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1 名無しさん必死だな :2025/04/12(土) 23:28:18.02 ID:qAEXyZ7+0
すげー人気作じゃなかった?
主人公も美人で可愛くなってたし
ライズなんとかの祭りのシーン綺麗だったなぁ
主人公も美人で可愛くなってたし
ライズなんとかの祭りのシーン綺麗だったなぁ
2 名無しさん必死だな :2025/04/12(土) 23:31:49.48 ID:PhPj9cVc0
製作側のモチベの問題でしょ
また似たようなの作るの飽きたって。
アンチャーテッドもそうなんじゃないの、多分。
ジャンルの頭打ちが見えちゃってる感じ
また似たようなの作るの飽きたって。
アンチャーテッドもそうなんじゃないの、多分。
ジャンルの頭打ちが見えちゃってる感じ
12 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 01:12:10.26 ID:Vk82agd/0
>>2
ユーザーも3作似たようなのでもうお腹いっぱい
ユーザーも3作似たようなのでもうお腹いっぱい
3 名無しさん必死だな :2025/04/12(土) 23:34:11.97 ID:nc7Cemot0
正直トゥームレイダー三部作は全部同じで飽きられたからだろ
最初の邪馬台国の話は大好きだわ
最初の邪馬台国の話は大好きだわ
4 名無しさん必死だな :2025/04/12(土) 23:34:51.18 ID:qxLPUShb0
ネタ切れじゃね?
あれって2000年代より前から続くシリーズだし、舞台が現代社会だからファンタジー世界に逃げる事も出来ないし。謎解きアドベンチャーの要素もあるから1度クリアするとリメイク出されても新鮮な気持ちでプレイする事も出来ないしな。
単純に言えば飽きちゃったんだよ。
あれって2000年代より前から続くシリーズだし、舞台が現代社会だからファンタジー世界に逃げる事も出来ないし。謎解きアドベンチャーの要素もあるから1度クリアするとリメイク出されても新鮮な気持ちでプレイする事も出来ないしな。
単純に言えば飽きちゃったんだよ。
5 名無しさん必死だな :2025/04/12(土) 23:37:11.21 ID:JqrOKV1oa
スティック押し込みゲーやろ
こっちは遺跡を巡りたいだけやねん
そういう意味ではアンチャ4のDLCに勝るもんはないわ
こっちは遺跡を巡りたいだけやねん
そういう意味ではアンチャ4のDLCに勝るもんはないわ
6 名無しさん必死だな :2025/04/12(土) 23:39:27.12 ID:PpqWo/Ft0
SWジェダイとか一部キャラゲーでパズル要素入れとるけどもうメインだと飽きられとる感じ、5年くらい経ったらまた再燃するだろ
ララが復活するかは知らんけど
ララが復活するかは知らんけど
7 警備員[Lv.11] :2025/04/12(土) 23:46:15.32 ID:SL3ig59d0
この手のゲーム自体が飽きられつつある
プレイフィールがマジでどれも同じなんだわ
プレイフィールがマジでどれも同じなんだわ
8 ◆P2T9eTz1ECMO :2025/04/12(土) 23:54:18.10 ID:dpPAe3Ac0
最新作(リブート)がクソゲーすぎた
9 名無しさん必死だな :2025/04/12(土) 23:54:23.99 ID:rPr/LHGV0
スクエニが日本語を有料DLCで販売したから
10 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 01:10:17.07 ID:X1zhXMJX0
新作作ってるんじゃなかったか
11 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 01:11:36.62 ID:rN/Moywz0
リブートトリロジーは1が一番美人で徐々に不細工になっていったのが許せないよ
13 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 01:16:33.81 ID:gt/809Xf0
1作目の邪馬台国編はおもしろかった
強くてニューゲームがあったら良かったのに
強くてニューゲームがあったら良かったのに
14 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 01:18:45.21 ID:Ck8S2GH60
今作ったら卑弥呼は黒人だったってなるんじゃないの
15 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 01:20:14.71 ID:d/vu3VmM0
ゲーム性がかなりシビアなので、一作やるとお腹一杯だったかも
とにかくギリギリの距離をジャンプさせられる箇所がやたら多かった記憶
欧州産のアクションゲームは今でもやけにギリギリジャンプさせるゲームが多いけど、トゥームレイダースの影響かも
