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1 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 17:51:39.46 ID:DjHoi2lQ0
そんなことは無いと思うけどな
過剰にレベル上げしてる奴か、そうすればいいと思ってる奴が言ってるんだろうな
過剰にレベル上げしてる奴か、そうすればいいと思ってる奴が言ってるんだろうな
2 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 17:52:55.74 ID:r0H3eyM50
「レベルさえ上げたら誰でもクリアできる」だけで価値のあった時代
3 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 17:55:16.87 ID:VNDw58st0
序盤の戦闘はちょっとしたパズルになってるだろ?
あれが良いんだよ
あれが良いんだよ
4 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 17:59:35.71 ID:Z+WAROcaM
アクションRPGでも突き詰めると強武器でパターンハメるだけだからまあ
5 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:01:08.60 ID:msBHqkRB0
頭は使うだろ
アクションみたいに急かされないだけで
アクションみたいに急かされないだけで
6 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:07:50.02 ID:ekwvGot90
らんだむダンジョンみたいなのと比べると耐性パズルやギミック等がほぼ無いから楽かな
7 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:09:02.42 ID:nNV3RLlz0
数字の計算をしながら進むゲームだね
先読み回復とかパターン読み凍てつく波動とか確かにパズルみたいだね
先読み回復とかパターン読み凍てつく波動とか確かにパズルみたいだね
8 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:10:16.81 ID:T1PC8lxQM
じゅもん、ほのお、ふぶき耐性すら考えられないやつもいるんだよな
30 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 20:35:56.55 ID:ACC/AXeD00505
>>8
そもそもじゅもん、ほのお、ふぶきの枠に入る攻撃がなんの攻撃で最大何%軽減できるかまでは書いてないゲームなんだけどな
そもそもじゅもん、ほのお、ふぶきの枠に入る攻撃がなんの攻撃で最大何%軽減できるかまでは書いてないゲームなんだけどな
37 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 06:19:03.65 ID:ANvXj9Cb0
>>30
これ
耐性とか分かりづらいのがだめ
これ
耐性とか分かりづらいのがだめ
39 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 08:34:23.63 ID:LYxwf+1e0
>>37
補足もしておくとじゅもん、ふぶき、ほのおの分類はDQ9以降は廃止、DQ11でようやく属性ダメージと◯%軽減の表記に統一されるようになった
呪文の段階表記は統一されてないけどね
補足もしておくとじゅもん、ふぶき、ほのおの分類はDQ9以降は廃止、DQ11でようやく属性ダメージと◯%軽減の表記に統一されるようになった
呪文の段階表記は統一されてないけどね
41 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 15:43:50.66 ID:pzKgtgOtM
>>39
10にもあるけど
堀井的にはあんまり具体的な数字書くの嫌なのかな?
10にもあるけど
堀井的にはあんまり具体的な数字書くの嫌なのかな?
42 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 23:15:29.71 ID:LYxwf+1e0
>>41
すまんオンライン版はよく分からん
DQ9の時点では土属性と光属性の枠が特技だけで魔法は定まっていなかった点を言いたかっただけだからあまり気にしないでおくれ
すまんオンライン版はよく分からん
DQ9の時点では土属性と光属性の枠が特技だけで魔法は定まっていなかった点を言いたかっただけだからあまり気にしないでおくれ
10 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:16:22.84 ID:kWEqjbYiH
ドラクエ3の防御力が素早さ÷2なのが納得いかない
43 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 23:20:08.07 ID:CZ/f2NPa0
>>10
ドラクエは回避率が存在しないので素早さでクリーンヒット抑えてる的な
ドラクエは回避率が存在しないので素早さでクリーンヒット抑えてる的な
13 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:27:19.47 ID:fImAmQXt0
縛れば頭も使うだろうけど、大多数のユーザーはレベルを上げてゴリ押ししてるのが現実
でもそうじゃなかったらヒットしなかったよ
でもそうじゃなかったらヒットしなかったよ
14 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 18:32:37.74 ID:R32ZB91F0
昔は持って行けるアイテムの数に制限あったからダンジョンで回復ジリ貧で全滅とか不便だけど緊迫感あったもんな
17 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 20:11:55.36 ID:VUR00KWx0
アトラスのコマンドバトルの方が面白い
18 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 20:25:28.01 ID:ndeOi5SF0
HD2Dの3は転職無しで進めてたらボス強くて結構ヒリヒリした
20 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 03:40:31.24 ID:GsjdGOB/M
>>18
ねむりうちヒュプノスハントで余裕でした
ねむりうちヒュプノスハントで余裕でした
21 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 05:55:05.13 ID:xoRQ4GXxd0505
>>20
楽しんでるじゃん
楽しんでるじゃん
19 名無しさん必死だな :2025/05/04(日) 22:34:22.74 ID:537A6j2F0
ルールを覚えたら最適解を選択するだけのコマンド戦闘を頭を使ってるとは言わん
資源管理があった昔のDQはゲーム的な面白味があったけど
最近のはアトラクションゲーでしかない
資源管理があった昔のDQはゲーム的な面白味があったけど
最近のはアトラクションゲーでしかない
22 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 07:10:29.88 ID:66VVavu+r0505
ヌルいかどうかは知らんが、堀井のゲーム制作の思想は「誰でもクリア出来る」だからな
