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1 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:48:53.86 ID:JD/N4tXs0
――ゲーム開発が大規模化し、専門化・細分化する一方で、1人や少人数で制作するインディーズゲーム市場も成長しています。ゲーム市場の今後についてどのように見ていますか。

 正直なところ、一寸先は闇ですね。現在のような大規模なゲームを作ろうとすると、手間がかかりすぎて持続可能ではない状況に来ていると思います。このままではいけないとは感じていますが、現時点で有効な打開策として思いつくのは生成AIくらいです。生成AIを活用することで作業効率を上げるなど、スキームを変えていかなければならない段階に来ていると感じます。そして、その変化にうまく対応できた企業だけが、生き残れる時代になるのではないでしょうか。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8d4c8cadd4d5df79bfdb3590e6447a33d9e66434?page=3




2 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:50:36.77 ID:QXT1WShN0
最近のAAAとか一作品に何百億とかかけてて馬鹿みたいだよな

4 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:51:59.18 ID:PINOLcTB0
生成AI で、大規模化専門家細分化 の何に貢献するのかが分からない

AI 活用でコスト削減は出来るだろうが、金がとれる・売れるゲームには貢献しないだろう

36 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:15:20.69 ID:AsYL9aqX0
>>4
食い物のグラフィックに何年とかいう馬鹿げた自慢は消え去るんじゃねえの

5 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:53:27.39 ID:EraBLZVT0
そのAIをフル活用して予算は変わらないさらにすごいものが出てくるだけ
開発競争ってそんなもんだよ

8 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:55:20.64 ID:PINOLcTB0
>>5
予算の削減は恐ろしいほど効果があると思う

ただ、1世代2世代前の名作を作るのにかかったくらいのコストは必要だから
格安で作れるというわけではない

6 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:54:08.35 ID:WxkajPKR0
10年後には「神ゲー作って」ってプロンプト投げるだけで神ゲーが生産される時代になる

7 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:54:32.52 ID:E4uartna0
規模がデカくなりすぎた
20年前くらいがギリギリ丁度良かった

9 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:55:33.96 ID:5Vd2ffwN0
ソニーもMSもレイオフ祭りだから
既に崩壊しているのをテープで補強している状態にしか見えないけど

10 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:55:43.74 ID:Nv5WYV5a0
ハードの構造ごとAIが全てを変える日が必ず来るから
心配するだけ無駄
桜井は残りの人生悔いなくゲーム作ってくれ

11 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:56:11.88 ID:FQfIaqM40
コスト削減が最も重要なわけで
物量で作るところは生成AIにやらせて
クリエイティブ部分を人に作らせる感じにしてそうしないと大規模タイトルは作れなくなると

14 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:59:25.45 ID:PINOLcTB0
>>11
物量でやっていたところを

クリエイティブ部分を 人とAI が強調して作って
ただの物量(水増し)部分は無くす方向 を考えないと
これまで以上に本末転倒になりかねない

12 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:58:29.20 ID:I9BQ/nRM0
コンコードやマラソン見てたらまぁそう思うよな

13 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 20:58:29.89 ID:5KXdKDQOr
ゲームが厄介なのはその物量が必要なところにこそ手がかかるということだろうな

16 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:00:23.28 ID:PINOLcTB0
>>13
この認識が重要

AI や現状のルーチン生成で物量(水増し)をまかなってるのが不振の元凶

15 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:00:12.96 ID:sbLS6/1n0
龍が如くの使い回してドンドン作る路線は正しいな
やったことないけど

17 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:01:55.94 ID:8oBOuyUkH
もう市場サイズは世界単位で限界に近いからこれ以上の予算の肥大化は困難だろう

18 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:02:35.41 ID:A2xE6B1U0
AIというかあと2年ほどでAGIが実現すれば開発コストは個人制作で大規模ゲームが作れるほど劇的に変わるだろうね

19 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:03:40.00 ID:eUx6+4AS0
スーサイド・スクワッド、無法者たち、ドラゴンエイジと大作が軒並み期待に届かずって言われたからなあ
大作で好調なスタートって公式が言ったのはアサクリシャドウズくらいだろ
そのアサクリ出してるUBIは身売りだのなんだの噂が出てるし

21 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:04:03.92 ID:BCaHou5T0
>>19
全部ポリコレで草

20 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:04:03.60 ID:VpbPMiFZ0
任天堂みたい企業でも、
ゼルダの洞窟は自動生成でも作ってたんだっけ
(洞窟内の意味のあるオブジェクトの配置は人がやる)

