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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/09/28(土) 20:59:10.92 ID:EBPXaTxc0
168 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9] (ワッチョイW b7b8-E6+g) sage ID:9bMje+tD0
P5並みに長くてクリア後もあるらしい
http://vandal.elespanol.com/noticia/1350774363/ve-pidiendo-dias-libres-en-el-trabajo-el-director-de-metaphor-refantazio-nos-desvela-su-duracion/
「ペルソナ5は非常にボリュームのあるゲームで、非常に堅牢なゲームでした。このMetaphor: ReFantazioもそれに追いつき、その長さに達することができるでしょう」と、橋野氏は、このような長いタイトルを期待できるかと尋ねられたときに答えました。
さらに、ディレクターは、クレジットを見た後でもユークロニアの世界に戻る理由があると約束しています。「ゲームをプレイした後、ゲームに多くの楽しいものを追加しました。
そうすれば、クリアした後も戻ってきて、引き続き楽しむことができます。また、非常にテンポの良いゲームを作成するために最善を尽くしました。ターンベースのゲームプレイにアクション要素を追加するなどしました。」
「ゲームはもう少し短くなると思っていた」と橋野氏は告白する。「しかし、追加したコンテンツや内容があまりにも多いため、間違いなく『ペルソナ 5』と同じくらいの長さになっています」。
P5並みに長くてクリア後もあるらしい
http://vandal.elespanol.com/noticia/1350774363/ve-pidiendo-dias-libres-en-el-trabajo-el-director-de-metaphor-refantazio-nos-desvela-su-duracion/
「ペルソナ5は非常にボリュームのあるゲームで、非常に堅牢なゲームでした。このMetaphor: ReFantazioもそれに追いつき、その長さに達することができるでしょう」と、橋野氏は、このような長いタイトルを期待できるかと尋ねられたときに答えました。
さらに、ディレクターは、クレジットを見た後でもユークロニアの世界に戻る理由があると約束しています。「ゲームをプレイした後、ゲームに多くの楽しいものを追加しました。
そうすれば、クリアした後も戻ってきて、引き続き楽しむことができます。また、非常にテンポの良いゲームを作成するために最善を尽くしました。ターンベースのゲームプレイにアクション要素を追加するなどしました。」
「ゲームはもう少し短くなると思っていた」と橋野氏は告白する。「しかし、追加したコンテンツや内容があまりにも多いため、間違いなく『ペルソナ 5』と同じくらいの長さになっています」。
2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] :2024/09/28(土) 21:00:11.73 ID:sr4WnqUdd
カレンダーで
3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/09/28(土) 21:04:24.69 ID:08TCDwfg0
クリアまで100時間+クリア後やり込み要素や追加ダンジョン確定か
体験版の時点で長ったらしい会話やイベントがやたらダラダラと挟まれてテンポ悪かったしクリア前に投げ出す人多そう
体験版の時点で長ったらしい会話やイベントがやたらダラダラと挟まれてテンポ悪かったしクリア前に投げ出す人多そう
4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][芽] :2024/09/28(土) 21:04:56.64 ID:VSCe/+9e0
おっさんにはキツイ
5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] :2024/09/28(土) 21:05:53.24 ID:zfvb1LOQd
これは最近そう言うゲームに苦言を出した桜井政博さんが苦笑い
11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:15:42.39 ID:D4r0mkGz0
>>5
あの人はアトラスのゲームは除外除外だから
あの人はアトラスのゲームは除外除外だから
26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:27:43.61 ID:8ObV1H5d0
>>5
桜井はペルソナ5やり込んでるから割とその場その場で都合切り替えてるぞ
桜井はペルソナ5やり込んでるから割とその場その場で都合切り替えてるぞ
6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.30] :2024/09/28(土) 21:05:58.58 ID:RCVkdcnF0
体験版レベルでしょうもないアニメ挿入され続けるんならついていけねえわ
ゲームなんだから操作させろよ
ゲームなんだから操作させろよ
