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2 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:06:22.31 ID:BkORZChE0
結局2Dとやってる事同じなのがね…
格闘ゲームっていうジャンルの問題かも知れんけど
格闘ゲームっていうジャンルの問題かも知れんけど
4 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:14:39.84 ID:qoymr7Qn0
奥行き込みで自由に動き回れると逃ゲーになるだけなのよね
5 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:15:06.08 ID:NWLIJ1XJ0
間合いがガバガバでクソ適当だから
6 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:16:04.98 ID:XDASCfgp0
波動拳が出ないから
8 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:18:13.11 ID:DiyBS6C40
勝てないから
9 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:26:01.39 ID:YYyBYaON0
2Dの方が視覚的にわかりやすかった
スト6とかはもう全てがゴチャゴチャ
スト6とかはもう全てがゴチャゴチャ
15 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:44:38.00 ID:/gMvYpbh0
>>9
スト6が3D格闘てこの議論の前提にすら達してない
スト6が3D格闘てこの議論の前提にすら達してない
10 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:26:47.30 ID:fdUf4lI80
11 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:34:51.33 ID:60viNtbC0
いつまでも2Dがとかいう人ら
空中に浮いたやつ殴ってまた跳ねあがるとかウソ丸出しなを格闘とかいうのが2D時代からズレてるんだよ
空中に浮いたやつ殴ってまた跳ねあがるとかウソ丸出しなを格闘とかいうのが2D時代からズレてるんだよ
14 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:43:59.33 ID:JYE2/XDl0
>>11
お前ひょっとして格闘がやりたくて格闘ゲームを求めてるとでも思ってんのかよアホ
お前ひょっとして格闘がやりたくて格闘ゲームを求めてるとでも思ってんのかよアホ
29 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:27:06.20 ID:uBV0xFzHd
12 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:35:51.75 ID:mJIm40W00
1、無駄に技が多い上、使える技は決まってる
2、絵面が弱い。非手描きの弱点だが、スライムまとったスク水幼女とか無茶なキャラが作れない。技も似たのばっか
3、無駄に高グラフィックなのでロードが長くなる一方
2、絵面が弱い。非手描きの弱点だが、スライムまとったスク水幼女とか無茶なキャラが作れない。技も似たのばっか
3、無駄に高グラフィックなのでロードが長くなる一方
13 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:42:48.25 ID:jeBLDGNF0
空中コンボ始めたの3Dやろ
16 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:46:28.06 ID:CCOSeyVJ0
奥行き判定がないのが3Dと思えばいいのか?
そういやSFは3Dになったけどそういう判定ってあんのかな
そういやSFは3Dになったけどそういう判定ってあんのかな
17 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:48:40.82 ID:dk7GOKgY0
スト6を見習えよ
神ゲーだぞあれ
神ゲーだぞあれ
31 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:29:16.56 ID:0/Sgo6Bgd
>>17
クソゲーとは言わんけどスト6は無理だろ・・・
少なくとも格ゲー勢は仕事でしか食わんぞあれ
クソゲーとは言わんけどスト6は無理だろ・・・
少なくとも格ゲー勢は仕事でしか食わんぞあれ
34 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:41:34.99 ID:tcndwIyAd
>>17
あれじゃ劣化鉄拳じゃん・・・
あれじゃ劣化鉄拳じゃん・・・
18 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:51:53.38 ID:5aQimGmn0
リアルになる→絵面が地味
という致命的な弱点があるんだよな
ゲームらしい派手さも必要だよ
という致命的な弱点があるんだよな
ゲームらしい派手さも必要だよ
19 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:58:59.54 ID:7rV9hKS/0
グラがリアルになればなるほど空中コンボの見た目の印象が最悪になる
2D格闘はゲームとしての記号感やファンタジー色が強いからマシだけどリアル系3Dはもうキツい
2D格闘はゲームとしての記号感やファンタジー色が強いからマシだけどリアル系3Dはもうキツい
21 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:01:44.11 ID:4QWPxnVh0
>>19
全く的を射てなくて草
物凄く簡単な話で
スト6は取っ掛かりが死ぬほど簡単、3Dはガードですら難しい
あとゲーム性としては納得性が皆無だけど演出が派手
マジでこんだけ
要するに簡単なモダン操作とスパコン3種類も用意しましたよ!!がウケた
全く的を射てなくて草
物凄く簡単な話で
スト6は取っ掛かりが死ぬほど簡単、3Dはガードですら難しい
あとゲーム性としては納得性が皆無だけど演出が派手
マジでこんだけ
要するに簡単なモダン操作とスパコン3種類も用意しましたよ!!がウケた
22 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:03:37.34 ID:4QWPxnVh0
あー、あとラッシュシステムという概念のせいでヒット確認が基本的に無くなったことも大きいな
困ったらインパクトどーん!!!で勝ちを拾えるってのも
困ったらインパクトどーん!!!で勝ちを拾えるってのも
23 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:03:42.81 ID:XI6L94gUM
今や3D格闘のパクリシステムで生きながらえてるのに…?
24 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:07:58.69 ID:LLlELrx10
2Dもつまらんやろ、ペチペチ
25 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:12:23.06 ID:j6Iudtlsd
軸移動してもやってることは2Dと同じ
イーアルカンフーの時代から大差ない化石が格ゲー
イーアルカンフーの時代から大差ない化石が格ゲー
27 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:18:13.52 ID:5JhHptMB0
動きやヒット時の跳ね方とか見た目がとにかくダサい
3Dはガチでダサすぎる
3Dはガチでダサすぎる
28 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:19:30.39 ID:Z12Rqyci0
スト6知らんけどあれって2D格ゲーじゃないん?
