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1 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:00:15.67 ID:sj+ps7wd0
『エンダーマグノリア』は見た目のかっこよさや手触りの気持ちよさに注力。Binary Haze Interactiveは世界中で認知されるスタジオを目指す【インタビュー】
https://www.famitsu.com/article/202501/30562
https://www.famitsu.com/article/202501/30562
2 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:01:04.85 ID:sj+ps7wd0
――ディレクターに対しても、あまりよほど難度が高くならない限りは、口をさし挟まないようにしている?
小林 一応意見は言いますが、自分の言う通りにはしなくていいよという前提で伝えます。
あくまで意見として伝えるだけで、押し付けることはしないです。
ただ、『エンダーマグノリア』の難易度はかなり議論を重ねました。個人的には、より難しくしたほうがいいのではないかと思ったんですね。
前作を遊んだ方が本作をプレイしたときに、「物足りない」、「前作より簡単だ」と感じることがあってはならないという考えがあったんですね。
ですが、メインプログラマーに「何でも死にゲーにするのはやめませんか」と言われまして、それが僕に刺さりました。
彼が言うには「ユーザーとしては、死にゲーは年に1本でいい。それはフロム・ソフトウェアのゲームでいいんです」と言うんです。
小林 一応意見は言いますが、自分の言う通りにはしなくていいよという前提で伝えます。
あくまで意見として伝えるだけで、押し付けることはしないです。
ただ、『エンダーマグノリア』の難易度はかなり議論を重ねました。個人的には、より難しくしたほうがいいのではないかと思ったんですね。
前作を遊んだ方が本作をプレイしたときに、「物足りない」、「前作より簡単だ」と感じることがあってはならないという考えがあったんですね。
ですが、メインプログラマーに「何でも死にゲーにするのはやめませんか」と言われまして、それが僕に刺さりました。
彼が言うには「ユーザーとしては、死にゲーは年に1本でいい。それはフロム・ソフトウェアのゲームでいいんです」と言うんです。
4 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:02:33.24 ID:sj+ps7wd0
――なかなかはっきりと言いますね(笑)。
小林 はい(笑)。「なるほど、たしかに」と思い、議論を重ねるなかで、そういった意見も参考にして、“難しくすることが正義”という価値観は捨てることにしました。
その結果、アーリーアクセス版では前作よりも遊びやすくなったとご意見をいただいている一方で、「前作よりもぬるくない?」というレビューも届いています。
ですが、個人的にはこれでよかったのかなと思っています。難易度選択もありますので、ユーザーさんが求める難易度で遊んでいただければなと思っています。
小林 はい(笑)。「なるほど、たしかに」と思い、議論を重ねるなかで、そういった意見も参考にして、“難しくすることが正義”という価値観は捨てることにしました。
その結果、アーリーアクセス版では前作よりも遊びやすくなったとご意見をいただいている一方で、「前作よりもぬるくない?」というレビューも届いています。
ですが、個人的にはこれでよかったのかなと思っています。難易度選択もありますので、ユーザーさんが求める難易度で遊んでいただければなと思っています。
3 しおづけくん :2025/01/22(水) 14:01:57.54 ID:otKJmoS2H
フロムのゲーム糞めんどいからなぁ
フロムのバトルでバトルバリバリやるゲームがやりたい
基本的に3Dの探索要素が全く要らない
フロムのバトルでバトルバリバリやるゲームがやりたい
基本的に3Dの探索要素が全く要らない
6 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:03:06.70 ID:yuhebUiz0
同意
だからフロム以外の死にゲーは基本遊ばない
だからフロム以外の死にゲーは基本遊ばない
7 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:07:35.12 ID:N/+Suhti0
確かにそうだw
8 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:07:41.72 ID:wKsMGDWy0
死にゲーではなくソウルライクがそんなにいらない
てか横2Dのメトロイドヴァニアをフロムと同じにするな
てか横2Dのメトロイドヴァニアをフロムと同じにするな
9 警備員[Lv.1][新芽] :2025/01/22(水) 14:08:24.39 ID:HmbaINV20
死にゲー?
ドンキーコンリターンズ難しいよな
ドンキーコンリターンズ難しいよな
15 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:15:45.63 ID:GGyUNaNFd
>>9
高難易度ゴリラといえばやはりトロピカルフリーズ
あまりにあんまりな難易度でSwitch版は救済キャラのぶっ壊れ性能(ライフ多め、二段ジャンプ、ホバリング、トゲ床無効、水中息継ぎ不要)ファンキーコングが追加された
高難易度ゴリラといえばやはりトロピカルフリーズ
あまりにあんまりな難易度でSwitch版は救済キャラのぶっ壊れ性能(ライフ多め、二段ジャンプ、ホバリング、トゲ床無効、水中息継ぎ不要)ファンキーコングが追加された
10 警備員[Lv.17] :2025/01/22(水) 14:10:52.07 ID:Nq/coTin0
本家というべきなのかな?
