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1 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:52:34.63 ID:X1bQb/f50
高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99?page=2
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99?page=2
2 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:53:44.31 ID:X1bQb/f50
では、この高難易度化は悪い選択だったのか? 正直、これ以外はあまり手段がなかったように思う。
結局のところ、パーティーメンバーがひとりである以上はできることが少なすぎるのである。これはリメイクするにあたっての大きな足かせになっていたはずだ。
結局のところ、パーティーメンバーがひとりである以上はできることが少なすぎるのである。これはリメイクするにあたっての大きな足かせになっていたはずだ。
3 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:56:10.17 ID:AwQd/Vl10
「ドラクエ1だけどタイマンじゃなくしました」ならホイミンくらいは必要だった
6 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:58:37.39 ID:xQmCZrBK0
>>3
ローラ姫いるじゃん
ローラ姫いるじゃん
4 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:56:58.80 ID:dLkoYCSXH
なんでウィザードリィみたいにできるだけ元に近づけようとする姿勢を見せることができないのか
18 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:04:51.44 ID:dhlSmlPJ0
>>4
アレは内部で原典になるApple][版のプログラム動かしてるからなw
でも、Apple][版って結構バランス悪いんだよなあ
アレは内部で原典になるApple][版のプログラム動かしてるからなw
でも、Apple][版って結構バランス悪いんだよなあ
20 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:06:21.67 ID:dPKkNSeJH
>>4
敵も単独でしか出て来ないようにしろと?
敵も単独でしか出て来ないようにしろと?
5 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:58:00.94 ID:SQAo1YORd
レベル上げたら勝てるからどこが難しいのかわからん
昨今の運任せの理不尽rpgよりよっぽどマシ
昨今の運任せの理不尽rpgよりよっぽどマシ
7 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:59:06.03 ID:BP4j9wza0
SFCゼルダみたいなARPGでもよかった
8 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:59:15.27 ID:Ql0IFVS40
簡単にレベル上がるドラクエ1リメイクが難しいとかゆとり過ぎんだろ
10 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:00:14.50 ID:PL9m/6zT0
面倒臭がらず装備を切り替えればいいんだよな
炎と氷に耐性ある防具とアクセあるんだからさ
りゅうおうなんて炎完封出来るしボタン連打だけでは勝てない楽チン以外
炎と氷に耐性ある防具とアクセあるんだからさ
りゅうおうなんて炎完封出来るしボタン連打だけでは勝てない楽チン以外
11 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:00:35.38 ID:3PSHmmNa0
さすがにSFCの1,2糞リメイク持ち上げてる奴はいないわな
なんでザオラルもなくていける思ったんかアレ
原作リスペクトか
なんでザオラルもなくていける思ったんかアレ
原作リスペクトか
12 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:01:19.74 ID:i6zrUF9J0
いばらの道だぜなら中盤以降のボス戦が死にゲー状態だけどそれはプレイヤーが選んでるだけなわけで
記事のように賛否両論になるほどみんな高難易度選んでるわけないでしょ
記事のように賛否両論になるほどみんな高難易度選んでるわけないでしょ
14 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:02:25.09 ID:gUDFMp8L0
簡単にクリアされたら悔しい
15 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:02:35.70 ID:+NwTbhmrd
簡単でも文句いうし、難しくても文句言うしで、スクエニも面倒くせぇとか思ってそう
16 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:02:57.66 ID:kR9aUimG0
DQ2は全然高難易度じゃないよ
DQ1は高難易度ってより理不尽な運ゲーだよ
DQ1は高難易度ってより理不尽な運ゲーだよ
17 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:03:57.68 ID:9K5EIKA10
ドラクエとか脳死プレイでいいんだよ
19 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:06:03.36 ID:LMwjwcuf0
コマンドバトルニ難易度も糞もあるか
レベル上げろ
レベル上げろ
21 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:06:39.89 ID:Cr5UXH9u0
リメイクだし若手()に任せた結果でしょ
原作リスペクトとかないよ
原作リスペクトとかないよ
23 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:07:56.74 ID:UQx3ihMa0
ボスまで寄り道せず一直線に進んでも勝てるゲームしかプレイしていない民にはしんどいだろうな
24 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:08:36.17 ID:ymcw5Srwd
難易度だけの話じゃないだろ
なんで1にドラゴンゾンビが出るんや?
なんで1にドラゴンゾンビが出るんや?
