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1 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:28:32.55 ID:6bDgEhRAd
敵のターンはよ終われ、って思うようになっていかないか?




26 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:50:59.28 ID:aFuyM3dK0
>>1
ここでいうターン制って
①野球みたいに味方のターン、敵のターンが分かれている奴
②1ターンに敵味方が原則一回行動できる奴
③自分の番がくれば他のキャラ・敵が停止するが、ターンはないタイムライン制とか言われる奴
のどれなんだ

31 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 22:08:28.95 ID:yA6OZ//W0
>>1
アトラスゲーだと敵に攻撃するとプレイヤーが攻撃したあとの戻るモーションキャンセルされてるからこう思ったことないな

38 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 23:43:33.26 ID:Lw4N1uGM0
>>1
全く思わない
むしろゼノブレDEのエルト海で橋の向こうのスピカルの群れと戦ってる時イライラしてしょうがなかった

2 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:30:37.91 ID:AqSzGLpM0
デバフ連発されたりずっと敵のターンだっりするとイライラする

3 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:33:04.25 ID:irQ+zj3D0
敵のターンはこちらが選んだコマンドが正解だったかの答え合わせだから楽しい瞬間だよ

4 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:34:30.09 ID:atmIBaWP0
一人で1ターンに2回も3回も攻撃してくるの理不尽で嫌い

5 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:34:59.86 ID:AnX0LQaq0
なんかドラクエに当てはまるような事例ばかりやな

6 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:35:15.34 ID:6bDgEhRAd
負ける心配が要らないような雑魚戦が連続するとしんどくないか?

8 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:36:48.54 ID:zN+dTql50
>>6
Aポチできるシチュエーションて旨いか?

16 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:12:49.59 ID:pSlnhf8Y0
>>6
そこまで力量差がある場合用に、ファミコンの時代からオートバトルが採用されてる作品もある

19 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:29:01.17 ID:pcgV3PBB0
>>6
A押しっぱで高速戦闘になるやつあるだろ

7 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:36:07.76 ID:zN+dTql50
それはターンコマンドバトルではなく、アクションやモーションの調整がクソなだけ

9 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:39:06.62 ID:v2Vr68yx0
ターン制って戦略シミュレーションみたいなもんなのに古いからアクションにしろとか言われる意味がわからない

10 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:44:51.15 ID:zN+dTql50
>>9
ジャンル変えろ! 系の意見はシリーズや開発チーム弱体化狙いのネガキャンの一種という認識してる

40 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 05:28:56.81 ID:ObBNEAGz0
>>9
その論でいくと結局JRPGは劣ったもので戦略ゲームに取って代わられるべきとなるだろ
飽くまでも古典的はないちもんめの擁護をしなければいけない

11 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 19:47:59.47 ID:cNgNJGEv0
つまらんね時代遅れすぎ

12 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:01:27.77 ID:JBKvoz6Y0
アクションでも頻繁に待ちのターンあるだろw

14 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:05:34.89 ID:AqSzGLpM0
エルデンリングとかダクソみたいなフロムゲーとか死にゲーアクションも実はターン制なんだよな
敵のターンとプレイヤーが攻撃を与えるターン実は別れてる

17 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:22:26.10 ID:szWsKG3e0
>>14
モンハンでさえ相手の攻撃の誘導が切れた後にスカして攻撃したり、エルデンでは地面系の攻撃をジャンプでかわしながら攻撃するからターン制ではないぞ
何より相手の攻撃を見てからこっちの行動を選択できるのが大きく違う

15 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:07:38.44 ID:cI8IVwdY0
フロムゲー等は常に気が抜けない戦闘が続くけどこのスレは明確に「やさしい雑魚戦」が用意されてるようなゲームの話だろう

18 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:25:57.57 ID:pZMwZRdb0
無駄な雑魚戦なんて
確定逃げ搭載してりゃそこまで気にならんやろ
手抜きでつまらないだけなのをゲームシステムのせいにするなよ
製作側の問題だ

20 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:44:02.65 ID:oQe0tMUK0
そうなっちゃうとさ、

PS1のトレジャーギアとかPCのエリュシオンみたいに
「入力が途切れたら自動ポーズがかかるARPG」にすればいいじゃん

ってことにならんかね

21 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:50:12.68 ID:4LuEQ3V+0
最近、久々にターン性バトルのゲームをプレイしたらイライラしたわ
BALL x PITっていうんだけど

23 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:04:49.07 ID:zN+dTql50
>>21
ローグライト系はとことん合わん人がいる

