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1 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:17:20.78 ID:tB//Tjg20
レベルアップ時全回復とか文句多いよな




16 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:47:45.95 ID:YhZy6DTI0
>>1
難易度って主観的だから選べないと文句が出やすい気がする
選べるのに文句言う奴はただの基地害だから完全無視でいいと思うけど

2 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:18:14.75 ID:Txh+yPRV0
むしろ有難い
ゲームごときで行き過ぎた苦行に使う無駄な時間はない

3 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:18:51.68 ID:uypuKxB20
面白ければ何でも良いけど、基本的にゲームは簡単にすればする程面白くなくなるから、そういう意味では悪だね

4 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:23:13.39 ID:kjpx7op30
ゆとり仕様という表現自体が不適切かな
ファストトラベル自由に出来るのは快適性に振った結果で
基本的には良いことだと思う

「キッズ向け仕様」で面白さが下がってると思うものはある

5 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:29:34.06 ID:Qw5074Z00
outwardっていうファストトラベルがないゲームやったけどプレイ時間の7割以上が移動だったぞ🥺
2周目は9割が移動や🥺

6 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:29:40.74 ID:2emGzLh3d
キッズ向けとか言いながら
現実はPSで難易度がガタッと落ちるんだよね
下手なのにプライドの高い客を介護する必要があった

連射付きロックマンしか遊んだことがないのはPS
レトロゲーム移植でどこでもセーブ以外の便利機能拡充が進んだのもPS
コマンドRPG全盛期でハードブランドを確立したのに
チートなしにRPGを遊べなくなったのもPS

14 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:45:59.65 ID:rR5j/l8R0
>>6
マリオってどこでもセーブできるようになってなかったっけ

7 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:30:27.71 ID:2r9W5JkW0
クリアしたことにする
これはやりすぎ

8 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:34:16.39 ID:7BSKMEIs0
ボス戦を勝ったことにしてムービーだけ見る機能とか?

9 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:34:19.49 ID:2emGzLh3d
リワインド機能があるだけでもレトロゲームとの接し方が激変してしまう
ソウルソウル言っておきながら台無しにしたのはPSなんだよ
どこでもセーブを使ったらスロットは初期化できないとかVCは硬派だったのに
利便性利便性と騒いでド下手くその声を通させたのはPSからでしょ

11 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:44:09.60 ID:m7H+rbYM0
レベルアップ全回復はゲームバランス的には面白味が無いから嫌い
ゆとり仕様がどうこうの話ではない
基本的に移動などの利便性アップは賛成

39 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:32:18.98 ID:arU63Flp0
>>11
レベルアップで全回復しないと辛いゲームバランスにしてあれば良いわけで
レベルアップ全回復に罪はない

51 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 17:03:19.58 ID:m7H+rbYM0
>>39
それだと攻略のためにレベルアップのタイミングを調整することになるが、そんなのは煩わしいだけだろう
普段使いの回復スキル、消耗品の回復アイテム、全回復できるチェックポイント
これら3つで綺麗に纏まってるんだよ

52 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 17:07:03.76 ID:7qd3vuz30
>>51
言いたいことはわかるけど回復要素が多いってことはそれだけ死ぬリスクが減るって事なんで
その煩わしさを駆け引き=ゲーム性として採用するのは有りよ

12 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:44:55.22 ID:2emGzLh3d
エミュレータの機能性に負けてるから何が悪いのか
趣を重視して低機能にしていたVCを叩きつくしたよな
携帯機作品は子供向け言われながら画面の狭さもあって難しいものは難しい
ハードの制約もあるし任天堂ハード資産のなかでチート文化なんて伸びなかったんだ
一方PSはPS1から最強セーブデータ提供文化とかやってた下手くそ製造機

13 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:44:57.62 ID:MugBBOZ30
ゆとりってまだ言ってる人いたんだ

15 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:45:59.79 ID:tB//Tjg20
敵のHPや耐性が見えるのは?

20 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:51:05.34 ID:kjpx7op30
>>15
歓迎。その方が戦略性が上がると思う

21 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:52:20.02 ID:tB//Tjg20
>>20
DQはこれ付けるの遅すぎたんだよな
10でやっとだよ

17 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:48:14.49 ID:hU4ZZnwd0
RPGなのに死なないモードがあるとかは完全悪だな

23 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:53:07.52 ID:PMPlq6dO0
>>17
とも言い切れないと思う
ノベルゲー感覚でストーリーを楽しみたい人とかいるだろうし
今FFT ICやってるけどゲームとして遊ぶとさっさと先やりたくて結局ボイス飛ばしちゃうし、演技部分だけ完全自動でアニメみたいに通し見できるモードとか欲しい

36 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:31:37.53 ID:7qd3vuz30
>>23
それ言う奴いるけどゲームなんだからストーリーが全てじゃないだろと

18 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:48:47.29 ID:bGONDbdW0
リワインド機能が無かったら俺はアトランティスの謎を触れる事は無かったわ
レトロゲームを文献を嗜むくらいのノリで触るには有り難い

19 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:50:19.32 ID:2emGzLh3d
ゲームが映像娯楽に近づくことの答えはゲーム性とその難しさを障壁だとして取り払うことなんだから
道理としてもPSがゲームをぬるま湯にするんだよ

