SPONSORED LINK

1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/10/22(火) 06:30:55.97 ID:RPKvqjdR0
いつも最初はしらみ潰しにマップを探索するけど
全体の半分ぐらいの拠点を制圧した辺りで飽きて惰性でメインストーリーだけ消化するプレイになってしまうわ




49 警備員[Lv.8][新芽] :2024/10/22(火) 08:41:07.28 ID:qHkn/BJi0
>>1
取り逃がし恐怖症だから自分もそうだわ
フィールド上の不明ランドマークだけではなく入り組んだ場所の宝箱や未来の道具作成のための素材切れが無いようしらみ潰しに探索、勿論遭遇する敵はほぼ倒す
そして息切れ
放置して久々にやるも操作方法慣れ直す必要や人物場所ストーリー忘れて諦める

いっそフィールド上の木箱壊しても何も出ません宣言とかして気になリストを無くしてほしいわ

2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗] :2024/10/22(火) 06:35:15.68 ID:ldI0BbwW0
はい

3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/10/22(火) 06:38:25.11 ID:MSujCFLc0
みんなファストトラベルついてないとキレるからね

4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/10/22(火) 06:41:16.49 ID:nc+yNOVT0
ペルソナ5でも同じ感じになったからオープンワールドだからってわけじゃないと思うわ

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/10/22(火) 06:44:46.76 ID:2mNiBh3Q0
ティアキンとかまさにそうなんだけど、探索どころかメインストーリーすらクリアしないユーザーが続出したんだよな
もう飽きるって

7 警備員[Lv.6] :2024/10/22(火) 06:49:49.71 ID:eSF+D85m0
飽きないが

8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/10/22(火) 06:53:45.93 ID:EH5T7JIv0
飽きるな
だからキャラや舞台設定やサブクエの話の濃さで飽きさせないようメーカーは工夫する

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/10/22(火) 06:56:33.86 ID:2mNiBh3Q0
>>8
でも任天堂ゲーだとそれができないんだよな
マリオやゼルダに語るべきバックグラウンドがないから
それで祠やパワームーン集めのようなコピペ作業を強いられることになる

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] :2024/10/22(火) 07:02:30.61 ID:EH5T7JIv0
>>9
BotWはマジであの山の向こうに何があるんだろうで100時間以上余裕で楽しめたわ
コピペ作業まみれのティアキンは糞

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/10/22(火) 07:28:38.73 ID:XQrYh2GS0
スカイリムとFONVは中盤になると飽きたな、親父さん追ってたFO3は楽しかった
大目的が見えてるってデカいわ

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.33] :2024/10/22(火) 07:41:57.28 ID:ENBxMMcd0
>>12
初のオープンワールドがブレワイかな?

>>19
スカイリムはメインより他のが面白いからなぁ

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/10/22(火) 06:58:43.35 ID:AX70sdX10
ウィッチャーはラドヴィット出たあたりで飽きてツシマも地頭助けた所で飽きて積んだわ

11 ハンター[Lv.38][UR防+33][木] :2024/10/22(火) 07:02:22.79
ティアキンはゾナウバッテリー集めがしんどくてやる気失せた
その後増殖バグが出てきて快適にゾナウギア使えるようにってやっと始まったなって思った

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/10/22(火) 07:08:53.99 ID:2mNiBh3Q0
GTAVのような本当に作り込まれたオープンワールドは永久に遊べるんだよな
あれは衝撃だった
街なかに貼ってある広告の電話番号に電話かけることができた、ここまでやってるんだよな

14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.33] :2024/10/22(火) 07:14:20.65 ID:bWkTpKvm0
つまんないゲームだと飽きる
アサクリとか早く終われと思った

15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.39] :2024/10/22(火) 07:14:55.97 ID:khP7HRyc0
忙しくて4日くらい空くともう何やってたか分からなくなって放置しちゃうわ

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/10/22(火) 07:15:43.21 ID:fqSUoLxT0
移動のレスポンス次第だよね
同じ良ゲーでもゼルダはオープンワールで楽しかったけどモンハンはエリア制でもマップの広さがストレスだし

17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/10/22(火) 07:19:55.87 ID:2mNiBh3Q0
移動のレスポンスはべつに重要ではない
むしろゼルダのように馬が木にぶつかった際にビタァッと急停止するような、慣性ゼロの手抜き動作だと萎えてしまう

その点、RDR2は完璧だった
気を付けて操作しないとちょっとした段差でも馬から投げ出されるんだよな
移動中も一切気が抜けない

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] :2024/10/22(火) 07:24:32.68 ID:nxRmNQwz0
別に最後までやらんでいいんだぞ
俺とかNFS3つやって全部放置してるし

20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32] :2024/10/22(火) 07:31:22.42 ID:ZWr3bKMh0
ディビジョンやウォッチドッグスはよく出来てるなぁと思ったけど。現実の街をモデルにしてるからか

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/10/22(火) 07:34:03.15 ID:2mNiBh3Q0
>>20
UBIだからよ
あそこのメーカーは長年リアルな街を作り続けてきたノウハウがある
これがもし任天堂だったら更地しかつくれなかっただろう

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] :2024/10/22(火) 07:31:39.61 ID:7GLBK37c0
オープンワールドに限らずプレイ時間が長くなるゲームは大体途中で飽きる

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.25] :2024/10/22(火) 07:44:16.88 ID:j2ZZo+S70
つまらなければ飽きる
面白ければ疲れる

25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/10/22(火) 07:47:15.45 ID:NuO685qj0
ブレワイはクリアしたけどティアキンは途中で辞めたって人多いのわかる
俺もそう