これから先は
使いこなせないと潰れるよね

22 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:04:09.98 ID:D6MpPv9X0
でも日本の大手ってほとんどが過去最高レベルの利益で
時価総額も過去最高レベルだよな

結局は今のモデルが成功してるって事だから
このまま続くんじゃないか

25 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:07:25.38 ID:P34wQOpo0
>>22
今良くても先が良くなるとは言えない状況だって話だろ
官僚主義にものづくりは出来ないよ

23 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:06:24.34 ID:AkWg3f/G0
ゲーム業界の市場として20年前よりかなり業界全体の利益は増えてるけどな

26 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:07:42.41 ID:ILaluErd0
大作の開発が博打になってるのは実際そう
コンコードとか初期サイパンみたいなのは起こり得る

27 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:11:13.20 ID:WF2CF5Rg0
「生成AI」って言うと印象が悪いけど
要はツールを使って効率化してコスト削減しましょうってことだしな。
アンリアルエンジンでマウスをドラッグしたら岩場や森を自然な感じで自動配置できるのも生成AIみたいなもんだし

46 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:19:05.14 ID:PINOLcTB0
>>27
確率で作れる、と
意味を持たせて作れる、は天と地ほどの差があって

だからこそ AGI という話題が出てくるけど、
困ったことに AGI に必要なゲーム作りのノウハウは一部しかないという悩みが

28 警備員[Lv.43] :2025/06/22(日) 21:11:14.33 ID:ACcTZJhP0
マジで木を1本1本配置するのが仕事みたいな人が必要ってなってきてるんで、その辺をAIで効率化できたら良いなでしょ
ただそういう超大作をユーザーが本当に求めてるのかとも思うけどな

29 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:11:38.71 ID:vT8RLEF60
任天堂はその辺わかってたから進化も緩かったな
psは3くらいからおかしくなった

30 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:12:08.50 ID:dKzzHNpC0
食べ物モデル一個に数年掛けるとかバカな作り方してるからなぁ

32 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:13:39.34 ID:P34wQOpo0
「木を配置するのはAIにやらせれば良い」ってのはちょっと違う
実際にオペレーションするのはAIがやれば良いけどもさ
実際に障害物になるアクションゲームはもちろんそうでなくてもライティングにものすごい影響を及ぼすのが木なんだから何をどこまで調整すれば良いのかの見極めは絶対に必要になるし手を抜いてはいけないところ

35 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:14:55.13 ID:EraBLZVT0
>>32
それもいずれはAIがやるってレベルの話じゃねーのこれ

39 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:15:52.60 ID:P34wQOpo0
>>35
ディレクションの仕事は『これで良い』と決めること
つまりAIが決して出来ないことだ
それにそのくらいやってもらわなくちゃあ例えば『リードアーティスト』だなんて名乗ってもらいたくはないな

47 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:19:11.81 ID:EraBLZVT0
>>39
まぁそういう偉そうな職が吹っ飛ぶのは悪いこっちゃないだろ
天才個人プランナーの意思が反映された神ゲーでもいいしな

43 警備員[Lv.43] :2025/06/22(日) 21:18:04.11 ID:ACcTZJhP0
>>32
当然チェックはするよ

50 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:20:16.88 ID:P34wQOpo0
>>43
そのチェックが問題だと言っているんだぜ
手が抜けるようにはなるだろうが限定的じゃあないかと言わせるのもそこだ

33 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:14:20.06 ID:6blqyP6M0
カプコンが正に体現してるな

38 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:15:46.70 ID:1XKT3ygo0
海外の開発者もAAAビジネスはなくなるかもって予測してたな
それはコストの問題もあるけど子供たちがマイクラやRobloxで育ってて
面白さに重きを置いたゲームを求めるからというのもあると

40 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:16:58.90 ID:P34wQOpo0
>>38
マイクラロブロックスフォトナをやって育ったならそこが基準になるのは当たり前だもんな

42 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:17:51.42 ID:eUx6+4AS0
昔はゲーム会社入ったら開発全体を見れたけど
今は何年たってもレースゲームのタイヤしか作ったことないとかそんな感じになっちゃってるからな
開発スタッフの育成も問題だと思う

45 名無しさん必死だな :2025/06/22(日) 21:18:40.19 ID:Cd2EN6aj0
インディで面白いゲーム作ったら?

24 !id:ignore :2025/06/22(日) 21:06:45.73 ID:YOeZNQPP0
馬鹿みたいに金かけた結果、グラフィックが綺麗になるだけなの本当に意味ないよな
面白さに金かけろよ