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1 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:07:13.02 ID:KZMfm1qI0
今のゲームは親切仕様過ぎて緊張感ゼロ、探索も寄り道も推理も考察も不要な脳死で進めるだけのゲームに成り下がりつつある
機会を逃したら二度とお目にかかれないアイテムや仲間やサブイベントがあるからこそプレイが楽しい部分が確かにあったのだ
機会を逃したら二度とお目にかかれないアイテムや仲間やサブイベントがあるからこそプレイが楽しい部分が確かにあったのだ
7 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:17:25.41 ID:A4wJR/SR0
>>1
取り返しがつかない要素が無かったら何故探索や寄り道が不要になるんだ?
アイテムが後からでも手に入るとしても、早期に入手した方が使う機会が増えて有利になるだろ
取り返しがつかない要素が無かったら何故探索や寄り道が不要になるんだ?
アイテムが後からでも手に入るとしても、早期に入手した方が使う機会が増えて有利になるだろ
2 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:08:53.16 ID:F4F5hyM50
うるせえ老害
3 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:13:59.76 ID:5O5paoKZ0
ドラクエ6「選択間違えるとアモス仲間になりません
FF5「ゲーム進めたら城無くなって召喚獣シヴァ手に入りません
FF6「ギリギリまで待ってないとシャドウ仲間になりません
ゼルダ夢島「店で泥棒したら名前がどろぼーになります
FF5「ゲーム進めたら城無くなって召喚獣シヴァ手に入りません
FF6「ギリギリまで待ってないとシャドウ仲間になりません
ゼルダ夢島「店で泥棒したら名前がどろぼーになります
4 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:14:57.42 ID:1F3dDQNK0
現実はZじゃなくてくたびれた中年向けに親切設計にしてるんだけどな。。
5 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:15:19.94 ID:/FliSRxM0
ドラクエ5の結婚イベントみたいに
語り継がれるゲーム体験ってのはあまり無いかもしれん
コンテンツが多すぎて人が散らばっているしな
語り継がれるゲーム体験ってのはあまり無いかもしれん
コンテンツが多すぎて人が散らばっているしな
8 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:20:20.57 ID:3h+Wuc6T0
どっちでもいいけど何度も周回させるようなゲームは嫌だな
一回クリアしたらもうやりたくないわ
エンドコンテンツ主体みたいな昨今の金無し世代は邪魔でしかない
一回クリアしたらもうやりたくないわ
エンドコンテンツ主体みたいな昨今の金無し世代は邪魔でしかない
9 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:23:04.68 ID:y3JXR91V0
取り返しがつくから後からでも探索する気になるんだろ
10 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:26:12.56 ID:vCo327Kb0
アプデの度にぬるい作業ゲーになっていく
11 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:26:25.94 ID:jh3EcfNu0
ダクソ3最近クリアしたけどあんなもん攻略見ないと分かんないの多すぎだよ
12 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:30:23.39 ID:7/yOsfjZ0
エンドコンテンツ要らんよな
おもろければDLCで売れるから本編をまともに作れってな
おもろければDLCで売れるから本編をまともに作れってな
13 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:32:34.51 ID:A4wJR/SR0
ストーリーとの兼ね合いで期間限定にせざるを得ない要素があるのは仕方ないし、だからこそ作れるサブイベントなどがあるのも分かる
だから後からクリア済のチャプターに飛べて取り逃しを回収できるシステムが一番良い
だから後からクリア済のチャプターに飛べて取り逃しを回収できるシステムが一番良い
14 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:34:32.33 ID:T0oIUeEr0
日本でbg3がウケなかった最大の理由が「取り返しのつかない要素が多すぎる」
23 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:57:42.43 ID:1F3dDQNK0
>>14
欧米人「みんなが同じ結果になるRPGをやって何が楽しいの?」
昔ながらの日本人「俺たちは課題をクリアしてる感覚なんだよ。穴埋め的に遊べないRPGはクソ」
欧米人「みんなが同じ結果になるRPGをやって何が楽しいの?」
昔ながらの日本人「俺たちは課題をクリアしてる感覚なんだよ。穴埋め的に遊べないRPGはクソ」
15 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:42:54.20 ID:IBYx3qiJ0
やる気なくなるレベルの戻れない要素入れてるの洋ゲーのが多いだろ
ウイッチャーとフォールアウト4で懲りてからは洋ゲーだけは最初から攻略Wiki見るようになったわ
ウイッチャーとフォールアウト4で懲りてからは洋ゲーだけは最初から攻略Wiki見るようになったわ
16 警備員[Lv.7][新芽] :2025/08/10(日) 08:43:48.47 ID:oNYZ8MABM
RPGで最強武器取れませんだけはやっちゃダメ