22 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:52:33.71 ID:rR5j/l8R0
一応PSがメインの仁王シリーズほど難しいゲームもないと思ったけどな
救済策として術でバフかけれるけど

24 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 15:13:10.33 ID:Qo5wpQAm0
オンラインでユーザーのプレイ状況を取得できるようになってからなんだよね
簡単なモードや救済措置つけよう、てなったのは

それまでは小うるさくマウントとるゲーマーの意見ばかり聞いてたから
とにかく難しくしようというムーブが一般的だった

46 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:48:18.51 ID:waM72WEB0
>>24
この辺がどこまで本当なのかわかんないな
実際に1000万本クラスで売れまくってるゲームって、エルデンもモンハンもだけど「ゆとり使用ではないタイプ」のゲームだからなぁ
ゆとり使用を大勢のユーザーが求めてるってのは嘘に見えてしまうわ

47 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:54:25.17 ID:7qd3vuz30
>>46
デマもデマだよw
単純にゲーム開発の意識が変わっただけ
アーケードとかファミコン時代は客対作り手で、ゲームを簡単にクリアさせてたまるかって認識だったのが
スーファミくらいから「ゲームをクリアしてもらおう」「接待をして気持ちいい気分になってもらおう」
と言う考え方が主流になっていっただけ
というか叩きのめされて客が離れたらダメだろって気がついたんだけど

中古対策として難しくしろとかユーザーに舐められてたまるかみたいな昔ながらの気質を持ってたメーカーも
PS時代くらいまでは残ってたりしてたけどね
ウインキーソフトとか

25 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 15:17:14.73 ID:dHLrFayi0
レベルアップで回復は気持ち悪い
戦闘ごとに全回復するけど敵が本気で殺しにくるミンサガ方式が好き

26 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 15:22:37.00 ID:nF2DG3dj0
あるのはいいけどいちいち表示してくるのは設定で切れるようにしてほしいわ
難易度を変更しますか?とかのアレ

27 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 15:24:59.35 ID:Rj8yaaN60
レベルアップで全回復ってFCやSFC時代からあった気がするが

28 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 15:26:29.72 ID:jU5ZmhIw0
ゲーム自体の難易度をレベルアップで全回復で難易度調整て意外と良いバランス調整だと思うけどな
レベル上げずに来たらレベル上がりまくって全回復しまくり
レベル上げまくって来たらレベル上がり難くてあんまり全回復が発生しない
これに文句たれるのは自分がレベル上げまくって来たら
レベル上げてない奴のが良く見えるからだろうな

29 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 15:27:48.77 ID:Y4xhaPHwd
街に戻らなくて良いからレベルアップで回復は好きだわ時間短縮になる

30 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 15:32:11.83 ID:tB//Tjg20
レベ全回復で困るのはカンストすると使えなくなるところだな
99以降も一定の経験値入ったらなるようにしてほしい

31 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 15:50:00.40 ID:aIwxujfQ0
ゲーム自体はゆとりなのにMP回復手段やアイテムが非常に少なく店売りどころか入手できる数が決まってるのが嫌い
道中草食って戦うか逃げるかしかない

32 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:25:28.20 ID:N4NGh1qW0
対メガ進化でHPそのままリトライあるの神過ぎた

33 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:27:22.04 ID:YQwofdIM0
プレステにはボタン連打ホモムービーくらい簡単じゃないと無理だからな…

難しいゲームは任天堂ユーザーみたいに遊んだら発狂するからな…

34 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:30:04.15 ID:OYwjrr5P0
ゲームによって求められる難易度って違うじゃん
別に快適なのは悪くないけどモンハンみたいなのが簡単になったらダメ

35 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:30:34.83 ID:CdwKre/x0
老害だけ思考停止で受け入れてる要素の一つだよな
なんのためにレベルアップさせてるわけ?
レベルアップしない方法で進めてたりするけど
要は高齢者向けのRPGってチートで遊んでるだけでしょ
作ってる高齢者もプレイしてる高齢者も無自覚なんだろうけど

38 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:32:14.30 ID:bzGgGUOJd
>>35
うわ 老害だろ

37 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:31:52.68 ID:CdwKre/x0
モンスターから金銭取得したり妙な仕組みすべてチートで実装してるようなもんじゃない
この高齢者しか買わんジャンル全部そう

41 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:37:24.06 ID:CdwKre/x0
最初のゲームの説明聞いただけでバカバカしすぎてウンザリするのが高齢者向けジャンルの特徴だからな

50 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 16:57:24.35 ID:2emGzLh3d
ファミコンがアーケードゲームの移植市場としてまず生まれ
死にゲーで育ってRPGも楽しんで面白さとその多様性に関心があるのが任天堂陣営
PS陣営はほんと今の都合以外叩くもんな
RPG覇権でハードブランド作ったのに時オカに運命変えられてRPGをなじるなじる

53 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 17:10:29.13 ID:8peft9yi0
作った側としてはとにかく最後まで遊んで欲しい

10 名無しさん必死だな :2025/10/25(土) 14:38:41.42 ID:LBE5UYCH0
ゆとり仕様なだけならいいが、ゆとりを強制させるのはクソ