26 警備員[Lv.98][苗] :2024/10/22(火) 07:50:12.60 ID:J9vg1uhY0
どんなゲームでもいつか飽きる

27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新] :2024/10/22(火) 07:52:56.73 ID:2mNiBh3Q0
ティアキンはすでに週販トップ30にも入ってないからな
メディアが無理やり持ち上げてもユーザーの駄作認定は正直だった

30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.33] :2024/10/22(火) 07:55:28.97 ID:ENBxMMcd0
>>27
まあブレワイは確かに出来が良かったから仕方ない
偉大な作品の続編ってのはダメになるもんだ

それでも頑張ったほう

任天堂は次作も凄いプレッシャーだろうなw

28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/10/22(火) 07:55:16.17 ID:3attsxBh0
いまFF15やってるけど、これオープンワールドなのか?
お舟に乗る前は結構広いマップだったのに
別エリアに着いたら入り組んだ狭い街だった

29 警備員[Lv.22] :2024/10/22(火) 07:55:20.43 ID:rHw3yYu90
オープンワールドのいいところはクリアするだけなら比較的短時間でいけるってところだろ
これがストーリー重視のRPGだったら地獄よ

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] :2024/10/22(火) 07:56:03.30 ID:6OlVT3lq0
俺はティアキン最後まで飽きなかったけどレベルバランス悪いなとは思った
地底がホラーだから準備するべきなのかなって勝手に思ってたけど
序盤で有用なアイテムがタスウ配置されてるから先に地底を優先的に攻略しないと時間が無駄になる
常識的に考えて誰が先に怖い場所を優先的に攻略すると思うよ

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新] :2024/10/22(火) 07:58:53.68 ID:2mNiBh3Q0
>>31
ティアキンは導線が出来ていないって点もよく指摘されてるな
パラセールの入手方法がわからないユーザーも相次いだ
ブレワイはまぐれだったと、大衆は気付いた

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.33] :2024/10/22(火) 07:58:36.27 ID:ENBxMMcd0
その人にとっての最高のオープンワールドゲームは最初にプレイしたオープンワールドゲームなんよなぁ

自分はオブリビオンが初だったからか、オブリビオンの評価がかなり高い
生きたNPCとかオブリビオンでしか見たことないな

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/10/22(火) 08:08:03.21 ID:93A9N2DEM
ティアキンはブレワイ遊んでるの前提だろ
時岡やらずにムジュラやるようなもんだ

38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新] :2024/10/22(火) 08:09:50.14 ID:2mNiBh3Q0
>>37
逆だ
キャラだけ使いまわしでNPCの記憶もないもんだからブレワイ既プレイユーザーの方が混乱するんだよな
ほんとここらへんの設定も上手くない

39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/10/22(火) 08:11:54.72 ID:KxLti9yO0
無料のスマホゲのほうが向いてそうだな

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/10/22(火) 08:15:09.90 ID:yreP1dJR0
もはや記憶に無いけどティアキンのパラセールって
そんなに入手悩むようなもんだったか?
地上に降りてすぐ貰えたイメージしか無いわ

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/10/22(火) 08:24:14.50 ID:Em3JkKZJ0
ゼルダコンプが必死すぎて草
OWが飽きやすいとは感じるし、スカイリムもWitcher3も途中でやめちゃったけどブレワイティアキンは最後まで楽しかったわ

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.33] :2024/10/22(火) 08:26:33.80 ID:go2YzXJC0
飽きるのはオープンワールドであることが原因なのか?
内容そのままでエリア制にしたら飽きなくなるのか?

44 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] :2024/10/22(火) 08:32:43.61 ID:Em3JkKZJ0
>>42
オレの場合オープンワールドだとストーリーは後回しにしていけるところまで行きたくなっちゃって
世界を見て回ったらそれだけで満足してしまっていることが多い

43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/10/22(火) 08:29:36.66 ID:UgBmNkjZ0
大目的がないと分からないって言ってる奴は正気か
ゲームの外の世界でどうやって生きてるんだ

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/10/22(火) 08:36:22.13 ID:U0WmFrJTd
ブレワイは既存オープンワールドのいいとこどりの再解釈と導線を感じさせない秀逸なレベルデザインにより不朽の名作となってるんで褒めてるやつは初心者ってのはろくにゲーム遊んでない音痴の発言
既存大作との比較でより輝く

ティアキンはそういうのがなくてゾナウエネルギー絞るわ前作amiibo装備ばら撒くわの水増しでそこらへんのオープンワールドの設計によっていった駄作

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] :2024/10/22(火) 08:37:13.58 ID:X0jQggCd0
オープンワールドを使ったそのゲーム次第でしょ?

古いタイプのRPGなら飽きが早いかもだが
サンドボックスやサバイバルやバトロワやフラシムとかのジャンルならまた違う

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/10/22(火) 08:39:59.60 ID:6OlVT3lq0
スカイリムが飽きやすいのって戦闘がつまらないからだよね
ウィッチャー3は海外基準では作り込まれてはいるけど和ゲー経験者からするとやっぱりつまらないし

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.71][SSR武][SSR防][木] :2024/10/22(火) 08:40:07.05 ID:HpHZCzI3d
スカイリムとかアサクリはマジで飽きた

無限に広がるのに飽きないマイクラの偉大さを感じた

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/10/22(火) 08:42:00.31 ID:LFgjdfmtM
虱潰しにやるからだろ

32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/10/22(火) 07:58:31.71 ID:122LVPGGd
オープンワールドは作り込み次第
単純に広いだけで中身の無いクソゲーは論外