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1 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 09:44:13.87 ID:wehk3wFy0
グラなんてどうでもいいから早く出せよ




28 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:10:52.54 ID:CcsJjuPU0
>>1
グラフィックより物量をかけて欲しい
グラフィックは昔のワーネバぐらいでもいいからマップとシナリオと物量をとんでもなく莫大にしてくれ

3 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 09:46:21.25 ID:pb29ZH//0
任天堂なんてSwitch時代は移植の手抜きだったしな

6 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 09:54:28.95 ID:6QZkKg0M0
>>3
PS5が最も移植率の高いゲームハードって言われてるのに
自虐ですか?
最近の発売予定だとSwitchからの後発移植が多いし

4 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 09:47:24.43 ID:pb29ZH//0
wii uが歴史に残る大爆死のクソハードだったお陰で、ライト勢は移植の手抜きだって気付かなかったけど

5 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 09:51:53.30 ID:8jJd42I90
「開発期間≒(容量/開発規模+デバッグ期間)」だからね
だからPS5の1/5程度の容量が多いSwitchの発売予定は
今も1ヶ月でPS5の半年分くらいあるでしょ

7 しおづけくん :2025/03/19(水) 09:55:09.64 ID:K2K0vOoFH
だってクリエイターほとんどもうジジイだし
スタミナなんてねーよ

17 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:21:26.25 ID:HzHc+evg0
>>7
いまだにクリエイター一人のちからでどうのこうのなると思ってるほうがジジイだろ
ゲームはチームで作るもんだ

8 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 09:55:17.83 ID:gDogP+gF0
Wii Uからの移植は実はそこまで多くない

(出典 i.imgur.com)

26 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:57:36.32 ID:j6zJ5+ls0
>>8
日本ではサード扱いなソフトを含めてるのと
GCや3DSからの移植はノーカンなのずるくないか?
あとカービィハンターズや夢を見る島みたいな実質移植みたいなのもカウントしていいよ

9 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 09:56:03.43 ID:YEBmFEPv0
別に新作だけ追いかけてるやつでなければ
今の開発スピードでも遊びきれないほどのゲームが市場に溢れてるけどな

11 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:02:05.02 ID:Co45SBy90
>>9
自分で遊ぶジャンルを広げれば新作でも良作は産まれ続けているしな

10 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 09:58:25.29 ID:d93exERkd
ナンに2年も時間使う連中がいたりするしなぁ

12 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:07:58.13 ID:eq8i1MUK0
そういうわけでAAAの存在感はどんどん希薄になる

13 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:08:41.62 ID:MDyQWz79d
日本は開発スケールがでかくなってスピード遅くなったのに
中国は人数に物言わせてクオリティ高いものもハイスピードで作るから差を感じる

14 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:13:38.68 ID:OlvAhg5E0
開発難度が下がったので個人開発者と本数は増加傾向
一方で表現できることが増えたのでクオリティとボリュームを求めると青天井になりやすい

15 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:17:52.17 ID:xoxI4GK50
miHoYoゲーの進化のスピードやばい
小日本が貧しくなってるだけだよ

19 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:27:14.24 ID:HJwNmcBX0
>>15
ここも同じものしか出せてないやん

20 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:35:15.76 ID:TCuXBcHI0
>>15
中ゲーはAI搭載のソシャゲ出てきてからが本番だろ
DeepSeek活用が進んでると聞いたけど

21 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:43:00.29 ID:d93exERkd
>>15
ゼンゼロやってるけど、なんも進化しとらんよ?
同じ事を繰り返してるだけ

38 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:30:32.88 ID:rpqdAwGT0
>>21
崩壊学園からゼンレスまでリリースしてきたゲーム辿れば進化してるやろ

16 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:20:03.54 ID:HzHc+evg0
如くスタジオはなんだかんだで1年に1本は出るし
ユーザーが使いまわし許容すりゃ出るよ

18 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:26:35.76 ID:HJwNmcBX0
集団作品になるから調合性が合ってないものすら多い

22 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:45:23.48 ID:y8whvW9v0
トップ10タイトルの、リリースされてからの経過時間の平均
PC:9.6年
PlayStation:7.4年
Xbox:7.2年
Switch:3.9年

(出典 i.imgur.com)

27 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:09:33.08 ID:FpsbS5oE0
>>22
ずーっと同じゲームやってるから売れねえんだな
これをそのまま当てはめればPC>PS>箱>Switchの順で儲かってないということか

23 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:47:16.30 ID:jZbyYhNT0
早く出す意味ある?
どうせ遊びきれずに積みまくってんだろ?

