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1 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:11:29.72 ID:MJR45sAY0
15年経っても定期的にプレイしたくなるんだよな13って
色々評価分かれてるけどなんかプレイしたくなるということは
やっぱりゲームとしては面白いんじゃないか?




21 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:15:56.68 ID:FDt5+Lgya
>>1
キミのそれは、クソゲーなのに自分はなんか楽しめたから
クソゲーじゃないと擁護してる人と同じだよ

4 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:15:15.68 ID:qD7T0n0r0
8がクソゲーでFF離れたから13がどんなゲームかも知らん

6 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:18:00.82 ID:57Nedlt+0
ff13のスノウとff7リメイクのバレットってキャラのノリがまんま同じだよな

7 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:18:22.91 ID:M3bIWcsv0
ドラクエFFなら買ってもいいって本体ごと買ってくれたライトゲーマーからコレジャナイクソゲーって評価は沢山貰ったやろ

8 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:26:08.98 ID:Oet3uGox0
パルスのファルシがコクーンでパオーン

9 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:43:47.51 ID:M+U0Pl3v0
戦闘にSCOREつけたり本気の一本道化しててダメだわ

10 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:47:38.77 ID:3geVcjCK0
12は再評価されて持ち上げる人もいるが13は無いもんな

11 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:49:56.87 ID:oxz93NXC0
RPGなのに、道がほぼ枝分かれなし一本道で真っ直ぐ歩き続けるだけ。ダンジョンや街を探索なんて無く、基本は道を真っ直ぐ進むだけ
戦闘はリーダーにしかコマンドできず味方はフルオート、HPは戦闘後全回復
シナリオは、前半は時系列バラバラで分かりづらい、後半はキャラの行動目的が意味不明で見てて萎える。テキストはファルシのルシみたいな直感的でない専門用語が羅列するから分かりづらい
グラフィックは当時にしては良かったけど、ムービー以外は今見るとそんなに良くない

総合点はそこまで悪くないが、擁護できない欠点も多々あるのでそこが気になってしまうともう楽しめない作品って印象だな

12 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 10:56:53.05 ID:3geVcjCK0
戦闘後全回復はいいと思うけどなゼノブレもそれで快適だったし

13 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:02:58.66 ID:bwcajVbX0
ゲーム自体はまあ普通に遊べるんだが
フェルシのルシとかこの場所もなんとコクーンとかネタが多すぎた

14 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:03:06.95 ID:GbeSJAdsd
ffのatbをこれからどうするかと考えた結果、ジョブを戦闘中に切り替えるというロールシステムのすごさ

16 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:05:19.73 ID:R4SIzuQv0
みんなが忘れてること
シヴァイク


(出典 dime.jp)

17 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:06:03.63 ID:pac9flOg0
クリアしたのに思い出せない

18 警備員[Lv.11][芽] :2025/01/01(水) 11:08:25.02 ID:LGSHliqY0
この頃キャラデザはまだファンタジーらしさが残って良かったよな

19 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:09:27.43 ID:d/mXqj/o0
残念な部分もあるが惜しいと思わせるゲームだったわ
FFとしてどうなのかというと
良くも悪くもいつものノリのいつも通りのいつものFFって感じでFFらしいFFだとは思うし

22 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:19:46.54 ID:fGEK1Pha0
ストーリーが面白かったら評価されてたかもな

24 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:34:13.71 ID:CmDagP9E0
7810が好きだけど13は嫌いという人が多い
理由としてはスノウのキャラがよくないと思う
陽キャに見えて隠キャのストーカー

25 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:46:21.21 ID:sJSdSLdJ0
アギトとヴェルサス13
まだですか?

26 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:49:46.07 ID:d/mXqj/o0
アギトはFF零式と改称されて出たやん
ヴェルサスの方はFF15と改称した後に田畑に弄り回されて変わり果てた姿になったけど

27 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:06:16.55 ID:Ga5kHDsg0
13章だっけ?そこから本番とか聞いてたけどそこに行き着く前に飽きて辞めてしまう
二回位チャレンジしたけど無理
面白くない

30 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:30:21.31 ID:MaIQCdKu0
>>27
これはわかる気がする
章忘れたけど実際楽しいのはミッション消化して育成を考え出すくらいになってからだったね
それまでがやらされる感強すぎてそのまま一気にクリアして辞めた人多そう

28 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:13:59.72 ID:GkDL2nUBM
テーマソングのMy Handsは良かったな


(出典 Youtube)


29 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:23:42.49 ID:oksn4FH00
オープンワールド全盛期の頃に発売したからな
今でもそうだけどキャラのイメージを守ることに縛られて育成の自由度もない

31 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:38:03.74 ID:g61J/sak0
2章でやめたっつーの
もう最初からくっそつまらんのよな
見たくもない映画を強制的に見せられてる苦痛に似てる
本当にマジでつまらんよ13は

32 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:40:37.53 ID:6xr91jFS0
13はFMシリーズの生みの親、土田俊朗が可哀想だったな
E3で「実機によるプレイ動画です!」って発表されたPV見せられて感心してたら「こういう戦闘作ってください^^」って投げられ
とりあえず形にして他のとこ見たら完全に一本道になってて驚愕、バトルディレクターだったにも関わらず土田主導で広いフィールドを差し込む
13の開発でてんやわんやしてる間に何故か13ディレクターの鳥山求主導でFMの開発を海外委託、壮絶なクソゲーに
開発終了後こんな体制では駄目だと改革に乗り出すも第一の派閥がでかすぎてどうにもならず失意の退社