7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/09/28(土) 21:06:38.77 ID:ltLbcsGM0
いやなげーよ
ツシマは20時間そこらだから楽しめたけど、アサクリとか他のオープンワールドは無理なのと一緒
一つのオフラインゲームそんな時間やれんて
一周短めで、何周も楽しめる設計のがええわ
ツシマは20時間そこらだから楽しめたけど、アサクリとか他のオープンワールドは無理なのと一緒
一つのオフラインゲームそんな時間やれんて
一周短めで、何周も楽しめる設計のがええわ
8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.40] :2024/09/28(土) 21:13:41.92 ID:aE4Ah1rP0
メタファー
体験版をやる限りは、典型的な非操作フルボイス紙芝居JRPGなので、実際のゲーム時間としては半分もないと思うよ
体験版をやる限りは、典型的な非操作フルボイス紙芝居JRPGなので、実際のゲーム時間としては半分もないと思うよ
10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/09/28(土) 21:15:34.30 ID:GyORDHTQM
何十時間かかるゲームより、クリアしたら何十時間かかってた ってゲーム作れよ
12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/09/28(土) 21:16:11.40 ID:ZwMImhDC0
なげぇな
5長すぎて疲れたんだが
5長すぎて疲れたんだが
13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/09/28(土) 21:16:45.88 ID:Bkidobva0
ボリューム自慢はズレてるって気がつけよ
14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.30] :2024/09/28(土) 21:17:54.79 ID:RCVkdcnF0
ペルソナ5に比べて序盤のストーリーにフックが無さ過ぎるんだよ
ペルソナ5の焼き直し感が酷い
あとメニュー画面派手過ぎて見づらい
ペルソナ5の焼き直し感が酷い
あとメニュー画面派手過ぎて見づらい
15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] :2024/09/28(土) 21:20:20.78 ID:gW2IbcaB0
そして完全版もある(おそらく)
16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/09/28(土) 21:20:34.96 ID:tkGJnpB90
ペルソナほどそのボリュームが迷惑なゲームも珍しい
17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/09/28(土) 21:21:55.85 ID:qRXXtiF40
ペルソナ5のカレンダーって、障害と言うよりテンポが悪くなってたのが問題だった
今回はテンポ良くしたなら別にカレンダーでも構わないわ
今回はテンポ良くしたなら別にカレンダーでも構わないわ
18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/09/28(土) 21:22:52.10 ID:Dw7A+/k9d
のんびりやりゃいいじゃん
2か月ぐらいかけて
2か月ぐらいかけて
48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/09/28(土) 21:52:22.86 ID:JgF1/bs60
>>18
働いてたら2ヶ月ではとても終わらんわ
働いてたら2ヶ月ではとても終わらんわ
19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/09/28(土) 21:23:21.40 ID:W42+awx50
もうボリュームって刑期みたいなもんだな
20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/09/28(土) 21:24:17.19 ID:X9rNWqkV0
アクション部分に味がしなくなってきた
先手取るだけの煩雑な固定作業に感じてきた
先手取るだけの煩雑な固定作業に感じてきた
21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/09/28(土) 21:25:36.25 ID:Qwo56Y6Q0
P3Rが200時間過ぎても終わらないんだが?
22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.31] :2024/09/28(土) 21:26:18.90 ID:SnfTELizM
メニュー画面は覚醒前の方が絶対に良かった
左下にちょこんと出るやつ
左下にちょこんと出るやつ
25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:26:35.46 ID:8ObV1H5d0
メタファーの体験版最初から瞬殺使えるからかペルソナ5より明らかにサクサクだったぞ
しかもカレンダーのスタートは4月じゃなくて6月で、ストーリーの佳境は10月っぽいから
ペルソナ5無印みたいに12月までがメインとしたら半年間しか期間がない
その上でペルソナ5と同程度のプレイ時間ってありえるのか?
