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1 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:45:41.24 ID:YQHA1rjb0
イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける

本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。

さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。

このコメントを受け、Eurogamerは「プレイヤーはゲームに「イージー」モードを追加してほしい、という要望が出るたびに「イージーモード要・不要」の激しい議論がネット上に巻き起こります」とし、『Bloodborne』や『SEKIRO』のような、第二の難易度設定がないゲームを例に挙げています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0d96b869788cf9e3dae7fd527a3cd08c470909




2 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:48:37.15 ID:Bi+hgvLZd
これはわかる

3 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:49:23.97 ID:qPKrEOq20
逆に難易度高いからつまらんからやめるって言うプレステの人みたいなのも多い。


ボタン連打ホモアクションじゃないと無理だろう

4 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:50:11.61 ID:Je2+GUGH0
難易度イージーを追加したのに誰も選ばないからノーマルを実質のイージーにしたファイアーエムブレムの話?

7 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:52:18.13 ID:hFoB+yhdM
>>4
これをすると普通の難易度で遊びたい人のゲーム体験の質が下がったりするからなあ

5 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:50:14.30 ID:mhv4sqwO0
バナンザのお助けモード試してみたけどあれそんなに親切ではないね

6 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:50:20.33 ID:uYHIzmTM0
クリアしたことにして次のステージに進む人たちもいるんですよ!

8 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:52:34.38 ID:uEwon7sbH
逆にノーマルで幾ら死んだりしてもクリアしたいと思わせるゲームを作るべきでは
辞めた理由は難易度だけじゃなく理不尽や単純につまらないという部分もあるだろうよ

9 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:52:43.13 ID:Bi+hgvLZd
バイオ4はノーミスで進めば敵の数増えて死にながら進めば攻撃頻度が落ちるというプレイランクシステムで上手かったね

17 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:55:03.51 ID:hFoB+yhdM
>>9
これ嫌い
死んでも同じ条件でリトライしたいわ

25 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:58:43.55 ID:Bi+hgvLZd
>>17
セーブポイントが狭いからロードしてやればええ

22 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:57:37.55 ID:/U22vxmx0
>>9
グラディウスやパロディウスはある意味似たようなシステムで
自機がパワーアップすれば敵も強くなるシステムだったな

しかしフルパワーアップしたときの難度の上昇率が高すぎるので
熟練プレイヤーもあえてパワーアップを途中まででやめた方が有利だと言ってる
本末転倒な事になってしまった

10 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:53:07.47 ID:RhqX9nfg0
ベリーイージーもあるよ〜
よっといで〜

11 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:53:15.96 ID:WsU0a0zdd
難易度イージーって面白さの部分まで削ぎ落としちゃってるようなヘタクソ調整が大半だからな
フロムのはそれとは別にシンプルに面白くないけど

12 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:53:35.95 ID:QixPequl0
こういうのみると難易度選択はいらないなと思ってしまう
救済アイテムをゲーム内で用意すればいい

13 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:53:48.58 ID:/U22vxmx0
これ単に呼び方の問題だけの気がするな
一口にイージーモードつってもゲームによって全然何度違うしな

一番簡単なモードをノーマルモードって呼ぶようにすれば解決するんじゃないの?

14 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:53:56.47 ID:5S4CyvV40
ストーリーゲームなんかはテンポが良くないとダルいからイージー
需要はあるようでイージーより下のストーリーモードもあるしな

18 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:55:28.14 ID:/U22vxmx0
>>14
MGS3などは初心者にとってノーマルモードは難しすぎるので
簡単なモードあって助かったよ。あれがないとストーリーも楽しめない所だった
簡単なモードで慣れるとノーマルモードでもクリアできるようになった
「練習モード」って名前にすればいいかもしれない

15 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:54:00.96 ID:O1ls19eyM
ゲーム内容がつまんないから辞めただけでは?

19 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:55:28.16 ID:uVkfQuN50
ノーマルでしかやらない

21 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:57:11.49 ID:zimkPd640
面倒だからイージーでやるわ

23 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:57:45.10 ID:AeurmlZ30
ベセスダゲーは何の抵抗もなくイージーにする

24 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:57:52.48 ID:Hhmu0iCU0
上の難易度でクリアしたら下位もクリアしたことになるのかと思ったらそんなことなくてヽ(・ω・)/ズコーってなったことがある
タイトルは忘れたけど

26 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:58:59.92 ID:E1tipM930
難しいってノーマルくらいは攻略みてやればどんなゲームでも大体クリア出来るだろw

39 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:02:52.58 ID:/Fe9v9of0
>>26
攻略見てゲームやるくらいなら辞める。

27 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:00:05.62 ID:gju5dqAt0
アクションゲームとかイージーにして何が面白いんだろとは思う

28 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:00:14.48 ID:Bi+hgvLZd
地球防衛軍のイージーはそろそろなくなってもいいな

29 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:00:25.67 ID:bQtznu/e0
結局名前の付け方次第なんじゃないか?