とにかくギリギリの距離をジャンプさせられる箇所がやたら多かった記憶
欧州産のアクションゲームは今でもやけにギリギリジャンプさせるゲームが多いけど、トゥームレイダースの影響かも
16 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 01:32:57.73 ID:5jB922xGa
素材集めに奔走して装備の強化とか怠いゲームになったよなあ
シャドウで同じ所を何度も行き来して自分は何をやってるんだと惨めな気持ちになった
シャドウで同じ所を何度も行き来して自分は何をやってるんだと惨めな気持ちになった
17 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 02:47:33.42 ID:VfPwFDth0
ライズオブトゥームレイダーの路線で良かったのに
なんでシャドウは変にするかなあ
なんでシャドウは変にするかなあ
18 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 03:06:08.68 ID:LYTeaOsd0
PS3や360の頃に気負い過ぎた
もっと大雑把な盗掘ねーちゃんでよかったんだよ
もっと大雑把な盗掘ねーちゃんでよかったんだよ
19 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 03:09:57.38 ID:tRzYWGi90
ドリキャス でやったやつの地底湖?のワニが凄え怖かった
20 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 03:16:56.65 ID:+3m9xflK0
邪馬台国のだけやったことあるけど当時のアンチャと比べても狭いフィールドでやっててかなり劣ってた気がする
リブートしてかなり高水準にまとめてたと言えると思うけど突き抜けるものがなかった
たぶんその後の作品もそんな感じだったんじゃないの
リブートしてかなり高水準にまとめてたと言えると思うけど突き抜けるものがなかった
たぶんその後の作品もそんな感じだったんじゃないの
35 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 11:16:49.39 ID:5fkby0IQ0
>>20
アンチャw カスですやん^ ^
アンチャw カスですやん^ ^
39 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 13:55:14.75 ID:+3m9xflK0
>>35
いや当時の3と比べたらしょぼかった
フィールドの戦闘が狭く少人数で全く違った
いや当時の3と比べたらしょぼかった
フィールドの戦闘が狭く少人数で全く違った
21 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 07:01:40.53 ID:3af75h6r0
前リブート版が至高だったな
最新リブート三部作冒険感無くて萎えた
なんでCODみたいになってんねん
最新リブート三部作冒険感無くて萎えた
なんでCODみたいになってんねん
23 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 07:54:23.62 ID:CGmGhGLl0
リブート3作は最後のシャドウが激烈につまらなくてこれだけ途中で投げた
いくつかの拠点から往復して探索に出向くから秘境に分け入ってる感がまるでない
特に幻の都のはずのパイティティがただの地方集落にしか見えず、あっさり到達した後は
メイン拠点として何度も出入りするから有り難みも何もなくなってる
リブート1の邪馬台国みたいなバカ解釈してくれた方が余程面白かった
成長要素は大半が戦闘絡みなのに、肝心の戦闘の機会がほぼない上に基本ステルス推奨
主人公のララも終始自信なさげで、ずっとしょぼくれた顔していてイメージと違いすぎる
ゲームとしては基本同じはずなのに、味付けを間違えるとこうも印象が変わるのかと
いくつかの拠点から往復して探索に出向くから秘境に分け入ってる感がまるでない
特に幻の都のはずのパイティティがただの地方集落にしか見えず、あっさり到達した後は
メイン拠点として何度も出入りするから有り難みも何もなくなってる
リブート1の邪馬台国みたいなバカ解釈してくれた方が余程面白かった
成長要素は大半が戦闘絡みなのに、肝心の戦闘の機会がほぼない上に基本ステルス推奨
主人公のララも終始自信なさげで、ずっとしょぼくれた顔していてイメージと違いすぎる
ゲームとしては基本同じはずなのに、味付けを間違えるとこうも印象が変わるのかと
24 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 09:02:54.03 ID:sHejSwHn0
