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1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗] :2024/10/21(月) 18:40:11.05 ID:Ql+lh0p60
お気にのキャラを最強に育成できて無双できる環境だけあればいい
オウガリメイクみたいにレベルシンク入れたり難易度あげるとかは愚の骨頂




29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] :2024/10/21(月) 19:13:58.25 ID:Xz5q1t/60
>>1
戦略性はいると思うけどオウガリメイクが糞ってのは同意

32 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/10/21(月) 19:17:51.39 ID:QnKalj+t0
>>1
もっというとSRPGなんて求めてない
ARPGでお気に入りのキャラを使って無双できればいいから

2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/10/21(月) 18:41:39.17 ID:zCVQ3SGE0
「お前はもとめてない」の間違いだろ?

3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗] :2024/10/21(月) 18:42:22.76 ID:Ql+lh0p60
FEを救った覚醒も1番売れた風花雪月もその傾向だしな

5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/10/21(月) 18:44:36.43 ID:9IJ1ePFT0
ファイアーエムブレムなんか「これでよく女性人気が出たな」っていう手強いシミュレーションのゲームバランスがデフォだった

6 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][苗] :2024/10/21(月) 18:45:57.54 ID:hyRNBVdq0
簡単過ぎるとつまらんがSRPGだと全滅後のやり直しが怠すぎるからな
死にゲーみたく短時間で何度も挑めるシステムにできれば難易度上げていい

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗] :2024/10/21(月) 18:47:21.38 ID:Ql+lh0p60
FE最高傑作はスキルじゃぶじゃぶ付けられて引き継ぎもある低難易度の風花だし

8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] :2024/10/21(月) 18:48:47.81 ID:U6KwLwFf0
>>7
でもグラフィックはガビガビじゃん

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.68][SR武][UR防][苗] :2024/10/21(月) 18:49:21.28 ID:EFolUc5w0
>>8
でも1番売れたってことはグラなんて気にしてないって事や

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1] :2024/10/21(月) 18:52:57.73 ID:p0HUCQWS0
FFTが好きで何度も遊んでるけど
難しいステージは何度やっても面白い、これこそSRPGだと思う
因みにレベリングはやらない

17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗] :2024/10/21(月) 18:56:38.76 ID:Ql+lh0p60
>>10
それは少数派の楽しみ方なんよね
経験値稼ぎ!ぶっ壊れ技で無双!ヌルゲー楽しい!
これが大多数のSRPGユーザーの楽しみ方や

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.68][SR武][UR防][苗] :2024/10/21(月) 19:06:20.55 ID:EFolUc5w0
>>17
どっちも選べるのが良いって話やな

TOリボーンはオレつえーを意図的に出来ないようにしてるし

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2] :2024/10/21(月) 19:08:08.08 ID:p0HUCQWS0
>>17
最初から無双してるなら育成して強くする意味が無いのでは?
FEとかやってないから別物なんかね

11 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32] :2024/10/21(月) 18:53:48.26 ID:bf2XNZzF0
ベルサガはそりゃ売れないか

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10] :2024/10/21(月) 18:53:50.56 ID:ZXWE5Bm30
SRPGで世界一売れてるXCONシリーズはガチガチに戦略性を求められる

はい論破

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] :2024/10/21(月) 18:54:42.22 ID:Y8pLyhdR0
スパロボがそれの極致だけどもはや無なんだよなぁ

15 警備員[Lv.8] :2024/10/21(月) 18:56:27.82 ID:aDyqITy70
スパロボなんてキャラ育成の要素入ってから個性無くなった
役割分担とかどうでも良くなって全軍突撃ゲー

28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] :2024/10/21(月) 19:12:46.23 ID:dly6mOb+d
>>13
>>15
ロボットアニメのメカの大半がグダグダな人間ドラマ()を無理矢理進展させるための舞台装置でしかなく戦闘の戦略とか駆け引きをしっかり描写しないからだろ
適当に必殺技振ったらネームド以外消し飛びます、みたいな奴でSRPGやるのがアホ

14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/10/21(月) 18:55:35.87 ID:dJbR08cv0
大量のキャラをプレイアブルにできるのがメリットだから
戦略性だなんだとやるよりシナリオやキャラをフックにしてグッズとかで稼ぐのが多分正解なんだろうな
風花やユニコーンオーバーロードがそんな感じ

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] :2024/10/21(月) 18:56:32.67 ID:1FwXUTwQ0
戦略性=戦争だけでなく内政、外交まで含む
戦術性=戦闘に勝つ事にクローズアップしている

SPRGで戦略性があるゲームはあんま無いんじゃないかな

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8] :2024/10/21(月) 19:26:31.64 ID:BHRsdMXC0
>>16
間に作戦もあるっていう似た字面でも随分規模が違うんだよな

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽] :2024/10/21(月) 19:03:36.75 ID:Nn5tQYHe0
SRPGにはRPG要素(成長)を上手くプレイするとSLG要素(マップ攻略)がつまらなくなるという構造的な矛盾がある

