SPONSORED LINK
1 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:19:15.40 ID:naCOcQQl0
ポケモンはなぜ15兆円経済圏に成長した?社員9人、小さなゲーム会社を見捨てなかった任天堂の慧眼
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89
3 !id:ignore :2025/05/28(水) 17:24:00.64 ID:sLslBNR70
これ任天堂が見捨てなかったんじゃなくて任天堂の下請けで稼いでる小規模グループがクリーチャーズの大手と組んで任天堂に打診しただけだろ
49 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:49:34.54 ID:dU5LclYt0
>>3
持ち込んだ企画に金をだす決断したのは任天堂だぞ。ナムコは嘲笑ったみたいだけど
ナムコだったら今頃全機種マルチだったな
持ち込んだ企画に金をだす決断したのは任天堂だぞ。ナムコは嘲笑ったみたいだけど
ナムコだったら今頃全機種マルチだったな
4 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:24:27.50 ID:euq6P13w0
ドルアーガの塔が基板余ってたから消費するために作ったとか
ボンバーマンがロードランナーのキャラ転用して適当に作ったとか
なんかそういう事あるよな
ボンバーマンがロードランナーのキャラ転用して適当に作ったとか
なんかそういう事あるよな
6 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:27:02.56 ID:f0I1KYnk0
概要読んだだけの今のキッズだとこういう認識なんかな
シゲルがなんでシゲルなのかも知らないか
シゲルがなんでシゲルなのかも知らないか
10 !id:ignore :2025/05/28(水) 17:29:19.92 ID:sLslBNR70
>>6
今のキッズはシゲルを知らないし次の世代はサトシも知らないぞ
今のキッズはシゲルを知らないし次の世代はサトシも知らないぞ
7 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:27:20.50 ID:+xT16mwq0
ナムコが任天堂になれなかった理由の1つ
8 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:28:14.76 ID:oyWKPujM0
ナムコは蹴ったんだっけか
9 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:28:42.71 ID:JzZtxgwH0
ナムコに持ち込んだという話が消えている
11 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:29:35.76 ID:Rnd/Y1nX0
持ち込んだのは任天堂じゃなくてクリーチャーズだが
12 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:29:44.81 ID:6L54AsZn0
最初は当時人気のPS1に出そうとしたけど
開発支援金が集まらなかったから
任天堂に相談したら十分な開発費と設備を貰えて
お陰で最初の想定以上のボリュームと品質の作品が作れた
って話しあったよね
開発支援金が集まらなかったから
任天堂に相談したら十分な開発費と設備を貰えて
お陰で最初の想定以上のボリュームと品質の作品が作れた
って話しあったよね
20 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:34:57.33 ID:JwuI+7p20
>>12
そうなんか
まあもしPSに出しても、跡形もなく消えてったんだろな
そうなんか
まあもしPSに出しても、跡形もなく消えてったんだろな
44 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:48:49.42 ID:HCA+MRZ90
>>20
ゲームボーイの形式だから成功した面があるからな
値段もめちゃくちゃ安いし
ゲームボーイの形式だから成功した面があるからな
値段もめちゃくちゃ安いし
47 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:49:25.47 ID:++Fmpxn+a
>>12
1989の企画の時点で任天堂に話持っていってPSで出すはないでしょ
1989の企画の時点で任天堂に話持っていってPSで出すはないでしょ
13 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:30:08.70 ID:Q1G0yZXv0
石原がプロデューサーしたMOTHER2が頓挫しかけて
いわっちが作り直すのもドラマチックだな
いわっちが作り直すのもドラマチックだな
14 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:31:32.35 ID:mAD3s6nu0
何が流行るか誰にもわからない
15 警備員[Lv.9] :2025/05/28(水) 17:31:38.71 ID:bFAGwZnk0
元々同人サークルだったから始まったとはいえ
16 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:31:45.39 ID:ibgIdqdp0
ナムコとボンボン、無能
17 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:32:04.52 ID:QiuvAjvld
一回赤字転落してたの知らんかった
18 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:33:16.69 ID:7UF0YYvO0
