(出典 Wired Japan)



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1 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:45:27.84 ID:8WfMgCYo0
Larian Studiosでパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏が、スクウェア・エニックスが発表したAI技術によるQA・デバッグ作業の70%自動化計画に苦言を呈しています。同氏は特にQA部門の重要性を主張し、「大規模に置き換え可能という考えは愚か」ともしています。

海外メディアVGCがこの件を報じた記事に反応したのがMichael Douse氏。同氏はLarian Studiosにおいて『バルダーズ・ゲート3(Baldur’s Gate 3)』のパブリッシングディレクターを務めたことなどで知られる人物です。

同氏は自身のXアカウントにて「QA部門はどの会社でも最もビデオゲームに関わっている人材です」とする苦言をため息混じりに投稿。AIや自動化といった技術が大規模ゲームのQAにおいては「明らかに不可欠な要素」と理解は示しつつ、「大規模に置き換え可能という考えは愚かです。彼らとの会話を置き換え可能と想定しているが、それは実際には不可能だからです」と説明しています。

さらに続くポストにて「QAは本来はエントリーレベルの仕事ではない」と前置きしつつ、QAの仕事が有能なリードデザイナーなどを生み出すための「業界への入り口」としても機能しているとの見解を示しています。

https://news.yahoo.co.jp/articles/4f56bf6543431b25ff07db1db7bba3ebf9a502b2




3 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:48:36.41 ID:o4AXin/p0
リメイク分割したりろくに会社来なかったり開発委託会社キレさせたり
スクエニの問題は指揮する側だからなw

4 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:48:50.26 ID:e+lihGwe0
こう言われてもそのまま突き進むのが今のスクエニ

5 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:49:53.87 ID:aqZy2pyx0
そもそもスクエニのゲームなんてAIだろうが人間だろうが大した問題はねぇよ、底浅いんだから

6 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:50:49.53 ID:HUwEENXA0
だよなAIを信用しすぎ
まだまだ発展途上なのに

7 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:51:00.77 ID:eXrQo2xE0
スクエニ…
ゲーム出す度に信者を切り崩しながら終焉に向かうんだろうな…

8 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:51:57.30 ID:RB4kHabo0
愚かなのはみんな知ってるだろ

9 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:52:37.47 ID:ZXXlycQU0
AI万能と思い込んでるのマジで多いからな
複数パターンから最適なの選んでるだけだから僅かでも綻びあると取り返しつかなくなるのが今のAI

10 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:55:31.33 ID:YL3qhD1h0
>>9
こういう知ったかバカも多いが、AIが役に立つのは事実
問題の例えば何割かをAIに解決してもらえればそれで十分だ

13 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:59:03.46 ID:mmqrNoI90
>>10
実用上の問題は「本当に解決されているか?」の検証コストの方よな
論理主軸で検算専用の固いAI欲しい

20 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:02:09.57 ID:JdHDZEPz0
>>10
それが正しいかどうか確認するという手間が増えるんだよね
しかも自分で解いてないから宛にするものがない

27 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:06:14.12 ID:ZXXlycQU0
>>10
それを最終的に人間がフォローしなきゃならんのよ
馬鹿は理想論ばかりで困る

29 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:07:46.40 ID:sENbvBwX0
>>27
それを残りの3割がやるんだろ?
十分効率化できてるじゃん
反AIは知能が低いな

52 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:31:05.14 ID:3vvTL2s80
>>29
そのさじ加減にどこまでの正当性があるかを証明する方法もデータも無いんだぜ
解りやすく言おう
AIでどこまでデバッグするのかを決定するリーダーが、高確率で「AIのスペシャリスト」でも「デバッグのスペシャリスト」でもないのが今だ

57 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:35:57.06 ID:xKF2EabR0
>>52
データが無いのは「これから蓄積してく話」だからだろ?
最初から証明できてたらそれもう研究じゃねえよ
技術の話を“リーダーのスペック”にすり替えてる時点で論点ズレてんぞ

11 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:55:56.83 ID:v5mhK55l0
これから先あまり売れるタイトルがないのはバレてると思うけど、AI使ってコストカットするから利益率上がるので売上高が下がっても最終利益は維持できますよ、と株主にアピールしているだけに過ぎない。

12 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:57:10.51 ID:mmqrNoI90
日本の多くのメーカーだとQAデバッグは下請孫請だからな
スクエニからすればコストカットの対象でしかない
真面目に「品質管理」に使ってるのは任天堂くらいしかない

14 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:59:08.09 ID:aqZy2pyx0
スクエニが潰れような何しようが大して影響がないからな
ドラクエにしろ、FFにしろ、やってるのは爺さん、婆さんだけだし、わかもんはほとんどやってないだろ

15 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:59:13.35 ID:SDjA5rR90
ブランドも信用も質も全部切り売りし終わったスクエニに未来はあるのか

16 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:59:38.41 ID:oeKWsPTz0
セガはもうやってるのに?