34 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:44:05.46 ID:M4WxZHA+0
FF13は完全なゴミであり失敗作

35 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:44:30.30 ID:xMO3WU4W0
時流を読み違えてたよね
グラフィックのコストを抑えればオープンワールドに十分挑戦出来たハードだったのに前時代的な発想の豪華映像のムービーゲーだからね
あそこでオープンワールドに挑戦出来てれば今のFFの惨状は回避できていたかもしれないのにな

43 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 13:27:34.75 ID:6QvTkl6f0
>>35
FF13はスカイリムの2年前、GTA5の4年前に発売したゲーム
企画立てたり開発してた当時は多くの日本の開発者もユーザーもフンワリしたイメージでのオープンワールドって言葉しか知らなかったんじゃね

2007年にアサクリがヒットし、アサクリ2がFF13と同年
当時の日本だとオープンワールドはああいうスタイリッシュなアクションゲームのイメージが強かったような
オブリとか日本のCS界隈ではそれほど評価されて無かったしね

48 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 13:52:20.48 ID:xMO3WU4W0
>>43
何が言いたいのかよくわからないけど
オブリビオンはネットでメチャ有名だったよGTA3の時点でオープンワールドも知られてたし
ゲーム開発者ならTESはモロウィンドの頃から知ってなきゃダメでしょ
てかFF13作るときの会議でオープンワールドするかムービーゲーで行くかの議論があったって記事どっかで読んだ気がするけど

51 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 14:59:26.52 ID:oWHvCl440
>>48
確かオブリが大ヒットした後、13とは別に
12をベースにスピンオフでオープンワールド作ろうとしてたっけな
なんかいつの間にかポシャってたけど

36 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:45:27.48 ID:ZJkSG54J0
FF7リバース>13>FF7リメイク>その他
って順に面白いと思ってるんで
FFはもう終わったとか言われても何のこっちゃ。
7~9辺りが一番イマイチ。

42 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 13:10:19.66 ID:xMO3WU4W0
>>36
7リバースやリメイクが素晴らしい出来だったとしても所詮過去の遺産ありきだからね
ナンバリング最新作で一本道ムービーゲーを突きつけたら終わってるって言われても仕方ないでしょ
しかも特に映像もシナリオも優れているわけでもないときたらそりゃね

37 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:48:28.98 ID:6xr91jFS0
同じ時代のスカイリムが容量3.6GBしかないのに
13は38GBあってわろたな

38 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 12:52:45.09 ID:2wK+/Fnx0
FFアンケートで13>12>5って答えたわ
13シリーズはどれもバトルが面白い
去年Steam版でシリーズ3作クリアしてるが今見てもグラが綺麗

40 警備員[Lv.10] :2025/01/01(水) 13:07:00.11 ID:lC32wPWZ0
戦闘も難易度=硬くするだけって終わりの始まりだろ

41 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 13:08:32.53 ID:n/WK7XTz0
カチカチブレイク戦闘はココからか

45 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 13:35:12.82 ID:bBcN1gEJ0
同じ一本道でも、クソゲーFF10よりはまだ13の方がまとも

46 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 13:38:23.84 ID:QFNsKNoY0
どう考えてもに10のがましだろ13は虚無

47 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 13:44:04.31 ID:bBcN1gEJ0
>>46
13の方が、バトルと育成に自由度がある分マシだろ
10はバトルも育成も自由度皆無だぞ?

49 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 14:16:42.00 ID:T0baA9Y80
ストーリーとマップはいらん

ひたすらバトルして強くなっていくゲームにしてくれたら良いのに
LRってややそっちに寄ってくれてたから面白かったんだよ

50 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 14:49:22.94 ID:8Xhb1hW80
もうFFは二度と発売日に買わんと思ったタイトル

52 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 15:04:29.84 ID:oksn4FH00
当時の開発者の気持ち考えたら自分たちには実績もあるし業界の第一線にいるプライドがあるのに自分たちより経験の浅い連中が作ったゲームの模倣はしたくないと思う
Xboxが出て日本人が開発のノウハウを独占してる時代は終わって大きな転換期が過ぎた後だったけど
SCEは和ゲー推しだったし一過性のブームみたいなものだと思ってたんだろうな

53 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 15:04:33.09 ID:riMe28H60
15や16よりは遥かにマシだからな
でもラーメンよりは劣るかも

54 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 15:21:18.05 ID:/uhLUbl40
FF13の開発費が36億円でスカイリムが20億円で
スカイリムより高い開発費かけてあれかよって雰囲気が当時あったなあ
36億円って当時としては莫大な開発費だったけと
今ではフォースポークンが130億円超えだもんなあ

55 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 15:25:59.42 ID:sl8R8ZEZ0
雑魚戦がマジでつまらんくてやめた

57 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 15:32:04.65 ID:RSqQfVdM0
なんか分かるかも
ツッコミどころ多いし色々駄目だけどなんとなく好きなゲームなんだよね自分は

58 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 15:32:06.25 ID:owVP95T10
戦闘にスコア付けるのはダメだ
気楽にやれん

20 名無しさん必死だな :2025/01/01(水) 11:12:45.55 ID:R4SIzuQv0
ライトニングさんが既に評価されちゃってるので
作品自体はどうでもいい
というのが真相