ナムコはしゃーない
ボンボンは本当に無能
ボンボンは本当に無能
19 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:34:02.17 ID:2OM0hI2Nd
モデルチェンジもないまま終息に向かっていたゲームボーイ
ポケモン赤緑でゲーム業界の運命が変わったわけだ
ポケモン赤緑でゲーム業界の運命が変わったわけだ
21 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:35:00.64 ID:cW48K8vgM
ナムコに持ち込んだ段階は任天堂と何年も開発する前だから初期も初期の案
ナムコが何年もかけてポケモンを開発できたとは思えない
ナムコが何年もかけてポケモンを開発できたとは思えない
22 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:35:46.20 ID:eXRccIzK0
中山:
岩田さんはスーパープログラマーでした。
当時、ゲームフリークは次期作『金・銀』の開発で手一杯で、英語版開発のリソースがありませんでした。
そこで岩田さんは、日本語版の仕様書なしに、
外部から解析して英語版を作り上げる「リバースエンジニアリング」という手法で開発を進めたのです。
スーパーハッカーじゃねえかwww
岩田さんはスーパープログラマーでした。
当時、ゲームフリークは次期作『金・銀』の開発で手一杯で、英語版開発のリソースがありませんでした。
そこで岩田さんは、日本語版の仕様書なしに、
外部から解析して英語版を作り上げる「リバースエンジニアリング」という手法で開発を進めたのです。
スーパーハッカーじゃねえかwww
23 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:35:49.01 ID:qzjSFWko0
なんであんなにヒットしたのか未だに理解しきれていないゲーム
48 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:49:29.81 ID:6L54AsZn0
>>23
純粋に品質と完成度がクッソ高かった
あとポケモンメソッドと後に呼ばれるほどに
売れる要素がてんこ盛りだった
因みに現在世界で猛威を奮い、ソニーG&NSの売上の半分を占めるガチャ課金ゲームも
主要なシステムをポケモンメソッドの内容に沿って作られてる
純粋に品質と完成度がクッソ高かった
あとポケモンメソッドと後に呼ばれるほどに
売れる要素がてんこ盛りだった
因みに現在世界で猛威を奮い、ソニーG&NSの売上の半分を占めるガチャ課金ゲームも
主要なシステムをポケモンメソッドの内容に沿って作られてる
59 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:54:11.80 ID:qzjSFWko0
>>48
当時面白く遊んだ1人ではあるがあれは優秀なデザインだったんだな
当時面白く遊んだ1人ではあるがあれは優秀なデザインだったんだな
24 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:36:32.06 ID:vpLv9kX1d
いうてヨッシーのたまごとか作ってたし…
25 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:36:52.71 ID:+rjFvgY/0
ボンボンにはロックマンXがあったから…
26 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:37:31.30 ID:EXLM1NGO0
その9人が日の目を見て無くて可哀想だ
27 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:37:51.58 ID:stXZIWp70
ソシャゲ落ちして
Dena開発になっちまったね
で1番売れてるんだから笑える
Dena開発になっちまったね
で1番売れてるんだから笑える
30 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:39:08.31 ID:Go1cbgqf0
オリジナルモンスターを150匹作れって当時では無茶だったのか?
31 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:39:40.93 ID:DgA0lScBd
いわっちが仕様書無しのリバエンで英語版作った話草
忙しいのは仕方ないけど仕様書くらいなんとかしてあげてや
忙しいのは仕方ないけど仕様書くらいなんとかしてあげてや
32 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:40:56.23 ID:KVifJJ5o0
同人サークル定期
37 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:45:58.76 ID:GQDu+Su00
>>32
ちゃんとサークルクラッシャーもいたの草
ちゃんとサークルクラッシャーもいたの草
34 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:44:48.79 ID:gvROtFeE0
ポケモンの開発が遅れてGB市場が下火になってきてリリースしていいのか不安だったが石原がプロデューサーやったマリオのピクロスのスマッシュヒットして市場が死んでないことを確信してゴーサインが出たとか
38 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:46:12.18 ID:94ruB1Hr0
モンハンってもんを作ってみたんだが
カプコンほーん
カプコンほーん
39 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:46:14.33 ID:RswKEtc+0
容量ちょっと余ったし任天堂に内緒でもう一匹ポケモン入れとこ!
