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1 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:10:03.41 ID:EkkXAzAi0
例えば「素麺より太い麺が食べたいけど、うどんほどの太さは求めてない」って時に
素麺より少し太い麺であるひやむぎがあると助かるじゃん?
ゲーム業界だとそういう「少しだけ違うもの」の存在は駄目って意識が強いんだよな
素麺より少し太い麺であるひやむぎがあると助かるじゃん?
ゲーム業界だとそういう「少しだけ違うもの」の存在は駄目って意識が強いんだよな
10 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:15:38.06 ID:xLuFzsdG0
>>1
マリオに飽きたらロックマンやる
ゼルダに飽きたら聖剣やる
みたいなことか?
マリオに飽きたらロックマンやる
ゼルダに飽きたら聖剣やる
みたいなことか?
12 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:16:43.11 ID:baTuhYJ60
>>10
それずいぶん違うソフトじゃないか?
そこまで違うならそうめんときしめんぐらいの差はありそう
それずいぶん違うソフトじゃないか?
そこまで違うならそうめんときしめんぐらいの差はありそう
39 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:32:58.87 ID:Rwn0hkb90
>>1
お前は精神的続編のキセノンレーサーやってろよ
お前は精神的続編のキセノンレーサーやってろよ
42 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:36:31.26 ID:EkkXAzAi0
>>39
あれは
・レール感の無いドリフト
・コース上にあるニトロアイテム
・段差などによるジャンプがほぼ無い
ってとこが合わんかったわ。
リッジは段差や坂で結構車が跳ねる箇所割と用意されててそれ気持ちいいんだよな。
キセノンはずっと地面に張り付いてる。
あれは
・レール感の無いドリフト
・コース上にあるニトロアイテム
・段差などによるジャンプがほぼ無い
ってとこが合わんかったわ。
リッジは段差や坂で結構車が跳ねる箇所割と用意されててそれ気持ちいいんだよな。
キセノンはずっと地面に張り付いてる。
2 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:11:35.85 ID:2A1F8ujX0
お前たとえへはたくそだな
3 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:12:12.00 ID:1wuHLQzL0
差別は良くないよな
6 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:14:12.43 ID:gJ5ROOfVM
ADVやストーリードリブンRPGになるとむしろシステムはテンプレ化して新しく覚える部分は無い方が良いまである
15 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:17:28.85 ID:uHg3DMx60
>>6
ハイドライド3が叩かれた理由の一つだな
ドラクエで培った知識で序盤の装備整えてダガー+革の鎧とかすると序盤がつらい (正解はスリング+防具なし)
ハイドライド3が叩かれた理由の一つだな
ドラクエで培った知識で序盤の装備整えてダガー+革の鎧とかすると序盤がつらい (正解はスリング+防具なし)
7 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:14:48.32 ID:N/REyIAh0
いやそこは具体的なゲームタイトルで喩えろよ
17 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:18:30.74 ID:EkkXAzAi0
>>7
マリオカートとリッジレーサー
マリオカートとリッジレーサー
18 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:19:08.14 ID:baTuhYJ60
>>17
いや全然違うだろw
もう発達の人かと思えてきたわw
いや全然違うだろw
もう発達の人かと思えてきたわw
22 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:20:14.13 ID:EkkXAzAi0
>>18
マリオカートとはっきりと差別化出来てるのはグランツーリスモとかフォルツァとかだろ?
マリオカートとはっきりと差別化出来てるのはグランツーリスモとかフォルツァとかだろ?
27 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:23:49.48 ID:uHg3DMx60
>>18
チョロQとリッジレーサー で例えるならまだわかるけども
チョロQとリッジレーサー で例えるならまだわかるけども
20 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:19:14.66 ID:N/REyIAh0
>>17
ハンバーグとステーキくらい差があるだろその2つは
ハンバーグとステーキくらい差があるだろその2つは
48 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:45:28.78 ID:naLD9shP0
>>17
全く違うゲームで草
全く違うゲームで草
8 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:14:52.83 ID:93PhozgQ0
人はそういう時に続編を求めるのでは
13 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:17:06.86 ID:EkkXAzAi0
>>8
内容は被ってるけどコンセプトが違うからシリーズAでは絶対やらなくてシリーズBでは普通にやる事もある
内容は被ってるけどコンセプトが違うからシリーズAでは絶対やらなくてシリーズBでは普通にやる事もある
9 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:15:18.30 ID:baTuhYJ60
それってパクって少し改変すれば良いになりがちだから
創作にとっては認められなくても仕方ないわ
創作にとっては認められなくても仕方ないわ
11 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:15:58.59 ID:EkkXAzAi0
ゲームメーカーは複数の作品の需要が重なる事を恐れ過ぎなんだよ
食品メーカーだと素麺~うどん系の麺を多数開発したり、
ウスターソースと中濃ソースとお好み焼きソースを同時に開発するとかさえあるのに
食品メーカーだと素麺~うどん系の麺を多数開発したり、
ウスターソースと中濃ソースとお好み焼きソースを同時に開発するとかさえあるのに
16 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:18:14.22 ID:Kah9Ix+e0
例え下手すぎやろ
19 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:19:13.00 ID:93PhozgQ0
麺類の話ばっかりだから夜中に腹が減ったってことは分かった
21 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:19:33.95 ID:I4UX+kv10
バリエーションが無い市場だよな
何かがヒットしたらほとんどそれの劣化品しか生まれない
ベースが似たようなものでも別方向に尖ったりが出来ない柔軟性の無い業界
何かがヒットしたらほとんどそれの劣化品しか生まれない
ベースが似たようなものでも別方向に尖ったりが出来ない柔軟性の無い業界
23 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:20:24.18 ID:baTuhYJ60
つまりパルワールドも認めろってことか?w
それなら俺は別にいいぞw
それなら俺は別にいいぞw
24 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:21:49.86 ID:gJ5ROOfVM
そもそもで言うとジャンル化自体が少しずつ違うものが沢山あるという状態でなければ成立しない
パイオニアになって先行者利益が欲しい、それがクリエティビティと言い出すのもいるけどそれは大博打
パイオニアになって先行者利益が欲しい、それがクリエティビティと言い出すのもいるけどそれは大博打
25 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:22:45.48 ID:zh5n96k90
コンパチってこと?