大冒険モード →イージー
熟練者モード → 普通の難易度

みたいに、どっちも負けてる感のない名前にすりゃいい

31 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:00:43.11 ID:/U22vxmx0
人間って結局は勝ちたい生き物なので
楽しいゲームバランスってのは結局プレイヤー側が勝てるバランスの事だと思う
しかし、簡単に勝てたらそれはそれで物足りない
十中八九こちらが勝てるけど、でも勝つためにはかなり苦戦させられる
って感じのバランスが理想的

じゃあどれぐらい敵が強ければそれぐらいのバランスになるか?
ってのはプレイヤーによってそれぞれ違うので、そこが製作者の悩みの種

32 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:00:55.98 ID:hvaWJWx/0
こんなのN64の「罪と罰」の頃に解決してたろ
開発のトレジャーはイージーモードつけようとしたが任天堂はプレイヤーはイージーは選ばないから
イージーの難易度をノーマル、ハードはベリーハードにしなさい、と指導したってのが
当時のインタビューに載ってたぞ

33 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:01:16.48 ID:/Fe9v9of0
ライザは簡単すぎて戦闘が虚無だったがクリア後に選べるようになる高難易度で遊んだから負荷が丁度良くて楽しく遊べたな

34 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:01:24.78 ID:9iOkr2kb0
クリア出来ないで諦める事で維持できる尊厳ってなんだよw

まぁ、結局、今のプレイヤーが求めているのは介護と接待なんだろうね

35 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:01:41.77 ID:XDpTGGBw0
俺は最高難易度をチート使って遊ぶけどね

36 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:02:01.96 ID:RhqX9nfg0
ハードモードにしても敵の体力&防御力が大幅に増えるだけ
そんなんじゃなく攻撃モーションを変えるとかそんなんがいいよね

37 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:02:12.47 ID:6PnHSEn/0
ゲーム性にもよるけど、単純に面白く無いゲームは難易度下げるとさらに面白く無くなることが圧倒的に多いんだよな
シナリオが魅力的だったり、育成がやりがいあったり、それでも先に進みたいと感じる要素が無いとやめるってのは理解出来るわ

38 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:02:14.55 ID:SU5dK4rpd
イージー用意します!(真EDは見れませんw)

こういうクソバカゲームもあるからしゃあない

40 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:03:39.17 ID:JnqTRFkI0
初めから難易度選べるのでいいわ
強制的に低難易度やらされたりクリア後だけ難しいみたいなゴミが一番いらん

41 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:03:43.13 ID:/xKHdqzb0
なんていうんだろうな、敵が糞強いなか自分たちも糞強い対等感は重要だと思ってる

42 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:03:59.09 ID:Hhmu0iCU0
最近やったやつだとケツブレは
ストーリーモードとノーマルモードってなってたな

ストーリーを楽しみたい人向けって

43 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:04:06.48 ID:jtLQ3wHG0
ダクソとかエルデンリングとか見てると下手くそは攻めるしかしない防御とか回避も気が向いたらするとかで回復のタイミングも見て飲むとかもしない

これでもプライドがあって協力プレイしないとか遠距離攻撃は邪道とか言うんよな

プライド高い割に改善しようとしない

44 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:04:12.35 ID:/U22vxmx0
製作者はそのゲームの仕様と知ってるし、しかも何度もテストプレイして
上達してるので製作者の感覚でゲームバランスを調整すると多くのプレイヤーにとっては
難しいと感じるバランスになりやすい傾向はあるって聞いたな

そういう意味では「ノーマルモード」ってのは実はハードモード寄りの可能性はある

45 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:04:19.14 ID:/Rfjw2OE0
気持ちが盛り上がっても、これイージーなんだよなーってなんか引っかかる感情はある

46 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:04:21.03 ID:Cc5HPuYZM
任天堂が何年も前に通った場所だな

47 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:04:31.32 ID:InqU7krb0
滅茶苦茶難しそうな煽りのハード←実質ノーマルで温い
これやめろ

48 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:06:26.45 ID:r4hEj6tx0
フロムゲーが売れてしまったことで無駄に難易度上げすぎてるゲームが多くて辟易する

50 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:08:37.05 ID:/U22vxmx0
>>48
何度も負けて覚える事前提で先へ進んで行くバランスって
確かに刺さる人は刺さるだろうけど、やっぱりどちらかと言えばニッチな需要だと思うなあ
料理で言えば珍味の類。たまらない人にはたまらないけど、そうじゃない人には全然ウケない

49 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 11:06:37.44 ID:/U22vxmx0
その点やっぱり昨今の対戦ゲーと言うのは上手く出来てるな
大体は同じぐらいのレート同じぐらいのランクの相手がぶつかるから
今の自分の腕前に合った難度に自動調整されるからね

但しこれはプレイヤー数が多いゲームならばと言う前提であるのは言うまでもない

20 名無しさん必死だな :2025/08/07(木) 10:56:55.92 ID:AeurmlZ30
やめはしないと思うが、すげー負けた気がするんだよな…