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1 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:27:42.47 ID:K7oc75ey0
これは10年以上前から言っているけど野村北瀬鳥山は現場から切り離してグラフィックやムービー偏重路線もやめた方がいいと思う
あと吉田含む第3開発は収益性の高いFF14に注力させて下手にCS開発とかには踏み込むべきではなかったな
そしてリバースのシステムを軸にした新規IPを創設して一度FFというものからも離れるべき
あと吉田含む第3開発は収益性の高いFF14に注力させて下手にCS開発とかには踏み込むべきではなかったな
そしてリバースのシステムを軸にした新規IPを創設して一度FFというものからも離れるべき
45 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:55:02.96 ID:FnkX8hp80
>>1
フォトリアルをやめる
アクションをやめる
鬱シナリオをやめる
フォトリアルをやめる
アクションをやめる
鬱シナリオをやめる
46 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:57:39.86 ID:FpPIFu2Q0
>>45
それら3つを捨ててる DQ7 には期待できるということか!!
それら3つを捨ててる DQ7 には期待できるということか!!
3 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:30:36.50 ID:IHzO+kzp0
正しいブランドビジネスをする
ビジネスに有益な意見を尊重して
不利益な意見は却下する
ビジネスに有益な意見を尊重して
不利益な意見は却下する
7 警備員[Lv.0][新芽] :2025/11/06(木) 19:36:26.06 ID:kOMfBLWT0
非現実的だけど、上が消える
11 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:45:28.23 ID:IHzO+kzp0
>>7
上の判断が間違ってたら意思決定の権利を削っていけば良いのにね
業績予測を社員にやらせて的確な判断してる人を、意思決定に重用すれば良い
上の判断が間違ってたら意思決定の権利を削っていけば良いのにね
業績予測を社員にやらせて的確な判断してる人を、意思決定に重用すれば良い
8 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:37:46.87 ID:wQprUUMx0
ちゃんとする
9 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:38:38.26 ID:etSpMN2J0
1回全員クビにしろ
10 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:39:38.39 ID:OyKfv6bd0
レーシングラグーン復活
12 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:46:35.57 ID:hnJI+l/y0
良ゲーを作り続ける
14 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:48:20.52 ID:K7oc75ey0
>>12
FF16の開発中にこれFFじゃないですって進言した奴こそ出世すべきだよな
FF16の開発中にこれFFじゃないですって進言した奴こそ出世すべきだよな
25 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:09:18.23 ID:hGEBfHM80
>>14
吉田以外FF16に携わったやつ全員思ってただろww
吉田以外FF16に携わったやつ全員思ってただろww
13 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:47:04.41 ID:8mCzu2Mq0
ガチのマジで言うとソニーに買ってもらってプロデュースから何から全てしてもらう
なんだかんだでああいうの上手いんだよソニーは
なんだかんだでああいうの上手いんだよソニーは
15 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:48:22.72 ID:IHzO+kzp0
>>13
但し、完成した暁には有能なスタッフがほとんど居なくなり
インセンティブを保証しないと他のスタッフも辞めていくようになると言う
但し、完成した暁には有能なスタッフがほとんど居なくなり
インセンティブを保証しないと他のスタッフも辞めていくようになると言う
16 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:49:35.71 ID:ChhDDweb0
まぁふつーに上層部の責任
17 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:50:43.99 ID:IHzO+kzp0
>>16
メンバーの入れ替えや新陳代謝もなく
意思決定も変わらないままだから
評価や業績の流れも変わらないわな
メンバーの入れ替えや新陳代謝もなく
意思決定も変わらないままだから
評価や業績の流れも変わらないわな
18 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:51:03.97 ID:48aLZdcpp
本編を作る
19 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:52:30.51 ID:zFz4+dM70
ずっと思ってるがリアル調のマネキングラフィックしか作れないならもう未来ないかと
世の中の人間がそれをもう求めてないでしょ
まああとはドラクエ12スタッフ何やってんのって感じだな
世の中の人間がそれをもう求めてないでしょ
まああとはドラクエ12スタッフ何やってんのって感じだな
21 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:54:58.75 ID:IHzO+kzp0
>>19
出せない原因を作った人はそれぞれ現場から去った
……が拘束力の強い特殊契約は残ってるので
英断も出来ずにどうしようもない
出せない原因を作った人はそれぞれ現場から去った
……が拘束力の強い特殊契約は残ってるので
英断も出来ずにどうしようもない
20 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:54:49.93 ID:vdXNB/mb0
楽して目先の小金ばかり稼ごうとしてるから
22 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 19:55:47.99 ID:IHzO+kzp0
>>20
小金稼げてる?
結果的に稼ぐのに失敗した意思決定した人から、意思決定権を剥奪すべき
小金稼げてる?