24 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:53:28.44 ID:d93exERkd
>>23
早くだす必要はないけど、時間かけてバグだらけとかが多すぎる。

最近は特に

25 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 10:57:19.16 ID:y8whvW9v0
ユミアは早く出す意味あったのかなあ
Switch2版でいいよな

29 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:12:43.25 ID:nSyKbllw0
ナンで数年使えるほど他の担当部署の作業が遅い

30 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:14:08.22 ID:o77y2Or70
結局ゲーム業界代表の任天堂がスイッチ長引かせた影響で1ハード1つのタイトルを出せないからそう感じるのだろう
代わりの新規IPがあるわけでもなくリメイクリマスター連発で誤魔化してるし

31 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:15:42.51 ID:FUWvA8KZ0
そうは言うがワイルズなんかはもう5~6年かけて熟成させるべきだったんじゃないの

34 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:20:43.39 ID:MFr+gM0l0
>>31
単純に物量が足りないから決算前に売りたかったのが丸わかり
後からバージョンアップで足していく方式は世間の流れ的に今はアウトなのかもな

32 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:16:37.98 ID:j5pxpllt0
サガエメの開発期間7年はいくらなんでも酷すぎる
河津甘えすぎ

33 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:16:54.09 ID:eq8i1MUK0
ナンにかける時間が5年に延びるだけだぞ

35 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:20:47.24 ID:xeWf9iwj0
ジャップメーカーだけでしょ
スマホ全力投球でジャップ市場死滅
それに伴う技術力低下で海外で相手にされなくなって過去の焼き直ししか企画通らなくなる

37 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:30:20.28 ID:MDyQWz79d
>>35
日本はソシャゲで稼ごうとするメーカーは多いけど全力も出さないから
そこらのCSよりクオリティ高い中華ソシャゲにもう歯が立たん

36 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:24:32.58 ID:3Tklhkwh0
PS4時代ですでにハード発売から結構たった時に「開発がこなれてきたからこれらのソフト出せたんですか」という質問に対して「いえ、ハード発売前か発売と同時期に開発始めたソフトです」という答えが返ってくるレベルになってたからな
PS4版GoWの開発はハード発売直前の2013年に企画が立ち上がって2016年に40%程度のものが展示されて発売されたのは2018年
2020年にはPS5が出るわけだからな

39 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:35:38.30 ID:eq8i1MUK0
結局予算で殴るのが一番ストレートな力の入れ方だから
一番集金できるスマホで大作つくってる中華のやり方は正しいよ

ハイエンドで作るのが正道なのだ、と強がってももう予算的に厳しくて
ソフトの値段上げざるを得なくなってきてるではないか

40 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:41:26.27 ID:XpgnRpuZ0
無意味に開発規模を膨らませてるだけだよ

41 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:42:28.15 ID:rBCLEaOs0
アトリエとモノリスは早い方だな

46 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 12:04:05.49 ID:qN4aKlE30
>>41
モノリスも別に早くないよ
リマスターとかDLCで繋いでるだけで他と大して変わらん

2010 ゼノブレイド
2015 ゼノブレイドクロス
2017 ゼノブレイド2
2022 ゼノブレイド3
最新作のペースは

42 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:43:26.52 ID:Gw2RlhGu0
中華もそんなに早くないだろ
パルワールドのパクりみたいなの作るって
けっこうな数のメーカーが発表したけど
続報ぜんぜん聞かないし黒神話みたいなのを
ぽこぽこ作れてるわけでもないし

48 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 12:07:48.93 ID:MDyQWz79d
>>42
パルワってまだ1年しか経ってないぞ

43 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:54:46.56 ID:NFhUQv3C0
CSだと最近で開発早いところと言えばセガの如くスタジオとかコエテクあたり?

フロムとかも社員数の割には出すペース早いよな

海外スタジオだと正直インソムニアックくらいしか思いつかん

45 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:59:05.30 ID:d93exERkd
>>43
あんだけ街使いまわしてりゃそら速度早いよ

キムタク2やってて、また横浜かーって思ったもん

ハワイも後数回は擦ってくる

49 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 12:16:22.28 ID:1HaKmm+a0
>>43
フロム、社員数の割にって、
500人いるんだから早くないでしょ

44 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 11:57:56.91 ID:uTQMlx7k0
EVE burst error、新桃太郎伝説 開発期間4ヶ月
昔のゲームの開発スピードは異常

47 名無しさん必死だな :2025/03/19(水) 12:06:36.97 ID:202XcWs90
開発スピードは落ちるし、センスも時代に追い付かないし散々だな