:38.75 ID:azNyrFoud
>>32
たった3年間の間にオリジンズファークライ5オデッセイヴァルハラとだしたUBIでも見習ったら
売上的に開発人数10倍いてもまだ少ないくらいでしょゲーフリ

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] :2024/09/23(月) 11:42:31.57 ID:e1SgAqH4d
>>38
UBIって倒産寸前の反日企業でしょ?
あんなゴミ虫の何を参考にして欲しいわけ?

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽告] :2024/09/23(月) 11:46:44.84 ID:azNyrFoud
>>40
ちゃんと人増やしてゲーム作るところ
任天堂からの技術スタッフは断るが外注は使う意味不明な姿勢

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/09/23(月) 11:43:28.91 ID:RRnh7YRW0
>>38
UBIも最近の評価は散々だからやっぱりスパンが問題なんじゃないの

34 警備員[Lv.29] :2024/09/23(月) 11:37:52.09 ID:yTWEmFlT0
ポケモンレジェンズは改良
次第で大化けするポテンシャルはあると思う

35 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10] :2024/09/23(月) 11:38:30.91 ID:sHJefe7v0
ゲーフリの技術力のなさがモロに露呈したのがSVやな
そこにパルワールドが止め刺しに来たって感じ
そこで任天堂がとった行動はパルワを超える次回作を作るのではなく、超えてきたパルワを潰す事でした
そら世界中から嫌われるわ

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.24] :2024/09/23(月) 11:40:11.31 ID:S8HzpsvN0
渡邊ってstarfieldに満点だしてたしもはや洋ゲーしか興味ないんじゃないの

39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] :2024/09/23(月) 11:42:30.05 ID:thMz2eO40
個人ブロガーの感想

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警] :2024/09/23(月) 11:43:30.15 ID:tznRbrVwd
気になったのは

>まばらなポケモンと棒立ちのポケモントレーナーが点在するばかりである。
>世界のほとんどがポケモンに占拠されているような状況で、「この世界の人たちはどう生活を成り立たせているのか」と疑問に思えてくる。

まばらなのか、占領されてるのかどっちなんだい?

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][告] :2024/09/23(月) 11:47:58.16 ID:sHJefe7v0
>>42
前者は画面内ののポケモンの描写数とプレイの挙動の少なさの話
後者はポケモンの世界観そのものの話
そこに乖離がありすぎるからもっと頑張れって話よ
何も矛盾はねーよー

44 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/09/23(月) 11:46:41.04 ID:tJWv4dNb0
OW1作目で400種類出しただけでも凄いと思ったけどなぁ

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/09/23(月) 11:46:44.78 ID:Oaxe4j5A0
今まさに息子がSV遊んでるし
失敗しても問題ないってことかな

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/09/23(月) 11:48:01.53 ID:1NKDTG+5M
セミオープンワールドってことはオープンワールドに区分されるソフトじゃねぇだろ

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/09/23(月) 11:48:56.89 ID:HJzFC/Zs0
ポケモンは探索メインで行けば
OWと相性が最高
伸び代はかなりある
ストーリー追うゲームにすると相性が最悪
マップの移動が面倒くさすぎる

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/09/23(月) 11:39:32.32 ID:KDTNIWo40
2500万本売っといて失敗作と言われるのは任天堂だけ!!