結果的に稼ぐのに失敗した意思決定した人から、意思決定権を剥奪すべき
52 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:16:56.89 ID:lkWkXdzn0
>>20
PS5時代になってから大作がほぼ全コケしたんだからしょーがねーわな
アレやリバース、ポークンなんかがヒットしてりゃ他のリメイクやリマスターは小金稼げりゃ充分って格のゲームだろ
将棋で言うと、大駒が全滅したから盤上にと金しか見当たらなくなったってだけなんだよ
PS5時代になってから大作がほぼ全コケしたんだからしょーがねーわな
アレやリバース、ポークンなんかがヒットしてりゃ他のリメイクやリマスターは小金稼げりゃ充分って格のゲームだろ
将棋で言うと、大駒が全滅したから盤上にと金しか見当たらなくなったってだけなんだよ
23 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:07:06.50 ID:GETwIxl90
経営陣総入れ替え
26 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:09:29.40 ID:fhOiaWR1d
アクトレイザーの復活しかあるまい
27 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:11:04.58 ID:s9/l3g4cd
自社IP総出演のゲー厶を出せば良いんじゃないかな?
29 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:16:59.40 ID:FpPIFu2Q0
評価にも利益にも繋がらない 思い付き を現場に強いることが出来る体制が問題
問題点を指摘したり意に沿わない意見出すような人間は消えるしかないしな
問題点を指摘したり意に沿わない意見出すような人間は消えるしかないしな
30 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:20:44.69 ID:Ke5vM+920
とりあえず合併解消しよう
31 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:23:48.33 ID:9gKzIH8h0
この会社の面白いところは、俺達外部の人間なのに製品から内部事情が手に取るように分かるところだよな
任天堂ならこのゲームのこの部分は納期ギリギリで、、とか説明ないとなぜこうなったかは予想つかないけど
任天堂ならこのゲームのこの部分は納期ギリギリで、、とか説明ないとなぜこうなったかは予想つかないけど
32 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:29:11.53 ID:jCj8UXpf0
マジレスするとIP全部任天堂に売払って出版業に専念すれば復活する
あ、ゲーム部門はリストラね^^
あ、ゲーム部門はリストラね^^
34 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:31:48.07 ID:FpPIFu2Q0
>>32
IPはいらん
有能なディレクターが欲しい。 浅野チームや河津
IPはいらん
有能なディレクターが欲しい。 浅野チームや河津
57 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:26:20.45 ID:e2zjqPAU0
>>34
河津に任せてもサガエメが出てくるんじゃ売れんから
芯は河津でいいけど売れるように形を整える人もついて欲しいんだが
河津に任せてもサガエメが出てくるんじゃ売れんから
芯は河津でいいけど売れるように形を整える人もついて欲しいんだが
59 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:28:03.99 ID:FpPIFu2Q0
>>57
予算と納期を適切に割り当ててマリオクラブでレビューすれば全然変わると思うよ
予算と納期を適切に割り当ててマリオクラブでレビューすれば全然変わると思うよ
35 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:33:05.82 ID:K7oc75ey0
FF13が出た時にこれ作った奴がスクエニをめちゃくちゃにするだろうって確信を持っていたけど
ぶっちゃけスクエニはあの時とまだ何も変わってない
ぶっちゃけスクエニはあの時とまだ何も変わってない
36 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:33:27.72 ID:eJVTilGpd
スクウェア・エニックス(スクエニ)は、近年のゲーム品質に対する批判を受け、
経営戦略および開発体制の見直しを進めており、主な品質改善方法は以下の通りです。
スケジュール管理とプロジェクト数の削減
プロジェクト数の削減:
開発リソースを集中させ、個々のタイトルの完成度を高めるため、
開発パイプラインにあるプロジェクト数の見直しを行っています。
スケジュールの厳守:
無理なスケジュールによる品質低下を防ぐため、
スケジュール管理の徹底を図っています。
開発体制と組織能力の強化
開発・提供の質的向上:
タイトル開発・提供における質的向上を最重要課題の一つとして掲げています。
人材への投資と組織改革:
組織改革や人事制度、インフラ整備への投資を通じて、
人材・組織能力全体の底上げを図っています。
コンテンツ廃棄損の計上:
開発中の一部のコンテンツについて、
今後の新中期経営計画期間のパイプラインに与える影響が少ないと判断し、
約221億円のコンテンツ廃棄損を計上するなど、
開発方針の大胆な見直しを行っています。
プラットフォーム戦略の見直し
全方位展開への移行:
独占的なプラットフォーム戦略から、
より多くのユーザーに届けるための全方位的なプラットフォーム展開へとシフトしています。
これらの取り組みは、過去の課題を踏まえ、
