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1 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:23:34.75 ID:NCyNXsL+0
横山氏:
 オリジナルから9年と距離も近いし……と心配していたんですけど、ゲームは最新の環境でプレイしたいと思う人も多いのかなと。ゲームって、つくづく技術映像のメディアなんだなって思うんですよね。プレイステーション4が出るときに、「これ以上ハードの性能が上がらないでほしい」と言う人がいたんですが、それじゃダメですよね。クリエイターとして、ゲーム制作に関わっちゃダメな人の意見。

 クリエイターはいつまでも技術が上がることを喜ばしく思わないといけないと僕は思っていて。今回、開発でアンリアルエンジンや、最新のハードを触っていたときに、改めて「オレたちは技術を追い続けないといけないんだな」と強く感じたんです。「技術を追えば新しい感動は生まれる」というのを、このタイトルで身をもって知ったというか。きっとこのあとも技術戦争ってあると思うんですけど、つねにそこに乗り遅れないでやり続けないといけないな、というのはすごく思いましたよね。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230320d/3




22 ベシャメルくん :2025/01/01(水) 08:38:33.25 ID:mEMCSFjuH
>>1
また時代錯誤な「技術の梯子」論ですか
今は多様なゲームが満ち溢れてるんだからとっくの昔にその理論は崩れてる
第一龍チームなんて梯子から転落した側だろ
龍を糞しょうもないRPGに変更したんだから
映像も全く優れてないし
何言ってんだこの馬鹿wというふうにしか見えない

4 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:30:22.32 ID:1eFJrt4w0
セガって言うほど技術を追っていけているイメージないな

セガが技術の最先端をいってたのは
アーケードでVF2出してた頃くらいじゃないか?

26 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:39:57.25 ID:RVDv1BaM0
>>4
ニワカなんか…
セガほど技術を追っている最先端メーカーは国内でも数少ないよ
スピルバーグ監督が絶賛したシェンムーを知らないのか?
いまだにシェンムー以上の作品をつくれている国内メーカーは存在しないよ

27 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:40:23.13 ID:2yNOVsi20
>>4
はぁ?w
VF3のMODEL3までって言うなら分かるが

5 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:31:36.91 ID:RSqQfVdM0
ユーザーサイドが感じられる技術を追った故の感動だったらいいんだけど

6 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:31:45.10 ID:E0dpjbjg0
そっすか
ならまともなOWのゲーム1本くらい出してよ

7 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:31:58.74 ID:yCs/FexZ0
ある程度売れたのは
リマスターなのにリメイクだって騙して売ったからだろ

8 警備員[Lv.7][新芽] :2025/01/01(水) 08:32:00.28 ID:rRUoCwzQ0
9年は一昔前であって距離は近くねーよ

16 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:35:09.78 ID:hq8L4CiN0
>>8
PS4で出た維新の話だって分かってから書いてる?

56 警備員[Lv.8][新芽] :2025/01/01(水) 08:56:07.28 ID:rRUoCwzQ0
>>16
何が?9年前なんてちょっと前だから買う人少ないかなと思ってたらそうでもなかったって話だろ
9年はちょっと前じゃなくて大昔だろ
技術だって変わるんだからそりゃ買うだろ

9 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:32:18.78 ID:zxW9uPMv0
ど正論

10 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:32:24.98 ID:WmV9artZ0
インディー全否定かよ

17 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:35:11.43 ID:ASafxfth0
>>10
何がインディー全否定なの?
最近は要求スペックが高くてクオリティの高いインディーズが出てきてるのに

11 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:32:53.25 ID:DF8oM/oBa
でもSwitch後継機で出すのは龍が如くの残飯だらけ。

14 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:34:05.43 ID:zxW9uPMv0
技術の梯子から足を離してしまうと
二度と梯子を上がることは出来ない

15 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:34:41.73 ID:jPxT79H10
逆じゃない?性能に拘らないアイディアを持つ者が求められてない?
性能活かしたからって売り上げあがらんぜ

18 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:35:28.41 ID:4+n2x5Ey0
バーチャシリーズやアフターバーナーの時代は
セガの技術力に感動したけど
アンリアル云々って他人のふんどしじゃん
開発環境の高騰化でやりたくてもできない人も
いるだろうに

19 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:36:08.49 ID:WmV9artZ0
元スクエニの社員がグラにこだわるのはおっさんだけって言ってたけど
こいつみごとに当てはまってんなw

20 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:36:16.23 ID:4yvbIDB1M
ハード性能が上がると開発コストも莫大になっていく
だから任天堂はWiiで、XboxはXbox Oneで高性能路線から方向転換しようとした

なおソニーとソニー信者が方向転換を煽った結果高性能に追随しなきゃいけなくなりAAA作る多くの企業が苦しんでる模様

23 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:38:39.44 ID:RElqzP3G0
ハード性能なんて代替わりすれば自然と上がるもんなのに
無理して性能を上げた結果値段も爆上げせざるを得なくなった

25 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:39:22.12 ID:AJfBzv0d0
まともなプログラマーがもうほとんどいないからな
自称クリエイターは用意されたツールでツクールしてるだけだし

28 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:40:35.83 ID:Gk2OIBj30
なら龍が如くはいつまで経ってもPS4で出している?
PS5が出て4年も過ぎているのだからPS4では実現できないゲームに取り組むべきだろう
それともPS5はPS4のゲームの解像度やfps、ロード時間を改善するしか出来ないハードなのか?