Amazon Gamesが新作のパブリッシングするだろ
25 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 09:07:44.63 ID:dXUpg4Cs0
リブートもライズもシャドウも普通に楽しかったよw
リマスター6作品も丁寧なリマスターだったし日本語吹替も完全装備で最強だ
あとはレジェンドとアンダーワールドのリマスター来たら全作今世代機orPCで遊べるよ
新作はアマゾンが作ってるらしいからもうすぐ来るだろ
勝手にシリーズ終わったことにするなよ
リマスター6作品も丁寧なリマスターだったし日本語吹替も完全装備で最強だ
あとはレジェンドとアンダーワールドのリマスター来たら全作今世代機orPCで遊べるよ
新作はアマゾンが作ってるらしいからもうすぐ来るだろ
勝手にシリーズ終わったことにするなよ
31 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 09:49:20.53 ID:BcUo5sVI0
>>25
新作出るのか
それは嬉しい
新作出るのか
それは嬉しい
26 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 09:13:22.53 ID:mYNxFysu0
なんちゃって日本の舞台
29 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 09:40:02.04 ID:VbnofuMF0
ライズの時点でMSと時限独占契約して開発費負担してもらわないと出せなくなってたろ
アンチャーテッドみたいなゲームが欲しくてMSが金出したわけだが
アンチャーテッドみたいなゲームが欲しくてMSが金出したわけだが
30 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 09:44:29.99 ID:5b3d1Adu0
新しい映画が1作だけで終わったのが悲しかった
32 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 10:00:11.63 ID:w8/XMx180
何処も彼処もUE5採用したけど
実際開発してみると扱いにくさが露呈して
開発が難航している始末です
実際開発してみると扱いにくさが露呈して
開発が難航している始末です
33 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 10:02:44.40 ID:v5p4yJM00
あの時期なぜかQTEゲー流行っててこれもQTEゲーになってたな
36 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 12:03:07.41 ID:+M/MDAee0
遺跡巡りとかもうやり尽くしただろ
本家インディーも出たけど、今更過ぎるわ
本家インディーも出たけど、今更過ぎるわ
37 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 12:43:38.18 ID:Y2EcpO27a
まー遺跡数は限られてるからな
アサシンクリードももう終わりだし
アサシンクリードももう終わりだし
38 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 13:53:23.43 ID:J4n79NdZ0
アンチャーテッドの人気もあってかシリーズリブートさせたがアンチャほど支持はなく、
アンチャが完結したしたのに合わせて新作も作られなくなった
新しく作られた映画もコケたが、
アンチャーテッドも映画化されてマークウォルバーグとトムホランド起用したためか興行的には成功した
と劣化アンチャの印象
それでもアンチャの新作がない分、需要はありそうだけどな
アンチャが完結したしたのに合わせて新作も作られなくなった
新しく作られた映画もコケたが、
アンチャーテッドも映画化されてマークウォルバーグとトムホランド起用したためか興行的には成功した
と劣化アンチャの印象
それでもアンチャの新作がない分、需要はありそうだけどな
40 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 13:57:17.69 ID:gt/809Xf0
1はワンコうざいからいらなかった
42 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 14:27:35.02 ID:zfGeOXIH0
美人でもすげえ汚らしいイメージの方が強い
43 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 16:07:00.88 ID:d/vu3VmM0
スクエニが金を出すようになって更にブランドが落ちた気がする
