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1 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:11:58.28 ID:lMfCiZXlr
ってなに?




2 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:12:23.05 ID:lMfCiZXlr
もう9年くらい経つし
そろそろゼルダBotWみたいな革新的なオープンワールド遊びたいわ

3 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:12:31.53 ID:lMfCiZXlr
なぜ出てこないのか

4 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:13:07.94 ID:ge0IByUk0
ヒント ゴーストオブ

7 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:13:39.99 ID:lMfCiZXlr
>>4
劣化アサクリやん

5 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:13:20.57 ID:9XHcMYD90
外人はアイコン脳死辿りパシリお使いクエスト地獄のクソゲーしか作れないからな

6 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:13:31.37 ID:LN4pywod0
問題なのは完成度なので無理に革新的なのが出る必要もないだろう

8 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:14:13.67 ID:B0HyxjtW0
ニンテンが時代の最先端にいるからね☺

次のゼルダもすごいぞ☺マジデ

20 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:24:19.73 ID:C2Ca+X8k0
>>8
逆にハードル上げないでほしい
そろそろ「いつものゼルダ」がやりたい

27 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:28:29.80 ID:GM7vqHGC0
>>20
なんやねんいつものゼルダって😅

押して引っ張ってスイッチボカーンがええんか…😓

誰もそんなモン求めとらんぞ😥

9 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:15:12.81 ID:2XOfwLxW0
サイバーパンク

10 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:16:23.36 ID:2XOfwLxW0
そもそもゼルダを革新的とは思ったことないがな

11 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:17:41.73 ID:L6YEi1VO0
ブレワイの開発秘話みたいのあんじゃん
全員で何度もプレイしました、みたいな
普通に考えてそんな事できないから同じ方向性ではブレワイを超えることは無理

12 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:17:46.40 ID:SRWSzz130
ブレワイの何が革新的だったんだ

13 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:19:01.35 ID:Cg/2okJW0
オープンワールドの始まりは任天堂ではないし
任天堂も過去のソフトの要素をうまく作り上げてブレワイを作って高評価されたという印象でしかないんだよな
任天堂信者は初見だったかもしれないけれど

過去のソフトの経緯を全く喋らず
オープンエアーとかいい出した任天堂の開発陣には
リスペクトを忘れるなといいたい気持ちになったな

19 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:23:51.11 ID:zLShEeaw0
>>13
始祖じゃないにしろ初代ゼルダでパイオニア的存在ではあるだろ

14 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:19:45.34 ID:xv7QpyDa0
スカスカOWにhavokを組み合わせただけのゲーム専門学校の卒業制作レベルのもんにどこに革新性があったの

15 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:19:47.76 ID:Lw6vbJ9y0
エルデンリングプレイしてみて欲しい

16 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:20:09.07 ID:4fppaopF0
今のゼルダを越えれるのは新作のゼルダぐらいじゃないかな

22 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:26:10.69 ID:2FwF9iZm0
ブレワイに革新的な要素あったか?
ただ洋オープンワールドの後追いしただけだろ

23 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:26:28.09 ID:ujktTeiW0
広いフィールドがあってもリンクとして冒険することしかできない上に、TESやfalloutと違って世界が死んでるからな
遊び場としては優秀だけどオープンワールドとしてはubiのゲームにすら劣ってるよ

25 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:27:14.56 ID:2zVDr25l0
ブレワイは直感で出来る

26 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:27:18.15 ID:d6L2zqWr0
化学エンジンだろ

33 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:30:00.68 ID:2FwF9iZm0
>>26
化学エンジンってHavokだろ
まんま洋ゲーオープンワールドを後追いしただけじゃん

43 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:39:36.82 ID:d6L2zqWr0
>>33
hovocは使用した物理エンジンで
化学エンジンは物一つ一つに複数の属性つけて
フィールド上で相互に影響与えるようにしたやつだからな…

29 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:28:50.25 ID:zLShEeaw0
そもそもオープンワールドってジャンルじゃなくてフィールドデザインの一環でしかないし
ブレワイのゲームデザインの要はサバイバルアドベンチャーでしょ
革新的てか既存のゲームデザインをうまく融合させたら新しい体験になったって感じなのはそう

30 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:29:11.70 ID:eDcihF/dd
流行りのオープンワールドをパクったブレワイって印象しかない

31 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:29:34.28 ID:VAmc5vQ50
OWで世界を広げたから
つぎは内にむかって深くすることだよ

32 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:29:40.67 ID:Cg/2okJW0
例えば凄く雑にいうと例えばDQBはマイクラが先にあって、
それを上手くストーリー性をつけて組み上げたのがDQBだという評価はあるだろうけど
ブレワイはそれと同じ事をしたという評価なんだよな

それはDQBやブレワイの評価を下げることではない。

ただブレワイの開発陣が過去の他社の開発を語らなかったのには
同じ日本人としても不満がある

34 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:32:05.57 ID:MOAEDwC+0
ティアキンでとんでもないシステム作っちまったからね☺