29 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:42:13.29 ID:y2C9OXr00
性能向上した分をきちんと活かす力がないとこにいる奴が言ってもただスペック浪費してるだけやん

31 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:42:31.00 ID:CthbtNEP0
ゲームって、つくづく技術映像のメディアなんだなって思うんですよね

視野狭窄やな

32 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:43:06.82 ID:ASafxfth0
>>31
そりゃ当たり前だろ
グラフィックが無かったらゲーム作れないし

33 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:43:19.56 ID:pXlvjaZu0
ゲーム制作に関わっちゃダメな人の意見。

34 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:44:10.49 ID:CgvGsLEg0
維新極の宣伝インタビューなんだからスペック向上を強く推すのは当たり前だろ

37 ベシャメルくん :2025/01/01(水) 08:45:36.52 ID:mEMCSFjuH
>>34
維新極みって「全然変わってない」って酷評されたやつやんw

35 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:44:11.42 ID:1Mu6QjEF0
GB200 NVL72 を振り回す宮本茂「俺になんか言った?ゲームの本質はグラフィックではく、アイディア。それに気づかせるには、PS5PROや次世代xboxを圧倒的なパワーでねじ伏せるしかない。GB200 NVL72 以外は全部クズだよ!」

38 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:46:18.42 ID:6Bh6WddZ0
その割に龍が如くは何も進歩してないよな…

40 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:46:42.35 ID:1Mu6QjEF0
ゲームは絵を動かすものだし、性能求めて当然じゃん。面白さよりも、ロマンを買ってるんで

41 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:47:16.20 ID:KngnIGhU0
セガが性能追い求めたゲームってなにかあったっけ

42 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:48:08.08 ID:D0A+wPz/0
グラだけ向上して中身は未だにスパイダーマンやアサクリみたいに止まってるじゃなければ問題ない

43 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:48:21.04 ID:QCxmEREh0
一応維新極はアクセシビリティ設定(コンボ長押し、適当にボタン連打するだけでヒートアクションとか)という評価点があるけどね、原作にあったのか知らないけど

45 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:49:41.85 ID:aTkgzM9x0
縦マルチしてるソフトのインタビューで言うことじゃないよな
しかも、PS5ら出て2年も経ってからのこれ

46 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:50:20.16 ID:1hSo9JC20
2023年3月20日の記事だけど
龍が如く極のスイッチ版は
この頃から実は企画あったんだろうね

47 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:50:47.21 ID:liCZdFil0
売れなくても平気なクリエイターは一日も早く排除しないと
会社に大きな損害をもたらすであろう

52 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:53:00.40 ID:RVDv1BaM0
>>47
任天堂の先代の話はやめてやってくれ…
売れなくてもメタスコア高いからおk理論は当時もみんなわけわからんかったやろ…

57 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:56:19.48 ID:ZoEd+2iRM
>>52
それが極まったのがアストロだな

50 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:52:23.90 ID:dktZVs1z0
ハード性能をフルに使おうとするのなんなんだろうな
それで最新PCでしか動かないようなゲーム作ってもな
多少推奨性能落としてもサクサクプレイ出来るほうがいいよ

51 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:52:49.38 ID:fodl3ejx0
これが現実(´・ω・`)

北米2024 ソフト売上TOP20 

一番多くのゲームが遊べるプラットフォームも発表
PS5:20
XBS:18
PC:15
NSW:5

*や^が入ってるいくつかのスポーツゲーはデジタル入ってない

(出典 i.imgur.com)

53 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:53:02.63 ID:QCxmEREh0
龍が如く5を久しぶりにやってUI(特にアイテム所持数とか)便利機能は6で良くなってるんだなって思った

54 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:54:11.47 ID:Ln8ohVt60
30年前クリエイター「メモリが足りねえ。容量も足りねえ。」
現在クリエイター「メモリが足りねえ。300GB超えたけどまあいいか。」

55 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:54:51.13 ID:JmGkF9K50
技術を追いかけないと行けないのは当然だな
でも技術=グラフィックではないな

58 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:57:00.51 ID:2oZ0VE4L0
これは正論
現に任天堂はもちろん各社ハード開発に全力挙げてるしね

59 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:57:11.55 ID:1iETF2qcd
グラフィックはそろそろ頭打ちじゃね?
ここ数年新しい技術といえばレイトレーシングと仮想化ジオメトリの話題ばっかりだし

60 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:57:13.03 ID:dBtVQVr00
ゲーム用CPUは7800X3Dで限界来ちゃったからハード性能はもう無理だぞ
10年先の別技術が来るまでずっとこのまま

13 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 08:33:57.87 ID:GVLUVN210
クリエイターは技術を追い続けるべきではあるがグラだけ追い続けてもなぁ🙄