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1 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:01:42.74 ID:gcyMZFsA0
ガンビット絶対伸びしろあったのになあ。FF12のシナリオやキャラがアカンかっただけで、ゲームとしては相当好きだったのに。何で1作で捨ててしまったんやろ




2 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:02:23.61 ID:lruqKDDX0
それ言うならラスレムのバトルシステムも相当神システムだから採用して欲しいぞ

4 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:04:40.31 ID:ymKFkZzg0
なら自分で作ればいい

5 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:05:06.75 ID:/qbxlRuU0
あれれ
タッチスクリーンならもしかして

6 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:07:47.68 ID:a//4UOIQ0
あれってロボットコンピュータのプログラム命令をゲームで使えるようにした系でしょ

9 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:12:00.04 ID:thFpC/E00
>>6
代表的なのだとカルネージハートとかかな

ってかFFシリーズのシステムって一作限りのが多いから個人的に復活して欲しいのは幾つかあるかも

7 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:10:09.65 ID:Fax/sOjQ0
DSのFF12レヴァナントウイングも割と近い

10 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:12:50.80 ID:uUfk7APA0
ヴァニラウェア「ガンビットシステムめっちゃ面白いから採用して進化させるか」

ユニコーンオーバーロードに大体の夢叶えてもらったけど、スクエニから進化させた作品がでなかった事が普通に残念でならんよ

11 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:13:01.91 ID:iP1zKvBE0
ガンビット1作のみはマジで勿体無い

12 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:13:55.19 ID:slZ7wix/0
ナンバリングの偶数はなんたらで奇数はなんたら、みたいな

13 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:14:04.49 ID:bzDKALCc0
見てるだけの戦闘

14 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:14:26.83 ID:ILPRM9CQ0
続投しなかったシステムは社内で「失敗」扱いなんだろな

15 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:15:19.47 ID:uUfk7APA0
FF12以外でも、FF15の内容はともかくオープンワールド進化させれば・・・からのFF16。みたいに前作の良システムを全部投げ捨てて新作作るの辞めてほしいんだよな。せっかく伸びそうなのに諦めて捨てるの早くないっすかね

41 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:03:50.71 ID:Yg4Ames30
>>15
次は全部投げ捨てて良いからそう意味では良かったね

16 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:16:37.44 ID:msFq3IRbd
無闇矢鱈と変えるから批判が出る
批判が出たら失敗とみなしてすぐ変える
そのせいで批判がまた出る

良いものだと思うならもう少し押し通せ

21 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:24:25.21 ID:a+FOodiX0
>>16
クリエイターの自己主張が強いのに客の反応見てコロコロスタンス変えるのは本当に悪手だな
開発者のエゴを貫いて欲しいところで客に媚びてどうすんだと

17 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:18:35.03 ID:Jq20o8Ps0
前に説明してたじゃん、デバッグ大変すぎて無理って
当時の時点でヤバかったって

18 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:19:10.22 ID:a//4UOIQ0
ATBシステムだけのダンジョンエンカウンターズさん…

22 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:25:12.44 ID:wnniYSuZ0
RPGはとにかくアクションにしろ! とか言われる時代にオートなんて真逆ですがな

24 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:26:57.85 ID:iP1zKvBE0
>>22
そんな時代じゃないからw

23 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:25:39.51 ID:+t7+sv8g0
なんかのフリーゲームでガンビット実装したやつあったよな

25 警備員[Lv.6][新芽] :2025/02/13(木) 23:29:07.98 ID:uD3YlOMd0
無能しか残ってないからガンビットシステムを使いこなせなかったんだろ

27 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:32:18.32 ID:qa8VMqkT0
12はそこそこ楽しめたけどガンビットシステムはあんまり好きじゃなかった

28 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:32:26.43 ID:tiNRULYQ0
ゼノブレrDEやってるけどFF12TZAよりゼノのほうがいいな
遊んでて快適だもん

ガンビット弄るよりアーツ変えるかキャラ編成変えたほうが楽
何よりマップが広大でいいわ

29 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:32:57.63 ID:8r6KZ21M0
リバースに似たようなミニゲーム無かった?

30 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:34:32.94 ID:IitUtbKe0
>>29
あるけどクソつまんねえし眠くなるわ

31 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:39:21.38 ID:o5ixtLWxH
いや、FF14で使われてるけど?

33 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:45:54.71 ID:fOcWEyZv0
>>31
そんなのより信長の野望オンライン輩先が導入してたぞ

34 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:49:50.38 ID:NHLzZH570
気がついたら戦闘が始まって気がついたら終わってる
ガンビット自体はいいものだったかもしれないがエンカウントが駄目だ
メリハリがない

37 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:54:47.11 ID:9NmCJPxb0
ユニコーンオーバーロードが上手く取り入れてたね

38 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:56:11.76 ID:Oj2qAVR30
ガンビット好きはいるのに
ドラゴンエイジオリジンズやってる奴少なすぎ
CS版は俯瞰視点が削除されてるせいでモロFF12みたいだった
(PC版はいつもの見下ろしバルダーズゲート戦闘可)

40 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:00:12.73 ID:V9LnY/ML0
FF12、ラスレム、ユニオバ
見事に俺の嫌いなゲーム揃ってて草

42 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:06:00.69 ID:k4ouqbxE0
ウメハラも12のシステムは好きだと評価

43 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:08:11.11 ID:9Hnol+wO0
スクエニどころか他のゲームメーカーもガンビットを追わなかったろ?
ビジネス的にもPS2で出た12の完全版は早々に値崩れしたほど散々な売上や
よく分かってないらしいけどAI組むのなんて大半の人は面白くねーんだよ

44 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:08:49.10 ID:DTbMfdQ20
本当にガンビットか好きならガンビット卒業してプログラミングを学ぶもんだ
いつまでもガンビットなんかに縋ってんじゃねぇ

45 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:11:11.65 ID:hYuPtDJP0
ゼノブレやってればわかるけどガンビットごときじゃ設定しつくせない程の動きをCOMが既にやってる
今のゲームは情報が進化してるからな

46 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:11:49.53 ID:k4ouqbxE0
『ダンジョンエンカウンターズ』は当初はガンビットで作る予定だったが開発が大変になりそうで断念

47 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:12:58.23 ID:9Hnol+wO0
大衆受けしなかった失敗システムだという事は認識しろ
RPGの未来がこの先にあったとかとんでもない勘違いしてる信者もいたな
こんなもん毎回組むなんてむしろジャンルがニッチ化するわ

49 名無しさん必死だな :2025/02/14(金) 00:19:28.73 ID:/CxxotNk0
FF13に一番欲しかったわ
ヘイスト切れるタイミングでヘイストかけ直して欲しかった

26 名無しさん必死だな :2025/02/13(木) 23:30:44.85 ID:Y7evvMHq0
ユニコーンの絶大な売れ行きを見たら如何にガンビットが望まれているか分かるからな