そもそもスト自体が2Dだったでしょ
3Dにして路線変えた?のにそこそこ流行ってるならすごいね
そもそもスト自体が2Dだったでしょ
3Dにして路線変えた?のにそこそこ流行ってるならすごいね
42 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:57:40.43 ID:HrEKf0uo0
>>28
"大手配信者の中の配信ネタとして"流行ってるだけで、スト6はゲームとして流行ってるわけではないよ
鉄拳とかアークゲーは2010年代のタイトルでもう1,000万本を達成してるけど、スト6はそれに届くかすら怪しい
3年を掛けてやっと500万本だしね・・・スト6
"大手配信者の中の配信ネタとして"流行ってるだけで、スト6はゲームとして流行ってるわけではないよ
鉄拳とかアークゲーは2010年代のタイトルでもう1,000万本を達成してるけど、スト6はそれに届くかすら怪しい
3年を掛けてやっと500万本だしね・・・スト6
45 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:11:06.31 ID:yW75T5WW0
>>28
イッチが異端なだけで3D格ゲーは一般タイトルの最上辺とも殴り合えるけど、2D格ゲーでは雀の涙の売上ってのが様式美だし
スト6も含めて多くの2D格ゲーが3D格ゲーに倣う形で何とかしようとしてる・・・けど、混ぜることになるのでスト6のワンボタン問題みたいなことになることも
ただまーギルティギアに関しては、流石に持ち前のセンスがエグいので2D格ゲーの様式美が適用されないってだけの話
イッチが異端なだけで3D格ゲーは一般タイトルの最上辺とも殴り合えるけど、2D格ゲーでは雀の涙の売上ってのが様式美だし
スト6も含めて多くの2D格ゲーが3D格ゲーに倣う形で何とかしようとしてる・・・けど、混ぜることになるのでスト6のワンボタン問題みたいなことになることも
ただまーギルティギアに関しては、流石に持ち前のセンスがエグいので2D格ゲーの様式美が適用されないってだけの話
30 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:28:30.95 ID:VQYffhtp0
動きがヌルヌルしすぎなんでは
そのくせ操作の自由度は低いからギャップになる
そのくせ操作の自由度は低いからギャップになる
32 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:29:35.48 ID:HOXv+bsI0
格ゲーはおもんくてしないけど
フォーオナーの格ゲーモドキは面白かったわ
シンプル且つ体感で勝負出来るから一時期ハマッたわ
フォーオナーの格ゲーモドキは面白かったわ
シンプル且つ体感で勝負出来るから一時期ハマッたわ
35 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:44:22.78 ID:Sp/856z30
強い技の押しつけ感が強いんよなー
2Dよりも運ゲーっぽく感じる
2Dよりも運ゲーっぽく感じる
38 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:50:04.82 ID:n7dnbhuad
>>35
3D格ゲーは2D格ゲーより飛躍的に押し付け困難なのに何を言ってんだ?
3D格ゲーは2D格ゲーより飛躍的に押し付け困難なのに何を言ってんだ?
36 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:45:34.21 ID:iORQ3p1D0
本格的なボクシングゲームしたい
41 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:57:23.89 ID:5JhHptMB0
>>36
VRでどうぞ
フットワーク使って3分を数ラウンド戦うのかなり体力必要だぞ
あと家の広さも
VRでどうぞ
フットワーク使って3分を数ラウンド戦うのかなり体力必要だぞ
あと家の広さも
37 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:45:52.90 ID:Dkxh5xSk0
技にキャンセルが効かないから
特にアークと比べると自由度かなり低いな
特にアークと比べると自由度かなり低いな
50 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:26:52.83 ID:ky3vzww4d
>>37
2D格ゲー述べる技の量と判定で3D格ゲーに自由度マウントは流石に頭おかしい・・・てか、絶対格ゲーやったことないだろ?反応集のコピペ荒らしか?
2D格ゲー述べる技の量と判定で3D格ゲーに自由度マウントは流石に頭おかしい・・・てか、絶対格ゲーやったことないだろ?反応集のコピペ荒らしか?
43 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:00:14.84 ID:Dkxh5xSk0
凄く分かりやすい形にメレー対人を簡略化したのがダークソウル
鉄拳は一般に向いてない
鉄拳は一般に向いてない
44 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:05:38.60 ID:VCP3q+IGd
>>43
あの・・・鉄拳はダクソより一般に売れるPS最強クラスのブランドにしてソニーのPS販促筆頭タイトルなんですけど・・・?
あの・・・鉄拳はダクソより一般に売れるPS最強クラスのブランドにしてソニーのPS販促筆頭タイトルなんですけど・・・?
47 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:19:15.96 ID:LqRanh1t0
バーチャ、鉄拳なんかは
ポリゴン使ってるけど平面しか移動できない
2Dゲームだよね
むしろスーファミのマリカやパンチアウトみたいな奥行きのあるゲームの方が3Dよね
ポリゴン使ってるけど平面しか移動できない
2Dゲームだよね
むしろスーファミのマリカやパンチアウトみたいな奥行きのあるゲームの方が3Dよね
48 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:21:14.36 ID:zs7l9tPg0
>>47
お前AIでレスしてるな?
お前AIでレスしてるな?
49 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:26:15.25 ID:St24gortM
あんまり面白くないからマスに売れる可能性
あんまりオタク向けだと一般人は寄り付かんからな
あんまりオタク向けだと一般人は寄り付かんからな
20 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:01:11.28 ID:PS4ziMvc0
結局猫背でちょこちょこ細かく動いてなんかしてるのを眺めてるだけだからなぁ



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