より計画的で効率的な開発体制を構築し、
最終的な製品の品質を向上させることを目指しています。
経営戦略および開発体制の見直しを進めており、主な品質改善方法は以下の通りです。
スケジュール管理とプロジェクト数の削減
プロジェクト数の削減:
開発リソースを集中させ、個々のタイトルの完成度を高めるため、
開発パイプラインにあるプロジェクト数の見直しを行っています。
スケジュールの厳守:
無理なスケジュールによる品質低下を防ぐため、
スケジュール管理の徹底を図っています。
開発体制と組織能力の強化
開発・提供の質的向上:
タイトル開発・提供における質的向上を最重要課題の一つとして掲げています。
人材への投資と組織改革:
組織改革や人事制度、インフラ整備への投資を通じて、
人材・組織能力全体の底上げを図っています。
コンテンツ廃棄損の計上:
開発中の一部のコンテンツについて、
今後の新中期経営計画期間のパイプラインに与える影響が少ないと判断し、
約221億円のコンテンツ廃棄損を計上するなど、
開発方針の大胆な見直しを行っています。
プラットフォーム戦略の見直し
全方位展開への移行:
独占的なプラットフォーム戦略から、
より多くのユーザーに届けるための全方位的なプラットフォーム展開へとシフトしています。
これらの取り組みは、過去の課題を踏まえ、
より計画的で効率的な開発体制を構築し、
最終的な製品の品質を向上させることを目指しています。
37 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:34:58.18 ID:FpPIFu2Q0
>>36
改善点を掲げるのはいいのだが
実際それをやってて効果出てるか?
改善点を掲げるのはいいのだが
実際それをやってて効果出てるか?
39 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:38:39.79 ID:FpPIFu2Q0
>>36
これを実施して変わらなかった場合
変えなかったところに致命的な問題がある
と気付いて、そこにメスを入れるような経営転換できるかね
これを実施して変わらなかった場合
変えなかったところに致命的な問題がある
と気付いて、そこにメスを入れるような経営転換できるかね
38 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:36:54.09 ID:NsTHMDkJa
会社に寄生してる無能を解雇しろ
誰とは言わないが開発が遅い奴をケツバットして働かせろ
あとパクりじゃない新IP作れや
無理だろーけどなー
誰とは言わないが開発が遅い奴をケツバットして働かせろ
あとパクりじゃない新IP作れや
無理だろーけどなー
40 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:41:46.88 ID:8e/Gn92X0
復活も何も10年で時価総額倍の優良企業じゃん
あほらし
あほらし
41 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:47:46.61 ID:5qQPYYmu0
出版だけ頑張れ
DQFFどっちもダメだし
DQFFどっちもダメだし
42 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:51:06.76 ID:wxNWrTP30
スクとエニが別れてスクがソニー、エニが任天堂に吸収される
44 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:53:13.85 ID:FpPIFu2Q0
>>42
スク側は開発チームあるから使い潰せば金になるだろうけど
エニ側は無能なパブリッシャでしかないのに、任天堂に何のメリットが?
スク側は開発チームあるから使い潰せば金になるだろうけど
エニ側は無能なパブリッシャでしかないのに、任天堂に何のメリットが?
68 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:37:07.30 ID:zc3WePqy0
>>44
出版
出版
69 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:39:01.76 ID:FpPIFu2Q0
>>68
餅は餅屋が信条の任天堂にとっての餅屋になり得るかどうか
餅は餅屋が信条の任天堂にとっての餅屋になり得るかどうか
43 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:51:25.30 ID:uhUmQvan0
昔のエニックスみたいにパブリッシャー専門の方がうまくいくと思う
49 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:01:43.54 ID:RcE9JZGE0
日本じゃもう無理だろ
最後のチャンスがDQ9だった
あれを次につなげることができればワンちゃん有ったけど
DQ9の後に出たのがせっかくDQ9で取り込んだ子供お断りのオンラインゲーのDQ10だしな
最後のチャンスがDQ9だった
あれを次につなげることができればワンちゃん有ったけど
DQ9の後に出たのがせっかくDQ9で取り込んだ子供お断りのオンラインゲーのDQ10だしな
51 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:04:15.67 ID:FpPIFu2Q0
>>49
そこでブレーキかけてしまった結果が
DQ11で過去最高の売り上げ達成
そこでブレーキかけてしまった結果が
DQ11で過去最高の売り上げ達成
50 ゲーム待 ◆SqMclg8tcs :2025/11/06(木) 21:03:57.86 ID:rpDZ3Q0b0
プロデューサーを減らす。
インディーで優れた監督力を示した若い人間にチームを与える。
仕事してない見てるだけのベテランを切る。
インディーで優れた監督力を示した若い人間にチームを与える。