ソウルライクメトロイドヴァニアキャッスルヴァニアとありますので
ソウルライクメトロイドヴァニアキャッスルヴァニアとありますので
11 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:12:28.74 ID:gsF0fDBex
何でも死にゲーにするなはその通りだな
12 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:13:21.88 ID:C4DMe2+50
氏にまくるゲームはARKだけでいいわ
13 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:14:17.12 ID:pbodaH+w0
確かに1本やったら暫くもういいやってなるからな
なんなら数年やらなくてもいいから劣化ソウルライクじゃなくて一番質のいいフロムの1本で充分なんだよな
なんなら数年やらなくてもいいから劣化ソウルライクじゃなくて一番質のいいフロムの1本で充分なんだよな
14 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:15:34.07 ID:FFGRMgKH0
めちゃくちゃ正しい
ステラーブレイドや黒神話悟空も簡単過ぎず且つ死にゲーにしなかった事で人気だったし
ステラーブレイドや黒神話悟空も簡単過ぎず且つ死にゲーにしなかった事で人気だったし
16 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:15:56.35 ID:Pd2tQ7r60
要は珍味だからな
たまにしかないから許されてるのであって毎食出てきたら普通に不味いだけ
たまにしかないから許されてるのであって毎食出てきたら普通に不味いだけ
17 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:16:27.61 ID:i8ZYaCHF0
去年はナインソール→Flintlock→黒神話→ENOTRIAとほぼ立て続けにやったがなかなかしんどかった
18 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:16:29.77 ID:FhP3C8W60
ジャンルの開拓者は強いわな
フロムゲーはキングスフィールドしかやったことないから面白いかは知らんけど
フロムゲーはキングスフィールドしかやったことないから面白いかは知らんけど
25 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:25:39.00 ID:KvdMzqeYd
>>18
爺で草
爺で草
19 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:19:33.85 ID:HfMJ4+0d0
昔はやり応えのある高難易度のゲームだらけだったけど客層を広げるために年々ヌルいゲームを作らざるを得なくなって辟易してたところにフロムの大成功で世界中の開発者が歓喜して死にゲー量産
みたいな流れかもしれん
みたいな流れかもしれん
20 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:20:05.90 ID:f2j0hcd2p
俺もやられまくるのはジャンプアクションとゼノブレイドで十分だな
21 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:20:30.72 ID:+0+/+jYe0
全然死にゲーじゃない悟空をソウルライクだ死にゲーだとか言う意見も結構見るから難易度調整って大変なんだなと感じるわ
ゲーム上手いはずのゲハ民にすら居るし
ゲーム上手いはずのゲハ民にすら居るし
27 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:25:50.27 ID:+StP9Ht40
>>21
アレどう見てもリニア式のアクションRPGなのにソウルライク言ってるやつはアホだよな
アレどう見てもリニア式のアクションRPGなのにソウルライク言ってるやつはアホだよな
22 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:23:45.38 ID:lcFK8qbl0
アクションゲーは初手から高難易度で遊ぶから何とも言えん
シミュはルール覚えるまではノーマルで遊ぶけど
シミュはルール覚えるまではノーマルで遊ぶけど
23 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:24:09.79 ID:i8ZYaCHF0
黒神話ソウルライクかはともかく死にゲーとは思ったんだが…
24 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:25:08.04 ID:6LpveeCgM
死にゲーに限らずそのジャンルで突出した売上の1本が出ちゃったらそれ以外は僅かなお零れ貰うとこに追いやられるからな
26 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:25:47.01 ID:n89HtI+10
主語が括りがでかいのよ
スタミナやカウンターが関係ないレトロアクションの功績まで盗むな
メインイラストの遠景にわかりやすく悪魔城を置いてるインディは悪魔城オマージュでしかない
スタミナやカウンターが関係ないレトロアクションの功績まで盗むな
メインイラストの遠景にわかりやすく悪魔城を置いてるインディは悪魔城オマージュでしかない
28 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:26:46.39 ID:ZiWgE9/y0
狩りゲーもモンハンだけで良いってなっちゃったしな
ソウルライクもフロムだけで良いよホント
ソウルライクもフロムだけで良いよホント
29 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:27:24.15 ID:vtjK531w0
フロムゲーはレベル1縛りからが本番
普通に遊んでるだけじゃ雑な立ち回りしか身につかん
普通に遊んでるだけじゃ雑な立ち回りしか身につかん
30 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:28:57.85 ID:POAoKoyqa
つまり誰かが死にゲー作ってもフロムの下位互換でしかないから他は作るなと?
クリエイターの信条的にも企業の立場的にもそれでええんか?
クリエイターの信条的にも企業の立場的にもそれでええんか?