20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/10/21(月) 19:05:10.52 ID:eG5bEouEM
>>18
レベルシンクすればいい
もちろん最適育成に合わせて強化

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] :2024/10/21(月) 19:04:40.54 ID:zC+AeXGTF
SRPGの戦略は育成部分だろう

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽] :2024/10/21(月) 19:05:15.26 ID:am2mYtDZ0
ファイアーエムブレムってけっこうめんどくさいんだよな
特定キャラのレベル上げるためにわざと他のキャラは待機にしたり逃げたりさせてターン経過させないといけない
ありゃ流行らんよ

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.39] :2024/10/21(月) 19:05:20.92 ID:BqcOetq80
上手いほど効率よい育成して苦しい戦いしなくていいことになるからな

25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11] :2024/10/21(月) 19:07:08.58 ID:0EhFpIR80
そういう需要はソシャゲに全部取られました
ゲーム性が必要ない層はみーんな無料ソシャゲでいいんです
CSはゲーム性で差別化するしかありません残念でした

27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/10/21(月) 19:10:23.02 ID:NGF19A1JM
マップを狭くして戦術的にしか遊べないようにするか、マップ大きくして戦略も必要にしていくかは設計思想による
どっちかに偏らせようってのはソフトのバリエーションが足りてないプラットフォームの考え方
ソフトが豊富なら好みのを選んでいけばいいだけだから

30 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/10/21(月) 19:16:25.74 ID:h4qySlNG0
FEはもう戦闘パートなんてオートでいいよな
キャラ萌え育成がしたいだけなんだから

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.68][SR武][UR防][苗] :2024/10/21(月) 19:18:07.60 ID:EFolUc5w0
>>30
難易度さげて適当にやればええで。
頭空っぽでもクリアできる。ユニット倒れても復活する

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] :2024/10/21(月) 19:16:33.74 ID:aOYCE0Nr0
まぁ、一つ言える事は…


FFTリメイクで松野の名を見たら絶対買わない

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] :2024/10/21(月) 19:21:32.75 ID:Xz5q1t/60
ユニコーンとか最適解考えると一戦闘ごとに編成やガンビットを細かく調整しないといけなくて死ぬほど面倒くさいからな
ある程度ファジーにやれるのは大事

39 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/10/21(月) 19:39:29.99 ID:Y5DBKMLZ0
スパロボとかやってると、SRPGに求めるのは俺ツエー無双できることなんだと逆に思うようになったわ
脳死で爽快になぎ倒すのがいいんだよ

40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] :2024/10/21(月) 19:40:35.90 ID:ocwZpOpj0
Into the Breachみたいなの増えて欲しい

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13] :2024/10/21(月) 19:44:28.41 ID:1Qf94ezLM
>>40
どっかがそのまんまなパクリゲー予告してた気がする

44 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/10/21(月) 19:52:40.39 ID:dJbR08cv0
>>40
好きなゲームではあるんだがパズルや詰将棋めいた盤面に対して
パイロットの成長と引継ぎ部分がシステム的にちょっとノイズではないかと思う時もある

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.71][SR武][UR防] :2024/10/21(月) 19:45:16.23 ID:djJaZbzJ0
スパロボオタってこういう事言い続けて結果見事に衰退したんだよな

43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/10/21(月) 19:47:54.80 ID:QnKalj+t0
>>42
違うぞ
供給元のネタ切れだよ
ロボットアニメなくなったからヤマトとか入れるしかなくなったからだぞ
あとOGが必要なかった
そんな体力なかったのにやるからなぁ

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/10/21(月) 19:55:08.00 ID:d232osFN0
ある程度の戦略性はいるよ
スパロボ30のオートで敵が全滅、味方が撃墜されてもデメリット無しは虚無すぎ

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] :2024/10/21(月) 19:56:53.78 ID:0EhFpIR80
>>45

見事にソシャゲだなそれ

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] :2024/10/21(月) 19:57:00.98 ID:z+mbnC0w0
当然そういう人もいるし限られた中でやりくりするようなのを好む人もいる

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] :2024/10/21(月) 19:58:27.01 ID:QnKalj+t0
>>47
本来ならそういう人は経営シミュレーションやるべきなんよ

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新芽] :2024/10/21(月) 20:01:05.52 ID:dly6mOb+d
修理費用廃止はAポータブルからだった気がするがあれはスパロボにしては高難度だったからな
リセット対策に乱数保存もしてたしゲームオーバー前提でバランス調整してた節はある
まぁ多少は楽しませてもらったよ、全ルート制覇したら即売ったけど

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.43] :2024/10/21(月) 20:01:07.17 ID:Q8q7Rfmd0
なんでこれでディスガイアとか日本一系が出てこないんだよw

23 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽] :2024/10/21(月) 19:06:06.80 ID:Bxv7yhWn0
遊びを削ると想定と違うことを一切してはならない窮屈なゲームになるからな
必要なのはほどほどの手強さ