要は味変がしたいのね
要は味変がしたいのね
26 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:23:24.10 ID:1wuHLQzL0
そうめんでいいよ
30 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:24:53.95 ID:l8C2CpQg0
幽遊白書と烈火の炎みたいな?
それは分かる
それは分かる
31 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:26:14.70 ID:93PhozgQ0
今だと乾麺の冷やし中華が特価で売ってることが多いぞ5食入り250円くらいとか
まだ暑いから意識してスーパーに行け
まだ暑いから意識してスーパーに行け
32 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:26:44.41 ID:Kah9Ix+e0
fanzaの購入履歴見たらだいたい似たようなもん並んでるやろ
ゲームも同じちゃうん
ってか、個で見ると同ジャンルで固めたいけど広い目で見ると色んなゲームあった方がいいよねってことなんじゃないか?
ゲームも同じちゃうん
ってか、個で見ると同ジャンルで固めたいけど広い目で見ると色んなゲームあった方がいいよねってことなんじゃないか?
33 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:27:07.67 ID:uHg3DMx60
マリオカートに対する何かって言いたいなら
せめて同じカートもの・・・乗ってる人が外から見える4輪車のレース・・・を引き合いに出すべきだろう
ドラえもんカートとか,
パワードリフト (こっちはマリカーより先で、マリカーにはない立体交差とかあったが) とかな。
せめて同じカートもの・・・乗ってる人が外から見える4輪車のレース・・・を引き合いに出すべきだろう
ドラえもんカートとか,
パワードリフト (こっちはマリカーより先で、マリカーにはない立体交差とかあったが) とかな。
34 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:27:59.04 ID:N/REyIAh0
ドリクラとバニーガーデンみたいなもんか?
35 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:28:00.79 ID:Kah9Ix+e0
カイロゲー好きな人とかはもうそれが好きなんだろ
けどじゃあ他のメーカーもみんなカイロゲー作ればいいかって言うとそういう事じゃ無いし
けどじゃあ他のメーカーもみんなカイロゲー作ればいいかって言うとそういう事じゃ無いし
36 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:29:20.78 ID:93PhozgQ0
とりあえずアレだソシャゲ業界でこの話するならクソクソのクソでガワ替えだらけなのほんとクソ
37 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:29:51.18 ID:TIFICz/B0
ギャルゲーはキャラだけ変えた続編になるな
38 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:31:21.55 ID:l8C2CpQg0
ジャンル内にもっと深みがあればなぁと思うことはままある
40 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:34:25.48 ID:EkkXAzAi0
例えばリッジはマリカーみたいにお手軽に高速ドリフト出来るしタイヤの消耗とか破壊とかも無い。
ただし、ドリフトのシステムやドリフトでの加減速の扱いなんかはかなり違っててマリカーのコンセプトと相反するのでマリカーでは実現できない。
でも、ゲーム全体としてはどちらもカジュアルレースゲームで需要が被るわけね。
でもそこで「マリカーとの差別化のためにリッジ現実みたいな挙動にし、消耗や破壊も導入しましょう」ってやられたら、自分が求めてたものでは無くなってしまう。
「差別化してないと需要が被るが、差別化すると"少し違う"が楽しめない」というジレンマ
ただし、ドリフトのシステムやドリフトでの加減速の扱いなんかはかなり違っててマリカーのコンセプトと相反するのでマリカーでは実現できない。
でも、ゲーム全体としてはどちらもカジュアルレースゲームで需要が被るわけね。
でもそこで「マリカーとの差別化のためにリッジ現実みたいな挙動にし、消耗や破壊も導入しましょう」ってやられたら、自分が求めてたものでは無くなってしまう。
「差別化してないと需要が被るが、差別化すると"少し違う"が楽しめない」というジレンマ
41 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:34:56.58 ID:DHg91lYw0
牧場とルンファク的なことか?
44 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:38:47.28 ID:Kah9Ix+e0
リッジガイジか?
45 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:40:09.12 ID:N/REyIAh0
なんで長文で例えてよりわかりにくくなってんだよ
46 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:43:32.85 ID:7Uk9wChD0
既に書かれてるけど続編ないし過去作の再プレイでええやろ
猿真似を喜ばない程度には色々なジャンルのゲーム遊ぶし
猿真似を喜ばない程度には色々なジャンルのゲーム遊ぶし
47 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:43:33.03 ID:gJ5ROOfVM
ドラクエ以後のRPGブームで駄作も多かったがシリーズ化したタイトルも多く出た
洞窟物語後のインディーズの探索型スクロールアクション増加で名作も増えた
そういうのが今は足りない
まあ、開発の大規模化と長期化でブームと言える期間のうちにリリースする事が難しくなってるというのもあるが
洞窟物語後のインディーズの探索型スクロールアクション増加で名作も増えた
そういうのが今は足りない
まあ、開発の大規模化と長期化でブームと言える期間のうちにリリースする事が難しくなってるというのもあるが
29 名無しさん必死だな :2025/09/17(水) 21:24:49.65 ID:Kah9Ix+e0
新しいジャンルに触れた時に同ジャンルを漁るのはよくやるよな



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