しかもカレンダーのスタートは4月じゃなくて6月で、ストーリーの佳境は10月っぽいから
ペルソナ5無印みたいに12月までがメインとしたら半年間しか期間がない
その上でペルソナ5と同程度のプレイ時間ってありえるのか?
27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/09/28(土) 21:28:48.15 ID:9a+L/5cw0
100時間かかるとか拷問じゃん
28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:29:39.60 ID:8ObV1H5d0
ペルソナ5はカレンダーそのものよりも登校時とか時間経過する際にもストーリーやセリフを細かく挟んで
バトルは倒すだけじゃなく交渉あったりペルソナ合体で時間使ったりダンジョンに最低でも2回潜る必要あったりと
カレンダー以外にも時間かかる要素がめちゃくちゃあってのプレイ時間130~150時間って感じだった
バトルは倒すだけじゃなく交渉あったりペルソナ合体で時間使ったりダンジョンに最低でも2回潜る必要あったりと
カレンダー以外にも時間かかる要素がめちゃくちゃあってのプレイ時間130~150時間って感じだった
29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/09/28(土) 21:29:56.67 ID:4SGn8xrw0
ペルソナ5長すぎて二周目はもうやりたくなかったな
4はあんなに周回したのに何なんだろうこの差
確実にシステムは5の方が洗練されてるのに
4はあんなに周回したのに何なんだろうこの差
確実にシステムは5の方が洗練されてるのに
30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:31:39.18 ID:8ObV1H5d0
ApexとマイクラとSkyrimそれぞれ3000時間以上やっとるから本来なら100時間くらいなんてないはずなんだが
買い切りだと明確な区切りがあるからか何故か感覚が違うよな
買い切りだと明確な区切りがあるからか何故か感覚が違うよな
31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.26] :2024/09/28(土) 21:31:48.33 ID:3gUuo5Tr0
ペルソナ5は長過ぎて辛かった
ラスダンだと思ったらそこから2つくらいダンジョンあったろ
ラスダンだと思ったらそこから2つくらいダンジョンあったろ
45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/09/28(土) 21:48:52.85 ID:4syGV5Br0
>>31
奇抜なUIや唯一神を変態糞土方にしたり尖ったセンスしてるけど
ダンジョン作りのセンスは本当に無いと思う
奇抜なUIや唯一神を変態糞土方にしたり尖ったセンスしてるけど
ダンジョン作りのセンスは本当に無いと思う
32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] :2024/09/28(土) 21:32:04.76 ID:4syGV5Br0
売り上げは全て親分のセガに献上されるのが
アトラスの宿命
アトラスの宿命
33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.31] :2024/09/28(土) 21:32:27.94 ID:SnfTELizM
メニュー画面のキャラが蠢いてるのがマジ無理

(出典 i.imgur.com)

(出典 i.imgur.com)
36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/09/28(土) 21:36:35.33 ID:086FaYtd0
>>33
これ気持ち悪いよな
音楽といいセンスどうなってんだ
これ気持ち悪いよな
音楽といいセンスどうなってんだ
34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/09/28(土) 21:34:02.56 ID:fstSHELg0
何で最近のゲームの作り手はプレイ時間をおすんだ
何時間やるかは人それぞれ違うし
100時間以上遊べるからって楽しいとは違うやろ
どうせカレンダーと移動と戦闘で時間稼ぎして
100時間だろ
そーいうことじゃなくて
時間たつの忘れるってゲームを作れよ
何時間やるかは人それぞれ違うし
100時間以上遊べるからって楽しいとは違うやろ
どうせカレンダーと移動と戦闘で時間稼ぎして
100時間だろ
そーいうことじゃなくて
時間たつの忘れるってゲームを作れよ
35 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:35:05.23 ID:8ObV1H5d0
>>34
5はフタバと特にオクムラあたりで中弛みしがちな以外はむしろそのタイプだった
5はフタバと特にオクムラあたりで中弛みしがちな以外はむしろそのタイプだった