25 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:08:53.81 ID:fPEa/xSO0
高難易度選んで遊ぶなら難しいのが当然
熱湯を触って熱いと言うのと変わらんでしょ
熱湯を触って熱いと言うのと変わらんでしょ
27 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:11:19.21 ID:sr3qPYwV0
一人旅でザキや麻痺が飛んでくるのは高難易度とは言わない
単なる理不尽ゲーだよ
単なる理不尽ゲーだよ
35 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:14:58.86 ID:ymcw5Srwd
>>27
それな
それな
28 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:11:23.41 ID:rg6es8Ai0
ローラ姫の側近の女を仲間にさせるべきだったな
出番多くてツンデレ設定まであるのに名前すら用意してもらえなかったのが謎
出番多くてツンデレ設定まであるのに名前すら用意してもらえなかったのが謎
29 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:12:28.68 ID:QCSCronr0
新しい土地に行って急にモンスターが強くなるけどこちらを強化する方法が限られてるのがやっかい
31 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:12:57.06 ID:c5S9qSFXH
難易度バッチリならFCドラクエ1より簡単
32 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:13:12.00 ID:bXq78PnF0
高難易度じゃなくて理不尽な運ゲーだから問題なんだよ
旧作やリメイクは、選択ミスれば納得の全滅はあっても理不尽な運ゲーでは無かった
旧作やリメイクは、選択ミスれば納得の全滅はあっても理不尽な運ゲーでは無かった
42 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:17:35.89 ID:2wmLHqKY0
>>32
いや2なんて行動順ほぼランダムで敵の攻撃も強烈だから理不尽死ばっかりだったぞ
いや2なんて行動順ほぼランダムで敵の攻撃も強烈だから理不尽死ばっかりだったぞ
33 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:13:23.73 ID:0EHkeoc+M
幸せの靴履けば脳死だぞ
34 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:14:31.26 ID:pirOxDdv0
今日クリアしたけど即死呪文は石で対処できるし
死んでもオートセーブで直前に戻れるし問題なかった
スチムーでネガティブにされてたゴーレム戦も知略と下準備で戦えば良いしそもそもそれが1の醍醐味だとそれ以前に気づくように設計されてるし回復魔法の回復量でゴリ押しする必要もない
サガスカとかSEKIROみたいな雑魚でも死ぬゲームでリトライも簡単で素直に楽しかった
死んでもオートセーブで直前に戻れるし問題なかった
スチムーでネガティブにされてたゴーレム戦も知略と下準備で戦えば良いしそもそもそれが1の醍醐味だとそれ以前に気づくように設計されてるし回復魔法の回復量でゴリ押しする必要もない
サガスカとかSEKIROみたいな雑魚でも死ぬゲームでリトライも簡単で素直に楽しかった
37 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:15:47.84 ID:ymcw5Srwd
>>34
そもそもリトライゲーになってる時点で解釈違い
そもそもリトライゲーになってる時点で解釈違い
36 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:15:05.12 ID:6tXdJ9n60
3もイバラですら少しレベル上げればクソヌルいバランスなんだけど、皆どうもレベル上げしないみたいなんだよな
まあ予期せぬ2回攻撃でまともに予測計算出来ないのは問題だったが
まあ予期せぬ2回攻撃でまともに予測計算出来ないのは問題だったが
38 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:15:56.25 ID:9K8IIwRa0
高難易度化ではなくただ不快なだけ
サガやメガテンでも解法は複数種置いてるし完封戦術見つけたら低レベルでもハメ殺しして気持ちよくなれる
今回はただ不快なだけの調整
サガやメガテンでも解法は複数種置いてるし完封戦術見つけたら低レベルでもハメ殺しして気持ちよくなれる
今回はただ不快なだけの調整
39 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:16:35.24 ID:+hVDPSPw0
今の所1だけクリアしたけどボス戦はバターンゲーだな
何ターン目にどの行動をするのかを覚えてそれに対応した行動をする
それの繰り返し
終盤は雑魚も強いから敵に合わせて毎回装備を変更してた
うーん面白いのかこれ…
何ターン目にどの行動をするのかを覚えてそれに対応した行動をする
それの繰り返し
終盤は雑魚も強いから敵に合わせて毎回装備を変更してた
うーん面白いのかこれ…
40 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:16:35.43 ID:NLGdNVr90
高難易度って感じでもないんだろ
48 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:19:26.85 ID:6tXdJ9n60
>>40
全然
一番簡単な対処法が脳死のレベル上げて物理(スキル)で殴るが基本のヌルゲーだから
低レベルクリアとかならそりゃ高難易度だけども
全然
一番簡単な対処法が脳死のレベル上げて物理(スキル)で殴るが基本のヌルゲーだから
低レベルクリアとかならそりゃ高難易度だけども
43 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:17:55.17 ID:c5S9qSFXH
死んでも再挑戦やら直前のオートセーブから再開が出来るから死んだらお金半分のデスペナが意味なくなってる
44 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:18:09.82 ID:1ruWtLow0
低難度モードもあるのにたたかれるのって理不尽すぎない?
TESなんてリアルタイムで難易度調整し放題だけど評価されてるし
TESなんてリアルタイムで難易度調整し放題だけど評価されてるし
46 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:18:19.73 ID:+NwTbhmrd
ドラクエを買うライト層はマジで下手くそだよ
ポケモンくらいのわかりやすい難易度(強ポケの強い技で無双できる)くらいじゃないと文句でてくる
ポケモンくらいのわかりやすい難易度(強ポケの強い技で無双できる)くらいじゃないと文句でてくる
50 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:21:08.18 ID:9K8IIwRa0
>>46
ドラクエ1・2よりUSUMの方が真っ当な高難易度で歯応えあるぞ
ドラクエ1・2よりUSUMの方が真っ当な高難易度で歯応えあるぞ
45 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:18:16.11 ID:5Zga/3mG0
高難易度はいい
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる



コメント
コメント一覧 (2)
そもそも運の良さが異常に高いから状態異常に当たることの方が稀で、普通に殴られる方が痛いからボーナス行動なのに…
ザキ見たら命の石を保険で持つし、結局1度も割れずにクリアしたし
yn5678
が
しました
どーすんのこれ
yn5678
が
しました
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