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1 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:23:05.63 ID:F03DeFfa0
5 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:25:03.14 ID:mWSHWots0
またプレステがサード倒したな
2602本のレインコード事件
2602本のレインコード事件
6 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:26:44.83 ID:2oxZ9NNb0
何やったらそんなに膨れ上がるんだよ
7 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:26:49.12 ID:jWgFPC/m0
普通に絵柄が好きじゃない
8 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:27:59.15 ID:3x7bseIC0
300人もいるから給料支出増えるのでは?
9 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:28:19.55 ID:gF18Fepf0
ホライゾン2クラスの人数ってか
10 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:28:55.04 ID:B8/sPaaq0
80人でベッドのシワについて会議するところもあるしね
多少はね…
多少はね…
11 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:29:05.97 ID:N8gMhThp0
ヒエッ...
13 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:32:06.29 ID:dJcNo5YL0
関係者じゃなくて体制が300人じゃそりゃ経営は火の車だわ
14 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:32:23.11 ID:CEqXTZLm0
他タスク考えずに雑に1人月30万として月9000万かかるって頭悪い体制だと思わなかったのか
17 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:35:31.06 ID:SekcBTZn0
>>14
人件費は給与の大体2倍くらいだぞ
人件費は給与の大体2倍くらいだぞ
15 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:34:07.90 ID:otKDs2ZJ0
ゼンゼロがサービスイン時点で400人
https://www.ign.com/articles/zenless-zone-zero-producer-reveals-surprising-inspirations-and-its-not-persona-5
>リー氏は、2020年の最初のデモ段階ではわずか12人でスタートしたが、最初のクローズドベータでは約60人に成長したと述べた。現在、チームメンバーは 400 名以上に膨れ上がっています。
https://www.ign.com/articles/zenless-zone-zero-producer-reveals-surprising-inspirations-and-its-not-persona-5
>リー氏は、2020年の最初のデモ段階ではわずか12人でスタートしたが、最初のクローズドベータでは約60人に成長したと述べた。現在、チームメンバーは 400 名以上に膨れ上がっています。
35 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:57:32.82 ID:yXTOcoln0
>>15
最大の違いは、売れるもの・金払ってもらうもの として作ってるか否かだな
最大の違いは、売れるもの・金払ってもらうもの として作ってるか否かだな
16 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:35:19.99 ID:3L3/359u0
ダンガンロンパ作らんの?
18 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:38:40.10 ID:2oxZ9NNb0
300人の仕事を奪った小高を許すな
19 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:39:07.91 ID:XudQ1W0t0
ゼンゼロ並みってマジだったのか
20 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:40:46.89 ID:fPXyD+qT0
デキがどうのこうより
元々そんなに飛びつくようなもんじゃないんだろうな
元々そんなに飛びつくようなもんじゃないんだろうな
21 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:42:50.53 ID:kPSCbxHZM
スマホゲーはもう過当競争すぎて新規はがっつり下着見せでも入れなきゃ客入らんぞ
22 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:44:00.66 ID:Pm8MUuES0
人数ありきの開発でコスト意識なかったんだろうな
23 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:44:43.30 ID:liqpAd6L0
そりゃ即サ終するしかないわな継続するだけで真っ赤っかだろ
24 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:46:56.26 ID:cNpWQsFT0
中国父さんに分からされてて草まぁそもそもの話クオリティ自体が微妙だったし仕方ないわ 次はマギドラかな
25 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:50:05.88 ID:W0Ts2hz70
全部ゴミで形成されたゲームにそんな金をかけるなよ……
40人4億くらいで作らないといけないレベル
何よりも絵がどうやっても擁護できないゴミ
40人4億くらいで作らないといけないレベル
何よりも絵がどうやっても擁護できないゴミ
26 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:52:45.04 ID:vHnH4xrb0
悪いけどあの癖のある絵で
開発300人級は無茶だろ…
開発300人級は無茶だろ…
27 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:52:53.47 ID:48a8iO8h0
300人でAAAって少し言いすぎじゃない?