37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/09/28(土) 21:36:54.15 ID:p8ld9l1u0
たっぷり楽しめてお買い得じゃん
38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:37:11.29 ID:8ObV1H5d0
ウィッチャー3も本編だけで80~90時間くらい、DLC全部込むと150時間くらいかかるけど
テキストを始めとした圧倒的なボリュームが評価されてるから、まぁ確かに結局は面白さが全てだな
ソシャゲーのデイリーをこなすように買い切りゲーやってる人はいないと思うが
もしそうプレイしてるなら完全に惰性でやってるだけで楽しめてはいない
テキストを始めとした圧倒的なボリュームが評価されてるから、まぁ確かに結局は面白さが全てだな
ソシャゲーのデイリーをこなすように買い切りゲーやってる人はいないと思うが
もしそうプレイしてるなら完全に惰性でやってるだけで楽しめてはいない
39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/09/28(土) 21:37:46.89 ID:mNO08Q8X0
今回は日常と非日常って分かれてないから中弛みしそうだがなぁ
40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/09/28(土) 21:40:06.69 ID:UG0g9jwq0
その上完全版には碌な引継ぎ要素無いんでしょ?
41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:40:57.76 ID:8ObV1H5d0
対戦ゲーは難易度が青天井で自分の腕前が向上していく実感が長く続くのと
相手も有人で対戦ごとにゲームのランダム性あって1マッチが長くて30分くらいとかなり短いのが
熱中して中毒にさせる原因なんだろうな
それに対して買い切りの一人用ゲームは
RTA勢や縛りプレイ勢でもないと繰り返しプレイするモチベはルート分岐があるとかそういう部分になる
相手も有人で対戦ごとにゲームのランダム性あって1マッチが長くて30分くらいとかなり短いのが
熱中して中毒にさせる原因なんだろうな
それに対して買い切りの一人用ゲームは
RTA勢や縛りプレイ勢でもないと繰り返しプレイするモチベはルート分岐があるとかそういう部分になる
42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽] :2024/09/28(土) 21:41:07.98 ID:yjOBqh7kd
SEGAのダメな所を追加していくアトラス
43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗] :2024/09/28(土) 21:45:46.74 ID:ch9rC+hC0
長いのはいいけど日常シーンでやたら時間取られるのはきついわ
まぁペルソナ好きはそこが好きなのかもしれんけど
まぁペルソナ好きはそこが好きなのかもしれんけど
46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/09/28(土) 21:49:05.16 ID:PFbnS/NX0
そもそも誰が買うんだよ
ペルソナどころかメガテンシリーズすら名乗れないハンパ作品としか思われてないだろ
ペルソナどころかメガテンシリーズすら名乗れないハンパ作品としか思われてないだろ
50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:53:26.32 ID:8ObV1H5d0
>>46
なんだかんだ予約順位上がってきてるから国内でも最低で合算10万はギリいきそうな感じだぞ
数週間前までは5万いくかも怪しい爆死確定な感じだったが
なんだかんだ予約順位上がってきてるから国内でも最低で合算10万はギリいきそうな感じだぞ
数週間前までは5万いくかも怪しい爆死確定な感じだったが
47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/09/28(土) 21:50:53.70 ID:8ObV1H5d0
1回のプレイが長くてもそれが面白ければむしろありがたいってなるけど、
セリフの回収の為だけに周回させられるのは多数の人にとって徒労だと思う
メインストーリー一本道だけどキャラの会話は細かく変わってリするゲームはこれが発生しやすい
セリフの回収の為だけに周回させられるのは多数の人にとって徒労だと思う
メインストーリー一本道だけどキャラの会話は細かく変わってリするゲームはこれが発生しやすい
23 警備員[Lv.15][芽] :2024/09/28(土) 21:26:26.86 ID:1uLrhsUG0
P5並の時間とか完全版で1からやり直させるのに何考えてるんだ



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yn5678
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