舞台もまるっと変えてくるやろうしやばい事になりそうやな☺

深海か宇宙か何がくる☺❓

35 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:33:50.67 ID:npk/GSnN0
ティアキンは技術的には凄いことやってるのは分かるし、実際遊べば面白いしブレワイの不満点もうまく解消してるんだけど
ゲーム体験としてブレワイと同じ過ぎて余り高評価したくないんだよな

36 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:36:05.17 ID:zLShEeaw0
>>35
それはエアプの感想かそういう遊び方しかできなかったタイプの感想
あれは全然違う、ブレワイは血に足つけて限られたリソースを駆使するサバイバルだったがティアキンはもっと素材頼りのサンドボックス寄りの遊びだろ

47 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:40:45.37 ID:uG6aAqH00
>>35
同じシリーズで全く違うことなんて普通ないんだから体験が似るのは当然なのでは
というか「既視感」を「体験」に間違えてるだけだと思う
体験で言うならこれからもオープンワールドだし謎解きだしで変わらないよ
他のゲームでヒットアンドアウェイばかりで似たゲームばかりと言うようなもんだ

37 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:36:06.54 ID:VAmc5vQ50
次は3次元+時間軸の4次元や、虚数領域みたいな裏チャンネルを行ったり来たり出来るようにしよう

38 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:36:07.24 ID:a5GfS9070
革新的だったかどうかは知らんが
後発で同じ様なのが出ないのをどこも真似出来る技術がないからみたいなアホな事を言うのは止めた方が良いぞ
やらないと出来ないは別だからな

39 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:36:28.55 ID:lykSCHMU0
havok凄いブレワイは凄くないとか流石にバカすぎて草も枯れるわ
じゃあゴキはアンリアルエンジンで作られたゲームは全部同じだと思ってるんだなwwそりゃ会話になるわけねえわwww

40 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:37:05.09 ID:VAmc5vQ50
ティアキンのゾナウ遊びにはまったキッズは
将来有望だわw

42 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:39:04.99 ID:Cg/2okJW0
任天堂ソフトしかしない信者や一般人に対して
過去のソフトが開拓したオープンワールドという分野を一切語らず
オープンエアーとか言い出したのは流石に腹が立ってる人がいて
それは同意だなと思った

任天堂ソフトしか触らない人にとってはそれが最初の本格的なオープンワールドだったのだろうけど

44 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:39:39.60 ID:rnjr01ybp
ヨーテイさんどうして😭

46 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:40:31.62 ID:8rVnqFch0
流石にブレワイのOWが革新的は信者フィルター過ぎる

49 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:44:26.41 ID:VAmc5vQ50
革新的ってか
ようはバランスが神なんだと思うよ
何でもできる、じゃ魅力のある世界なんて構築できないし
何を想像してもらいたいか、何を感じてもらいたいか、どう遊んでもらいたいか
それらがしっかり想定されてて、それを伝える術、そして裏付けとなる仕組みが理にかなってる

これが一番難しいんだよ
どんな優秀なエンジンがあろうが、それはエンジンでしかないんだから

57 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:47:42.86 ID:uG6aAqH00
>>49
まあ最終的にこれだよな
バランス
どれだけ凄いもんもゲームとしての完成度が高くなきゃ大して評価はされんしな

50 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:44:44.98 ID:sGkFAuwN0
今でも活発なゾナウギア開発部な😊

ゲーム内の遊びでできる事多すぎ問題😊

ユーザーの見つけた遊びを更に吸収して進化させてくるんやろな😊

53 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:46:14.03 ID:d6L2zqWr0
まあ革新的じゃないオープンワールドのほうが
世界観重視オタとかには都合いいだろ

58 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:48:49.98 ID:uG6aAqH00
>>53
まあそういうのってシミュレーターだよね
外人が好きなやつ

54 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:46:17.12 ID:uG6aAqH00
ブレワイは物理と化学の相互作用が凄くてそこにクラフトを加えて作ったものの組み合わせで同じような物理と化学の相互作用をするようにしたからティアキンはもっと凄いんだ
でもティアキンで相当疲弊したのかクラフト系はティアキンで一旦終わりそうな感じはある

55 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:46:29.07 ID:f6Rt7oCr0
革新的というと違うが普段ゲームしない層にまで広めたパワーは確実にあるブレワイ
スレ見てたしかにと思ったのはサイパンとエルデンだなぁ

56 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:47:20.22 ID:VAmc5vQ50
ようは、遊びを作ってるか
最新エンジンのデモを作ってるか

の違いだなw
任天堂は前者、グラがいいエンジンを生かせてるのに売れてないゲームは後者より

59 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:49:20.97 ID:Cg/2okJW0
ブレワイの価値はとても高く評価してるけど
オープンワールドに対してブレワイがやってことは
上手くまとめ上げて面白いゲームにしてという事に尽きる

先行者が開拓したオープンワールドを
オープンエアーと呼称して
先行者の話を一切出さなかったのはリスペクトがないと思っている

60 名無しさん必死だな :2025/10/13(月) 18:49:27.55 ID:f6Rt7oCr0
革新的というならブレワイよりティアキンの方が革新的だと思う
自分が想像力豊かな人間ならもっと楽しめてたろうなぁ