36 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:57:45.38 ID:W0Ts2hz70
>>27
300人を同時に稼働させてたら人月はAAA級だろ
累計ならちょっとした大作程度だけど
300人を同時に稼働させてたら人月はAAA級だろ
累計ならちょっとした大作程度だけど
40 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:02:57.91 ID:od30A+fu0
>>27
ゼルダBotWが
全スタッフ+関係者合わせて303人だぞ
因みにPS3時代にファミ通が定義した「AAAタイトル」の基準は
開発費が4億円以上のタイトルや
ゼルダBotWが
全スタッフ+関係者合わせて303人だぞ
因みにPS3時代にファミ通が定義した「AAAタイトル」の基準は
開発費が4億円以上のタイトルや
42 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:05:57.11 ID:ZRnW0sl5d
>>40
300人なら人件費だけでも1年で2億とかやろしな
4億なんてすぐよな
300人なら人件費だけでも1年で2億とかやろしな
4億なんてすぐよな
28 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:53:16.91 ID:ZRnW0sl5d
国内の開発チームって、船頭が無能なケースばっかりだし、コレもそうだろ
29 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:53:35.04 ID:SekcBTZn0
アカツキの時点でかなりのデバフよな
30 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:53:56.28 ID:aq26o2kj0
サ終したソシャゲは家庭用に移植すればいいのに
31 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:54:22.59 ID:3L3/359u0
FF15は2500人らしい
32 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:55:48.11 ID:zJoFEdn/0
30億くらいかけたんだっけ
33 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:56:03.20 ID:1geoZICr0
マジで無能としか言いようがない
34 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:57:01.08 ID:HdbU3kb50
流石に盛りすぎじゃね
39 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:59:47.40 ID:ZRnW0sl5d
PSに恩義したのに売れなくなったから、Switch恩義マンになっただけなのにとうして…
41 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:04:02.26 ID:hM5YWk170
即終了させた方が流す血が少なくて済むって判断か
垂れ流しするにはしんどい人員だわな
垂れ流しするにはしんどい人員だわな
43 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:06:13.95 ID:ReAcqtYJ0
そのうちオフ会ありそうだな
レイオフ会・・・
レイオフ会・・・
44 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:06:57.78 ID:Cu7Kzv0H0
いうて企画立ち上げから何やらとか合計したらそんなもんになりそうだけども
にしてもサ終はやい
にしてもサ終はやい
45 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:07:09.76 ID:iUFM/kK90
1987年の1作目『ファイナルファンタジー』は、たった5人のスタッフによって作られました(坂口博信、天野喜孝、寺田憲史、ナーシャ・ジベリ、植松伸夫)。一方、ナンバリング最新作(2023年5月現在)である『ファイナルファンタジーXV』(FF15)(2016年)では、なんと2468人ものスタッフが関わっています。つまり、約30年間で500倍近くにまで増えたことになります。
2000年代以降の3作品(FF10・FF13・FF15)に注目すると、FF10が549人、FF13が1012人、FF15が2468人ですので、作品を重ねるごとにスタッフ人数が倍増していることがわかります。
2000年代以降の3作品(FF10・FF13・FF15)に注目すると、FF10が549人、FF13が1012人、FF15が2468人ですので、作品を重ねるごとにスタッフ人数が倍増していることがわかります。
47 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:09:01.56 ID:yXTOcoln0
>>45
開発期間も4か月くらいが4年超えたりしてこっちも10倍以上だからねぇ
開発期間も4か月くらいが4年超えたりしてこっちも10倍以上だからねぇ
48 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:10:14.84 ID:DpTBeOpr0
1000万DLされてて想定より遊ばれてないは嘘でしょ
ガチャの仕様やシステムミスって自爆しただけじゃん
ガチャの仕様やシステムミスって自爆しただけじゃん
49 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:12:04.63 ID:kPSCbxHZM
というかアカツキゲームスは短期サ終ばっかで、社員の給料払うために作ること自体が目的で運営続ける気がないとしか思えんのよな
12 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:31:03.99 ID:13L2H05a0
300人のうち何人が「この絵柄じゃウケないだろうな」「この課金システムじゃ爆死するだろうな」と思いながら作っていたのだろうか





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