40 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:46:17.55 ID:vpLv9kX1d
そういやポケモンとカービィはセカンド系タイトルながらミヤホンが直接関わってるよな
41 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:46:33.57 ID:HajjhfQU0
謎も何も「ゲームフリーク」はそこそこ知られてた会社
「ポケモン」企画を最初はナムコ(現バンナム)に持って行って断られて
任天堂に持って行ったら採用された
ナムコは任天堂と違って先見の明が無かったということやね
「ポケモン」企画を最初はナムコ(現バンナム)に持って行って断られて
任天堂に持って行ったら採用された
ナムコは任天堂と違って先見の明が無かったということやね
42 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:47:21.48 ID:qzjSFWko0
個体値と努力値もこっそり仕込んでおくか!
43 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:47:54.80 ID:1NNiNPhE0
赤緑でここまで続くブランドになるなんて考えてなかった初期設定の失敗や問題を全部解決するために
最新作までの設定を全部矛盾なく綺麗に整理して第一作目から作り直してほしい今日この頃
最新作までの設定を全部矛盾なく綺麗に整理して第一作目から作り直してほしい今日この頃
45 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:48:49.66 ID:4JAifa0Zr
GB時代に出てたポケモンのフォロワーゲーって思い返すとだいたいボンボン系だよな
46 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:49:16.94 ID:HjHkv4Bg0
仮にナムコで製品化しててもこうはならんからな
50 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:50:48.94 ID:GQDu+Su00
>>46
なんとなくだけどデジモンみたいになってたろうな
なんとなくだけどデジモンみたいになってたろうな
51 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:50:54.70 ID:WhAyf0Hg0
進撃の巨人を蹴ったジャンプ編集部みたいだな
56 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:53:56.75 ID:HajjhfQU0
>>51
高橋留美子を蹴ったジャンプ編集部だからな
高橋留美子を蹴ったジャンプ編集部だからな
57 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:54:04.45 ID:GQDu+Su00
>>51
そいつは俺の好きなワールドトリガーの作者にキャパオーバーの仕事で酷使させてぶっ壊した戦犯だからマジで許せねぇ
そいつは俺の好きなワールドトリガーの作者にキャパオーバーの仕事で酷使させてぶっ壊した戦犯だからマジで許せねぇ
52 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:51:01.32 ID:C/lsLTDK0
任天堂の手がかかってる時点で長生きは確定だよな
53 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:51:03.20 ID:cW48K8vgM
ナムコが作ってたら今のポケモンとは違うものが作られて終わってただけ
54 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:52:40.14 ID:vwk6SB2+0
ポケモンがなければ任天堂もソニーにやられただろうな
ポケモンがあったからPSに負けても次世代機を出すことができた
ポケモンがあったからPSに負けても次世代機を出すことができた
55 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:53:04.29 ID:wvuLvsBG0
ナムコで失敗任天堂で成功といえばモノリスもだな
58 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:54:08.57 ID:QVTc8ueA0
任天堂はとにかくIPを育てるみたいなところで言うと強いよな
60 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:54:50.75 ID:/YE9eUFYr
マシリトもVジャンプでポケモン取り逃したことをすげー悔しそうにしてたな
インタビューでことあるごとにその話してる気が
インタビューでことあるごとにその話してる気が
28 名無しさん必死だな :2025/05/28(水) 17:38:03.35 ID:s5FMHdTR0
ここまで巨大になるのは間違いなく任天堂以外では無理だった



コメントする