31 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:31:00.09 ID:1bCVJCPw0
>>30
良いよ
結局丁寧に作っても売れないと言う反面教師も大量にあったわけだし
良いよ
結局丁寧に作っても売れないと言う反面教師も大量にあったわけだし
33 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:32:37.11 ID:npHoVg+c0
>>30
つまみ食いはやっぱ軽くないとな
重いものばかり食えんよ
つまみ食いはやっぱ軽くないとな
重いものばかり食えんよ
35 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:34:37.91 ID:6LpveeCgM
>>30
売り上げまで考えたプロデューサーの話だから
売り上げまで考えたプロデューサーの話だから
43 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:40:29.21 ID:RawOJfsA0
>>30
このゲームはそうしたってだけでなんでそこまで極端なんだよw
このゲームはそうしたってだけでなんでそこまで極端なんだよw
45 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:40:39.97 ID:iEwPmAeWd
>>30
あまり死にゲーばっかだしても胃もたれするからどうなんて話を悪意マシマシで曲解するとこうなるのか
凄いなあ
あまり死にゲーばっかだしても胃もたれするからどうなんて話を悪意マシマシで曲解するとこうなるのか
凄いなあ
32 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:32:31.31 ID:BYg8HXBP0
じゃあバカみたいに死にゲー作るPSW関係のサードが全員バカみたいじゃないですか
36 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:34:43.93 ID:eT+jO7Ut0
>>32
バカみたいに死にゲー作ってなくね?
例えばお前の中ではどれが死にゲーなん?
バカみたい、っつってるからあまりに多そうだし一旦5本くらい挙げてみてくれ
バカみたいに死にゲー作ってなくね?
例えばお前の中ではどれが死にゲーなん?
バカみたい、っつってるからあまりに多そうだし一旦5本くらい挙げてみてくれ
40 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:37:34.42 ID:3ElyBBKF0
>>32
AI LIMITがそれっぽいかなくらいで他はあんまなくね?
カザンやPOE2はPSWってわけじゃないし
AI LIMITがそれっぽいかなくらいで他はあんまなくね?
カザンやPOE2はPSWってわけじゃないし
34 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:34:32.66 ID:HHd7lFHU0
インディーズに蔓延しすぎててソウルライク系はもう要らんから
ブラッドステインドぐらいのレベル上げて気楽にやれるメトロイドヴァニアをな
ブラッドステインドぐらいのレベル上げて気楽にやれるメトロイドヴァニアをな
38 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:36:41.38 ID:05bdVI750
cod4にアーケードモードってあって
難易度ベテランで残機制で昔ハマったんだけど
やっぱ本当の死にゲーは残機制じゃないとダメなのよ
だからフロムも水増しのための難易度でしかない
難易度ベテランで残機制で昔ハマったんだけど
やっぱ本当の死にゲーは残機制じゃないとダメなのよ
だからフロムも水増しのための難易度でしかない
39 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:37:06.27 ID:+StP9Ht40
そもそも死にゲーで一括りが馬鹿っぽい
デッドセルズみたいなローグライク要素あるゲームって典型的な死にゲーだけど年1本で良いとか聞いたことねぇよ
デッドセルズみたいなローグライク要素あるゲームって典型的な死にゲーだけど年1本で良いとか聞いたことねぇよ
47 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:40:57.51 ID:j9rmlxvY0
>>39
これ
勝手に高難易度=死にゲーとか定義してフロムと比べるのわけがわからん
これもジャンルとしてはメトロイドヴァニアだし比較するのはそっちであってフロムはメトロイドヴァニアは出してないだろうに
メディアがすぐにそうやってフロムに結びつけるから開発側は大変だろうな
これ
勝手に高難易度=死にゲーとか定義してフロムと比べるのわけがわからん
これもジャンルとしてはメトロイドヴァニアだし比較するのはそっちであってフロムはメトロイドヴァニアは出してないだろうに
メディアがすぐにそうやってフロムに結びつけるから開発側は大変だろうな
41 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:39:42.03 ID:EFsX+AD10
死にゲーというか高難易度アクションは普通に好きだし年に何本遊んでも問題ないけど自分が少数派ってのは判ってる
少数派が声大きくして開発が勘違いして大量に作ってくれても結局売れなくてお互い不幸にしかならないんだよな
少数派が声大きくして開発が勘違いして大量に作ってくれても結局売れなくてお互い不幸にしかならないんだよな
42 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:40:00.33 ID:i8ZYaCHF0
AI LIMITとKhazanは発売日被ってるけどAI LIMITはずらした方がいい気がする
44 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:40:32.19 ID:AVVhilci0
フロムゲーはセキロと他にソウルライク一つやればいいと思う
46 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:40:42.72 ID:oy/ePPrD0
マリオも人によっちゃ死にゲーだろ
48 名無しさん必死だな :2025/01/22(水) 14:42:22.35 ID:rpxWrTgf0
この社長がなぜ"難しくすることが正義"と思うようになったのか、そこを知りたいな
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