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1 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:22:48.04 ID:7Y/d1FJS0
どの属性選ぶかとかそんなの瞬時に判断してられないでしょ
ざっと思い付く限りでもこんだけある
炎属性
雷属性
氷属性
風属性
水属性
土属性
闇属性
光属性
毒属性
空間属性
混乱属性
睡眠属性
睡眠属性
精神属性
麻痺属性
死属性
ざっと思い付く限りでもこんだけある
炎属性
雷属性
氷属性
風属性
水属性
土属性
闇属性
光属性
毒属性
空間属性
混乱属性
睡眠属性
睡眠属性
精神属性
麻痺属性
死属性
32 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 08:22:07.79 ID:7enu2tJG0
>>1
銀銅鉄アダマンミスリルがねえぞ
なお物理属性
銀銅鉄アダマンミスリルがねえぞ
なお物理属性
2 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:23:38.87 ID:oTTzFdIp0
アレ「……」
3 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:28:24.19 ID:imePw9Er0
じゃあ属性減らせば?
4 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:28:41.60 ID:VgwRz/VoM
アクションに必要なのってモーションとか範囲だからわざわざ属性なんてつける方が稀じゃね?
ああいうのはアトラスの知育ゲーにやらせときゃいいんだよ
ああいうのはアトラスの知育ゲーにやらせときゃいいんだよ
5 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:29:41.79 ID:eNm0hOP/d
睡眠属性が2つあるの草
6 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:32:15.49 ID:HNxFM5930
まず地水火風の4つにしぼれよ
7 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:33:03.89 ID:aKcAuFu80
『FORSPOKEN』評価・受賞歴
・Metacritic - メタスコア 64
・OpenCritic - 30% Critics Recommend
・Steam評価 - 『5000件以上のレビューのうち64%から高く評価され「賛否両論」ステータスを獲得している』
【受賞 3個】
・日本ゲーム大賞 2022 - フューチャー部門
・CEDEC AWARDS 2023 - ビジュアル・アーツ部門 優秀賞
・VFX-JAPANアワード 2024 - ゲーム映像部門 最優秀賞
うん、そうだね。糞の結果だね
・Metacritic - メタスコア 64
・OpenCritic - 30% Critics Recommend
・Steam評価 - 『5000件以上のレビューのうち64%から高く評価され「賛否両論」ステータスを獲得している』
【受賞 3個】
・日本ゲーム大賞 2022 - フューチャー部門
・CEDEC AWARDS 2023 - ビジュアル・アーツ部門 優秀賞
・VFX-JAPANアワード 2024 - ゲーム映像部門 最優秀賞
うん、そうだね。糞の結果だね
9 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:47:03.49 ID:3aKDuNLZ0
スケル
スケルラ
スケルガ
ええやん!
スケルラ
スケルガ
ええやん!
10 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:48:21.61 ID:90MSt5dC0
「見た目のエフェクトだけ変えたらいいんじゃね?」
11 し() :2025/07/16(水) 19:49:12.89 ID:6xs46mxK0
カダッシュやウォーリアブレイドやダークシールや…
アクションと絡めづらい魔法入れてるくらいじゃないとそんなに気にならない
アクションと絡めづらい魔法入れてるくらいじゃないとそんなに気にならない
12 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:52:27.72 ID:3ogWKoXp0
魔法に銅属性とか鉄属性とかあるゲームなかった?
レベルを上げて物理でなぐれb……おっと誰か来たようだ
レベルを上げて物理でなぐれb……おっと誰か来たようだ
13 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:52:32.86 ID:xI+ylm9l0
下画面に魔方陣を描けばいいのよ!
28 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 02:39:00.54 ID:9jI5HmXr0
アクションで睡眠魔法使うゲームってあまり聞いたことないな
mmoならよく使ってたが
>>13
DSのゲームにあったよな
mmoならよく使ってたが
>>13
DSのゲームにあったよな
37 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 13:15:03.01 ID:EX+PYfmC0
>>13
セレクト押しながら〇×□△・・・の後セレクト放す、って形でもっと前に実現してるね
セレクト押しながら〇×□△・・・の後セレクト放す、って形でもっと前に実現してるね
43 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 16:32:15.44 ID:3XQ5HyQN0
>>13
蒼月の十字架の悪口はやめるんだ
魔封陣に何度失敗したことか
コレクションではショートカット機能がついたとか
蒼月の十字架の悪口はやめるんだ
魔封陣に何度失敗したことか
コレクションではショートカット機能がついたとか
15 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:55:52.10 ID:mmKTepi30
世の中には炎の召喚獣に炎の魔法でダメージ与えるゲームもあるんで
20 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 20:08:51.82 ID:Uf9h3CR+0
>>15
アクションならそれでよくね
気持ちよく炎魔法で雑魚蹂躙してたのに
前情報なしに炎無効のボスでて「はい水魔法強制ねw」されたらストレスマッハだろ
アクションならそれでよくね
気持ちよく炎魔法で雑魚蹂躙してたのに
前情報なしに炎無効のボスでて「はい水魔法強制ねw」されたらストレスマッハだろ
29 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 04:15:11.15 ID:f8bxHo6k0
>>20
ほんとそれ
そもそも属性遊びが輝くのってダメージ出すビルドとかシナジーの土台があってこそで
それがないゲームに属性要素があっても楽しくないし邪魔になるだけ
ほんとそれ
そもそも属性遊びが輝くのってダメージ出すビルドとかシナジーの土台があってこそで
それがないゲームに属性要素があっても楽しくないし邪魔になるだけ
36 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 13:11:17.45 ID:uEa9FiPj0
>>15
召喚獣をメインに置いたことで話もシステムも色々破綻することに
頭いいやつなら上手く料理するんだろうけどそれでもやっぱ出発時点でおかしいと思う
召喚獣をメインに置いたことで話もシステムも色々破綻することに
頭いいやつなら上手く料理するんだろうけどそれでもやっぱ出発時点でおかしいと思う
38 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 13:15:41.97 ID:EX+PYfmC0
>>15
効くようにしてくれてるだけ有情じゃね?