日本のゲームメーカーは海外デベロッパーをよく買収してるけど、成功率はいまいち
日本のゲームメーカーは海外デベロッパーをよく買収してるけど、成功率はいまいち
44 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 18:17:39.69 ID:5fkby0IQ0
>>43
黄金期Core Design製のオリジナルは6作目まで、以降制作がスクエニ傘下のCrystal Dynamicsになって変わってしまったよな
今はスクエニからも版権が移ってグダグダだ
アンチャは秘境冒険映画とトゥームレイダーのパクリパロディとしての価値しかないんだよ
マジで三文芝居がダサすぎて^ ^
黄金期Core Design製のオリジナルは6作目まで、以降制作がスクエニ傘下のCrystal Dynamicsになって変わってしまったよな
今はスクエニからも版権が移ってグダグダだ
アンチャは秘境冒険映画とトゥームレイダーのパクリパロディとしての価値しかないんだよ
マジで三文芝居がダサすぎて^ ^
46 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 19:10:43.85 ID:5fkby0IQ0
そういうのがメインにあると思う
しかしスクエニ時代のリブートが致命的だったろうね
タフでクールな(攻殻の少佐的な)ララを新米に下ろした駄作邪馬台国編の愚策
攻殻でも過去編(ARISE)をやって攻殻キャラを殺したよな
同様にアンジェリーナ・ジョリーで定着した実写ララを、邪馬台国編の映画-アリシア・ヴィキャンデル(女子大生の新米ララ)でぶち壊したスクエニ体制下が戦犯だろう
しかしスクエニ時代のリブートが致命的だったろうね
タフでクールな(攻殻の少佐的な)ララを新米に下ろした駄作邪馬台国編の愚策
攻殻でも過去編(ARISE)をやって攻殻キャラを殺したよな
同様にアンジェリーナ・ジョリーで定着した実写ララを、邪馬台国編の映画-アリシア・ヴィキャンデル(女子大生の新米ララ)でぶち壊したスクエニ体制下が戦犯だろう
47 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 19:54:11.24 ID:Od6wMYoF0
個人的に1リメイクのアニバが好きだわ
まぁ好きなのはエジプトまでだが
まぁ好きなのはエジプトまでだが
48 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 19:55:13.63 ID:/Cug7Ibxa
やっぱララ人気って初期のシリーズと映画で培ったもんだよねえ
リブート後のしょぼくれた表情で常に困窮してるのは違うわ
リブート後のしょぼくれた表情で常に困窮してるのは違うわ
49 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 07:40:12.23 ID:udyV6mdf0
すげー命懸けで移籍クリアしたら裏口から敵の部隊がワラワラジープでやってくるのが萎える
そして一個師団を1人で壊滅する魔人のようなララクラフト
そして一個師団を1人で壊滅する魔人のようなララクラフト
50 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 07:50:27.90 ID:m+WwyRg3d
一応、リブート版の当初の構想にはより旧作トゥームへの繫がりを匂わせる案もあったらしい
シャドウズ初回流通分のパッケージには誤って没エンディングが収録されたバージョンがあって、
Day1パッチを当てないままプレイするとラストにナトラからの手紙と2丁拳銃が映るエンディングが流れたとか
ただ、シャドウズのスタッフは結局ララをあまり旧作に寄せないことにしたらしいんだよな
正式版エンディングでは宝探しよりもヒューマニズム優先みたいなこと言うキャラになってるし
不適で無敵な凄腕トレジャーハンターにはならなさそう
シャドウズ初回流通分のパッケージには誤って没エンディングが収録されたバージョンがあって、
Day1パッチを当てないままプレイするとラストにナトラからの手紙と2丁拳銃が映るエンディングが流れたとか
ただ、シャドウズのスタッフは結局ララをあまり旧作に寄せないことにしたらしいんだよな
正式版エンディングでは宝探しよりもヒューマニズム優先みたいなこと言うキャラになってるし
不適で無敵な凄腕トレジャーハンターにはならなさそう
45 名無しさん必死だな :2025/04/13(日) 18:40:27.99 ID:D8uiwnFi0
アンチャもそうだけど、道中を面白くするギミックや謎解きのゲーム的アイデア枯渇っていうかもう出し尽くしちゃった感



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yn5678
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