ちょっと数字高いだけなんだけど最強にならないってのがテンション下げてやる気無くす
ちょっと数字高いだけなんだけど最強にならないってのがテンション下げてやる気無くす
17 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:44:19.88 ID:wBOKTBMHp
昔は周回プレイ前提でそういう要素入れてたってのもあるんでない。中古対策も兼ねて
今だとクリアまで100時間超えとかザラだし周回する気になれん
今だとクリアまで100時間超えとかザラだし周回する気になれん
18 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:51:09.98 ID:tVjTvBPu0
取り返しのつかない要素がそのゲームで重要事でない限り媚びたほうが良いな
風潮として出来上がってるなら尚更媚びることでマイナスにならない
今は腐る程ゲームが出てるし我を通すと別のゲームに逃げられる
風潮として出来上がってるなら尚更媚びることでマイナスにならない
今は腐る程ゲームが出てるし我を通すと別のゲームに逃げられる
19 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:54:07.65 ID:zWXC7EjT0
そもそもZはRPGやらん
20 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:54:24.08 ID:wBOKTBMHp
FF12最強の矛「リンクトレジャーの罠踏んでも、とある宝箱から1000分の1の確率で手に入りますから、私は取り返しのつかない要素じゃないですよね?
21 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:56:16.33 ID:gp+gIlhZ0
昔と違って一周が長すぎるんだよ
一生それで遊んでろみたいなボリュームのゲームで
取り逃がしや選択肢間違うと最強にはなれませんみたいなのは許されないだろ
一生それで遊んでろみたいなボリュームのゲームで
取り逃がしや選択肢間違うと最強にはなれませんみたいなのは許されないだろ
41 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:44:59.66 ID:dVPJe/hI0
>>21
まぁ、今のゲームは最強にならんでもクリアできるの多いし、最強武器でボタンポチポチは難易度低くて歯応えがないとか言う奴も多いんで、最強目指すってプレイスタイルがクリア後の道楽みたいな部分もあるしな
まぁ、今のゲームは最強にならんでもクリアできるの多いし、最強武器でボタンポチポチは難易度低くて歯応えがないとか言う奴も多いんで、最強目指すってプレイスタイルがクリア後の道楽みたいな部分もあるしな
22 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:57:21.95 ID:YvMsj5iM0
UBIは逆に取り返しのつかない要素を入れてないな
33 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:15:54.18 ID:bf/7WyuA0
>>22
UBIは歴史修正という取り返しのつかない要素入れて総スカン食らったけどなw
売れてるのにテンセント傘下みたいなもんに格下げてるしw
UBIは歴史修正という取り返しのつかない要素入れて総スカン食らったけどなw
売れてるのにテンセント傘下みたいなもんに格下げてるしw
24 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:58:30.19 ID:qz3LtQFg0
攻略サイトとかが意味なくするために最初っからAIでランダム化しろ
25 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:58:58.27 ID:2Lc2fv5r0
FF8「激しく同意。新聞にまで載ってしまった。」
26 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:59:37.34 ID:QgwIJELI0
全部舐めまわそうとするなw
27 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 08:59:43.91 ID:mljJUE0q0
選択肢の意味が無い方がつまらん
正解ルートとか呼ぶやつの感覚がわからん
正解ルートとか呼ぶやつの感覚がわからん
28 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:02:30.71 ID:JilTV9MP0
タイパ(笑)
ゲームなんて時間浪費してなんぼやろがい
時間勿体ないならゲームなんかするな
資格の勉強でもしてろ
ゲームなんて時間浪費してなんぼやろがい
時間勿体ないならゲームなんかするな
資格の勉強でもしてろ
29 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:05:57.06 ID:3dkDAn3c0
こういうタイプはネタバレ全開で攻略見ながらプレイすりゃ良い
ゲーム内の枷一つ許せず俺TUEEEEE!したいだけだろうし
ゲーム内の枷一つ許せず俺TUEEEEE!したいだけだろうし
30 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:07:28.71 ID:npRSENTCp
タクティクスオウガのカチュア生存ルートは事前に選んだ選択によってカチュア説得の正解が変わるというなかなかに鬼畜な仕様だった
31 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:10:09.71 ID:tM6YIcoD0
40時間超えるようなRPGで周回や引き継ぎもなく、攻略サイト見ないと見逃したり気づかない要素を散りばめるなよ
34 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:20:28.68 ID:GRd9Hktg0
寧ろ今の和ゲーで取り返しのつかないな要素だらけなんてあんの?