効くようにしてくれてるだけ有情じゃね?
16 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 20:01:15.22 ID:DHsL0a4H0
無属性…
17 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 20:04:03.46 ID:Uf9h3CR+0
瞬時に判断とかじゃなくてステージセレクトの段階でここのボスは氷効くから氷杖持っていこうみたいな感じだぞ
18 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 20:05:11.83 ID:Ar87LxQf0
モンハンは相手に合わせて属性を変えてその属性を戦闘中に変えられないからまだよくやってるほうなんやな
21 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 20:11:35.32 ID:rFLIn3ddr
カプコンのSOM遊んでみな
マジックユーザー強すぎて震えるぞ
マジックユーザー強すぎて震えるぞ
23 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 20:12:13.09 ID:TLkjIesA0
アレは魔法で雑魚蹂躙なんかできないから属性あってもいい
24 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 20:12:49.60 ID:JQ7LoBO20
魔法×アクションの最高峰はフォースポが到達したからな
26 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 02:23:37.36 ID:EELztALc0
フォースポー君とかゴーストワイヤー東京とかアクションはウンコでしょ?
30 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 06:49:46.16 ID:PAzwVSSj0
>>26
ポー君は知らんけどGhostwire: Tokyoは属性なくね?
そもそもアクションでもないが…
ポー君は知らんけどGhostwire: Tokyoは属性なくね?
そもそもアクションでもないが…
27 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 02:25:04.37 ID:EELztALc0
のべたとか最悪やで
31 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 07:23:18.34 ID:jJNIUGFE0
魔法って、どちらかというとゲームの為というより、世界観の為に出してるようなもんやろ……
聖剣伝説の時点で8属性もありながら、やる事は弱点調べてから撃つだけ
そもそもRPGって世界観とフレバーに特化したゲーム
アクションはゲーム性に特化
あまり相性はよろしくない
聖剣伝説の時点で8属性もありながら、やる事は弱点調べてから撃つだけ
そもそもRPGって世界観とフレバーに特化したゲーム
アクションはゲーム性に特化
あまり相性はよろしくない
33 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 11:33:47.79 ID:+zQDSUmC0
ディスオナード
34 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 12:10:40.44 ID:WimRgfyJ0
2段ジャンプする時に空中で足元に魔法陣出てるイメージ
35 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 12:45:33.08 ID:zJAPb1sx0
WizardofLegend「あぁん?お客さん!?」
39 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 13:24:45.60 ID:T9iBSHhO0
ドグマの魔法アクションはよく出来てたな
ていうか魔法アクションであれ以上は今の所ないかも
敵が弱くてあっという間に蒸発するのがアレだけど
ていうか魔法アクションであれ以上は今の所ないかも
敵が弱くてあっという間に蒸発するのがアレだけど
40 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 15:24:10.25 ID:ttLwM0ec0
そもそもアクションが面白くないんでしょ
41 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 16:10:37.49 ID:5MRNCi20M
ドグマはアクションに合わせて変に使い勝手良くするんじゃなくて、すんげー使いにくいけど発動したら超強いって舵切ったのが英断だな
2で多少使い勝手はマシになったが
2で多少使い勝手はマシになったが
42 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 16:15:54.72 ID:bkpHf6SE0
ナイトレインの隠者はまさにそれでアクションより知識が重要視される
8 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:41:48.93 ID:XgYr6YF60
数は絞ればいいし
モンスターの頭に弱点アイコンあるとか、機械系なら絶対雷弱点みたいに弱点が分かりやすいゲームなら煩わしさはない
モンスターの頭に弱点アイコンあるとか、機械系なら絶対雷弱点みたいに弱点が分かりやすいゲームなら煩わしさはない



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