仕事してない見てるだけのベテランを切る。
53 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:18:35.45 ID:Hyu/6R1Gd
まずはFFのオープンワールドAAA路線をやめて全盛期のPS1、2時代のFF7から10を現代の基準に合わせてアップデートさせた感じ、つまりなんちゃら33みたいな現代版ワールドマップ路線にする
FFはキャラやストーリーさえ良ければかなり売れるから高い予算は必要ない
あとFFコレクションかなり売れてるみたいだから低予算のスーファミ時代風のFF外伝も定期的に作ろう
FFはキャラやストーリーさえ良ければかなり売れるから高い予算は必要ない
あとFFコレクションかなり売れてるみたいだから低予算のスーファミ時代風のFF外伝も定期的に作ろう
54 ゲーム待 ◆SqMclg8tcs :2025/11/06(木) 21:19:33.21 ID:rpDZ3Q0b0
リメイクリマスターしか作らないしクリエイターは育たたないから先はもっと暗い👲🏻
今を凌いでるだけ👲🏻
今を凌いでるだけ👲🏻
56 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:24:00.41 ID:Hyu/6R1Gd
あとパラサイトイブが最近海外で要望されてるからバイオ4系のアクションをRPG寄りしたような感じの1リメイクを作る
ただし、変な自我を出してサードバースデーみたいな電波要素を入れるのはやめよう
あとブシドーブレードの新作つくろう
あれはスクウェア製じゃなかったけどかなり革新的だったから現代に復活させるべき
ただし、変な自我を出してサードバースデーみたいな電波要素を入れるのはやめよう
あとブシドーブレードの新作つくろう
あれはスクウェア製じゃなかったけどかなり革新的だったから現代に復活させるべき
58 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:26:45.84 ID:q5sz4mwk0
ゲーム好きを雇う
「こういうゲームがやりたいけど、無いから作る!」っていう人間をPやDに据える
「こういうゲームがやりたいけど、無いから作る!」っていう人間をPやDに据える
60 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:28:12.86 ID:XgicUljn0
???「俺にはもう 面白いゲームがわからんのよ」
61 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:30:25.37 ID:FpPIFu2Q0
>>60
面白いか面白くないかを自分だけで判断してるのか?
面白いか面白くないかを自分だけで判断してるのか?
62 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:30:49.51 ID:zLSJi6/w0
黒字経営だから問題ないだろう?
63 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:32:24.01 ID:Hyu/6R1Gd
ロマサガ2リメイクはかなり好評だったからサガシリーズはそのまま続けて間を空けずコンスタントにだそう
あの品質を続けられれば国内外でサガシリーズの売り上げも徐々に伸びるだろう
FFタクティクスもそこそこ売れてるし第3スタジオでオウガバトルサーガ新作も作ろう
キンハ4終わったらPSPディシディア風のスクエニオールスターアクションゲーム作るべき
あの品質を続けられれば国内外でサガシリーズの売り上げも徐々に伸びるだろう
FFタクティクスもそこそこ売れてるし第3スタジオでオウガバトルサーガ新作も作ろう
キンハ4終わったらPSPディシディア風のスクエニオールスターアクションゲーム作るべき
64 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:34:09.83 ID:FpPIFu2Q0
>>63
致命的な問題があるとすれば
スクエニに売る気が全くない事
致命的な問題があるとすれば
スクエニに売る気が全くない事
66 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:36:45.39 ID:FnkX8hp80
>>63
サガはFFばりにシステムコロコロ変えるのでシリーズとして固定ファンを確保できてない
サガはFFばりにシステムコロコロ変えるのでシリーズとして固定ファンを確保できてない
65 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:35:55.07 ID:Vhp0gszS0
全部外注に作らせる
67 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 21:37:01.38 ID:FpPIFu2Q0
>>65
ざんねんじゃったな
少数の本命の大型タイトル以外、
今使っておるのがその外注なんじゃ
ざんねんじゃったな
少数の本命の大型タイトル以外、
今使っておるのがその外注なんじゃ
28 名無しさん必死だな :2025/11/06(木) 20:14:10.88 ID:HzQ17Du80
知名度や過去の栄光で未だに居座り続ける人は下の人困るかもなぁ
浅野チームみたいに実績出してる人達が仕切った方が上手くいきそう
無駄が多すぎるというか
浅野チームみたいに実績出してる人達が仕切った方が上手くいきそう
無駄が多すぎるというか



コメント
コメント一覧 (1)
フツーには売れんじゃね
どう見ても死に体のPSに力入れ続けてきた結果がこれでしかないわけで
次のFFやらKHやらの新作を、またスペック全開だからSwitch2じゃ無理!で
PSメイン展開するなら、それはもう、会社潰したいだけなんだろうきっと
yn5678
が
しました
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