22 警備員[Lv.15] :2025/11/02(日) 20:50:27.08 ID:cALIEktT0
最近はスキップあるでしょ

24 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:25:11.70 ID:QvBU7Aax0
風呂入って出てきてもまだ敵のターン終わってなくてうんざりするゲームも有ったな
大戦略系のターン性シミュレーションゲームとか

25 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:42:03.56 ID:klX3khKf0
リアルタイム制のゲームで行動封じられたりカメラや操作性の問題で思うように行動できない方がイライラするな

27 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:52:33.03 ID:AuQSuBO40
敵のターンの待ち時間はアクションゲームの方が長いよ

29 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:54:47.14 ID:aFuyM3dK0
昔のテイルズみたいにアクションのくせに一定行動後に硬直時間が来る奴をなんと表現すればいいんだ

30 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 21:59:34.44 ID:b3gIO8ux0
昔のRPGは1ターンのモーションが1秒程度で終わるし、時間を無駄に取らなければ何でも良い
敵の攻撃受けっぱなしだから嫌だってんなら、格闘ゲームだってコンボを受けてる最中はなんもできんぞ

32 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 22:09:05.65 ID:qgqTmGda0
調整がクソなだけだろ
現実は軌跡リメが圧倒的に高評価
複数回攻撃のドラクソはクソ
そんだけのこと。

33 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 22:10:03.21 ID:HYwwrGi70
好きなんだけど最近はレベルMAXまで上げても無双出来ないのが多くなってきたから面白くない

48 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:41:21.10 ID:6wFvMdcp0
>>33
その意見はエンドコンテンツが欲しい派とは絶対に相容れないからな

34 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 22:22:44.74 ID:XxyWpHBo0
空の軌跡1stは作り込まれてる上にビジュアル的にも良い
あの域まで到達してるのは殆ど無いと思う

37 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 23:20:40.72 ID:XLY/3JyN0
ものによるな
テンポよく進めば悪くないけど敵が何度も再行動したり敵が必ず最速で一方的に先制してしばらくずっとそれ眺めるはめになったり
ターン制で後出しジャンケンで敵の耐性が変わったりされて編成からやり直しになるとイラッとする

39 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 01:54:48.09 ID:LhLtSaz40
スタレやれ

41 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 06:00:53.80 ID:ivUl8MNk0
ターン制なのに異常にテンポ悪いペロソナは投げたな
インディの2Dレベルじゃないとプレイする気が起きない

42 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 06:10:19.69 ID:me/5+H9K0
俺のターン!ドロー!からソリティアが始まるよりはマシやろ

43 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:33:15.37 ID:RDFA85Jv0
ターン制コマンドを止めたFFはオワコンになった
古くは俺の愛するジルオールもアクション化でオワコン
これが全てを物語っている

44 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:37:03.79 ID:p8xhbjNM0
面白いコマンドバトルを作れない会社が
面白いアクションゲームを作れる訳がないのに
アクションに過大な期待をしている人達がいる事が謎

アクションゲーって、そんなに甘くないぞ。

46 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:48:38.36 ID:jFapsKKl0
>>44
両方出来てるのがファルコムだな

50 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 21:44:01.54 ID:ce6Pgj2K0
>>46
ファルコムはJRPG作り出したのむしろ遅いからな
それ以前はアクションRPGの方が多かった

45 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:43:59.94 ID:vfrr0FK30
RPGのバトルってのはな、そこまでの試行錯誤の発表会なんや
買った武器、つけたスキル、PT構成、それらをチューニングして
色んな敵にぶつけて効果を確かめて成長を実感する場なんや

そこがイライラするっちゅうことは作り手側が気持ちよくする導線が
上手く働いていないか、操作側が思考放棄してるかのどっちかや

49 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:09:59.21 ID:yTSH3gHwd
>>45
昔からマーフィーやらはぐれメタル狩ってゴリ押しとかやってたやん

47 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:12:50.58 ID:7aX6W05+0
作品ごとの作りの良し悪しにもよると思うが、どのターン制ゲームをやってもスレタイのようなことを感じるのなら、
単に>>1が個人的にターン制に向いてないってだけのことだから、
勝手にハイスペハードでリアル高精細グラ・リアル物理演算のリアルタイムアクションに興じてればいいよ。
ターン制は高いハード性能や高度なプログラム技術をあまり必要としないスタイルだからって、今時のソフトとして低レベルとバカにしてるんだろ?

13 名無しさん必死だな :2025/11/02(日) 20:03:17.58 ID:yASyq7VY0
何にしても同じパターンの繰り返しはつまらんね