ソースはある
ソースはある
23 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 17:03:54.72 ID:NfPjfxL8d0505
>>22
つーか、絶対にクリア出来ない、難しいゲーム作ろう
なんてのは誰でも作れるんだよ
吉田直樹ですら作れる
つーか、絶対にクリア出来ない、難しいゲーム作ろう
なんてのは誰でも作れるんだよ
吉田直樹ですら作れる
24 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 17:07:01.08
タイプ相性とか関係ないじゃん
計算するのMPとHPだけ
計算するのMPとHPだけ
25 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 17:29:25.92 ID:5aoeFy0z00505
JRPGのコマンド戦闘に戦略性なんか無い
ただちょっとしたパズルを解かしているだけのもの(一定のパズル的手順を踏んだら攻撃力アップとか)を戦略性とか言うのは片腹痛い
ただちょっとしたパズルを解かしているだけのもの(一定のパズル的手順を踏んだら攻撃力アップとか)を戦略性とか言うのは片腹痛い
26 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 17:30:25.14 ID:p596AXxH00505
>>25
トラスティベル ショパンの夢とかエンドオブエタニティやってればいいよ
トラスティベル ショパンの夢とかエンドオブエタニティやってればいいよ
40 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 08:37:09.66 ID:wviRU2Om0
>>25
ドラゴンクォーターやってみてくれ
ドラゴンクォーターやってみてくれ
27 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 18:22:59.98 ID:6tcEVB2/00505
小学校低学年でもクリア出来るからな
自分もやってたしw
自分もやってたしw
28 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 19:00:46.97 ID:8XHGdGQsa0505
戦略性よりレベルを上げて殴るだけの俺ツエエが売上になるん
29 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 20:16:35.18 ID:m64UfWUE00505
3人パーティーのDQ2は頭使う必要あって面白いよ
なおリメイクはヘンテコな追加要素と調整が入る模様
なおリメイクはヘンテコな追加要素と調整が入る模様
31 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 20:46:55.31 ID:ACC/AXeD00505
結局、初RPGの初ドラクエで何も情報しらずにプレイしたらぬるいと感じるのかまでは議論されてないしな
ドラクエの遊び方を知らない子供時代に途中からのデータ渡されてプレイしたけど最初は選択肢間違えたらどうしようという気でぬるいとは感じなかったし
ドラクエの遊び方を知らない子供時代に途中からのデータ渡されてプレイしたけど最初は選択肢間違えたらどうしようという気でぬるいとは感じなかったし
32 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 20:56:34.71 ID:kdLkiRFW00505
8リメイク、j3pのクリア後はこんなこと言えない調整だったと思う
34 名無しさん必死だな :2025/05/05(月) 21:53:18.68 ID:5aoeFy0z00505
コマンド戦闘で単純極まりないものにしたら(DQみたいに)ただただヌルく頭つかわないつまらない戦闘にしかならず
無駄にこねくり回したらそれはそれで面白くないのに手順踏ますことを強制させて駄目になる
戦闘システムそのものでどうにかしようとするのが間違いなんだな
無駄にこねくり回したらそれはそれで面白くないのに手順踏ますことを強制させて駄目になる
戦闘システムそのものでどうにかしようとするのが間違いなんだな
35 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 06:14:21.49 ID:d0bnSlW50
世界樹の迷宮シリーズはドラクエ系譜の戦闘の理想形だと思ってる
色んな組み合わせの戦術に実用性があるし、敵が殺意高めでしっかりと対応力を求めてくるからやり甲斐あるわ
色んな組み合わせの戦術に実用性があるし、敵が殺意高めでしっかりと対応力を求めてくるからやり甲斐あるわ
36 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 06:19:01.22 ID:aenfTifG0
戦略ゲームではないし良くないかそこは
本当にそんな戦略的な戦闘が求められているのかどうか考えてみろ
キャラクターが成長して戦闘の数値の変化でそれを実感できればそれでドラクエだろ
本当にそんな戦略的な戦闘が求められているのかどうか考えてみろ
キャラクターが成長して戦闘の数値の変化でそれを実感できればそれでドラクエだろ
38 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 07:11:50.28 ID:1Ap/NRuN0
ドラクエってひとくくりにされてもね
平均全滅回数はシリーズ進むと確実に減ってるはず
レベルアップで全快とかならリソース管理も適当になりやすいしボス前でレベル上がりそうなら上げてから戦う→より温くなるとかあるしね
平均全滅回数はシリーズ進むと確実に減ってるはず
レベルアップで全快とかならリソース管理も適当になりやすいしボス前でレベル上がりそうなら上げてから戦う→より温くなるとかあるしね
44 名無しさん必死だな :2025/05/07(水) 00:21:14.54 ID:Qej7x2sP0
数字をはっきり書くと最適行動するのが前提のパズルゲームになるからな
雰囲気でやりながら自分の戦略を見つけてちょうだいって感じでしょ
雰囲気でやりながら自分の戦略を見つけてちょうだいって感じでしょ
45 名無しさん必死だな :2025/05/07(水) 04:05:04.13 ID:g1ThIU5T0
>>44
そうなんだけどHD-2DのDQ3のルカニの魔法みたいに本来のルカニの仕様ではない新規設定された魔法に変更するのはやめてほしい
ルカニは守備力を下げる魔法であって守備依存の魔法ではないからね
そうなんだけどHD-2DのDQ3のルカニの魔法みたいに本来のルカニの仕様ではない新規設定された魔法に変更するのはやめてほしい
ルカニは守備力を下げる魔法であって守備依存の魔法ではないからね
48 名無しさん必死だな :2025/05/07(水) 07:27:52.81 ID:Xj8hB9gL0
ドルマゲス戦は低レベルだと頭使いまくりやろ
49 名無しさん必死だな :2025/05/07(水) 19:01:04.12 ID:jH2m/L4a0
何回もやり直したのは4のバルザックと5のブオーンかな
特にバルザックはまどろみのけんのバグを使わないと相当キツい
特にバルザックはまどろみのけんのバグを使わないと相当キツい
50 名無しさん必死だな :2025/05/08(木) 05:24:19.04 ID:5I/x7gFU0
レベル上げれば楽に倒せるっていうのがドラクエだろう



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