少なくとも最強装備が取れないなんてないだろ
少なくとも最強装備が取れないなんてないだろ
38 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:39:10.43 ID:gkrzi5FN0
>>34
フロムゲーはそんなのばっかじゃね
時限イベントばっかだし
フロムゲーはそんなのばっかじゃね
時限イベントばっかだし
48 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:57:16.06 ID:GRd9Hktg0
>>38
フロムは周回前提で慣れるほど早く攻略出来ると思うけどな
上でよく挙げられてるのは一周が長いRPGとかじゃないか?
フロムは周回前提で慣れるほど早く攻略出来ると思うけどな
上でよく挙げられてるのは一周が長いRPGとかじゃないか?
35 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:36:31.05 ID:IaDwDpNC0
マザー2のおうじゃのつるぎの仕様はエグかったな
普通にやってたらかなり運が良くないと取れないしそこで取らないと最後まで素手になるという
普通にやってたらかなり運が良くないと取れないしそこで取らないと最後まで素手になるという
39 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:39:49.69 ID:3dkDAn3c0
>>35
と言ってたも大して攻撃力高くなかったよなあれ
確かスリングショット系でも攻撃力上がるから最終的にそこまでしてイラネってなってたような
と言ってたも大して攻撃力高くなかったよなあれ
確かスリングショット系でも攻撃力上がるから最終的にそこまでしてイラネってなってたような
36 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:38:09.28 ID:BbVMAxv/0
糸井か
あいつ自体がクレイジーだしな
あいつ自体がクレイジーだしな
37 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:38:42.45 ID:xAroE5040
一周が長いタイトルは取り返しつかない要素があると萎えるね
昔のように逆に一周が短いものであれば、取りこぼしないように練って進めるのも一つの楽しみになるとは思う
昔のように逆に一周が短いものであれば、取りこぼしないように練って進めるのも一つの楽しみになるとは思う
40 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:40:36.12 ID:BbVMAxv/0
別に最近の遊び手のガキが悪いわけじゃないと思うわ
作ってる側のガキの方がどうしようもない奴多そうだわ
そのガキを作り上げたのが俺たちの世代なんだけどなハハハ
作ってる側のガキの方がどうしようもない奴多そうだわ
そのガキを作り上げたのが俺たちの世代なんだけどなハハハ
42 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:45:28.32 ID:XG7AXThl0
そうだね
この要素のせいで攻略見ながらプレイとかになるとつまらなくなる
初見は好き勝手進めたいし
クリア後やり込みに含めるなら歓迎
この要素のせいで攻略見ながらプレイとかになるとつまらなくなる
初見は好き勝手進めたいし
クリア後やり込みに含めるなら歓迎
43 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:50:08.20 ID:qqxbFLw10
まぁこれ騒いでる奴は初見ノーリセとか絶対出来ないタイプだろ
収集メイン系の作品だけやってりゃ良いんじゃねーの?
収集メイン系の作品だけやってりゃ良いんじゃねーの?
45 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:54:54.11 ID:BbVMAxv/0
ソシャゲは高難易度と言いつつガチャ回せって言う仕様の高難易度だろ
46 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:56:13.33 ID:a5hFzMdb0
高齢者が言う「つまらない親切設計」って具体的になんのこと?
49 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:57:48.64 ID:KZCznsh40
>>46
オートバトルとかレベルアップで回復とか?
オートバトルとかレベルアップで回復とか?
47 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:57:00.89 ID:a5hFzMdb0
「それは親切か?」って突っ込まれてたら話にならんよ爺さんたち
50 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 10:01:26.58 ID:DUDMsNcI0
ちょっとしたセリフが用意されてるとか他でも手に入るアイテムが見つかるとかならいいけど、最強の装備のフラグを取り返しのつかない要素で入れるのはさすがに大問題です
32 名無しさん必死だな :2025/08/10(日) 09:13:25.16 ID:WVq/yHyX0
一度しか戦えないボスが25%の確率で専用アイテム落としませんみたいなのは普通に糞だった



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