19 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:01:09.02 ID:ROLCOSE30
これはヒボチューじゃないの?

21 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:03:39.47 ID:mmqrNoI90
中華ゲーだとフィールドの当たり判定にAI使ってるみたいだから、あらかた押さえられればいい系のは向いてると思う

22 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:03:53.12 ID:VmnNdScx0
そりゃ雇用に直結するから実態はどうあれ現場側はそういう

24 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:05:42.79 ID:9cYWNFrQ0
AIはダメだな

26 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:06:08.34 ID:ayfY3aw/0
デバッグAI化は割と良いんじゃねえかと思うが

30 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:08:16.05 ID:HnDhUq+W0
AIはどんどん進化してるから将来的には可能だろう
いま批判しても意味ない

31 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:09:26.29 ID:eEqNtRBt0
デバッグAIしてたカプコンはお察し通り

32 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:10:20.61 ID:rPRIAlRm0
バグだらけのBG3作ったやつが言ってもなんの説得力もないだろ
デバッグ能力じゃスクエニの足元にも及ばんわ

35 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:13:40.10 ID:R8nZU4iL0
>>32
ピクリマ全部バグだらけだったスクエニが言えた立場じゃない

34 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:10:57.49 ID:mmqrNoI90
コスト削減の本丸はデバッグじゃなくてリソース開発の方だけどな…
リアル系ゲームだと使い回しできるが非リアル系厳しい

36 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:13:46.24 ID:KV5xANbkM
AIはツール
道具の使い方わからないやつが使ってもまともなパフォーマンスはでない

37 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:13:55.44 ID:tUKVwKZQ0
ワイルズはこれで大失敗

38 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:14:31.94 ID:mmqrNoI90
デバッグAI化が相性いいのはそれこそ原神みたいな1.5ヶ月アプデ型よな
リリースタイムの制約が劇的に緩和するし、細かいのはリリース後に直せばいいし

39 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:15:45.41 ID:WM0ISUKe0
無能に持たすな金と権力

有効な使い方を知らない馬鹿に
有能なツールを持たせても意味無いって事やでぇwww

41 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:17:44.46 ID:C7GxK21D0
スクエニのゲームなんかどうでもいいからデバッグは100%AIでいいゾ

43 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:20:27.61 ID:EBFfLR9G0
言うてデバッグだろうがマップオブジェクトキャラ生成だろうがAIを使いこなすヤツだけしかこの先生き残れなくなるからまぁ頑張れだな

45 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:22:21.19 ID:uKKHURtH0
>>43
任天堂はAI活用避けてるよな

任天堂は生き残れるのか?

47 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:25:17.63 ID:CA0oTpB30
>>45
生き残ってる中で順調なの任天堂くらいだがな

49 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:27:07.70 ID:C7GxK21D0
>>45
識者が予言してたけど、アニメもAIによって粗製乱造の乱造部分がブーストされてそこそこのクオリティの物がポンポン生まれる時代になるが、逆に職人謹製みたいな作品がハイブランドとして差別化される。
ゲームもそう。
任天堂みたいなゲームとしてハイクオリティ(馬鹿の為に言っとくけどグラフィックの無駄な美しさじゃねーからな?)なゲームを作る職人メーカーと、スクエニみたいな粗製乱造メーカーと今より更にはっきり区別化されるから、弱小粗製乱造メーカーはAIを使いこなせないと勝負にならないね

55 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:34:37.34 ID:ZXXlycQU0
>>49
イラスト系とかも今酷いからな
去年か一昨年辺りに出たフリー(?)のベーシックモデルの系譜の顔モデルキャラだらけ
ソースコードとかもコレと同じ現象で同じような内容の作品乱発の時代は多分直ぐに来る
AIに多くを頼る様な所は淘汰される可能性は高い

50 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:27:11.79 ID:GQMTTQu50
>>45
無理だろうね
マリオカートワイルズ如きに8年掛けてるし

48 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:25:18.10 ID:10vsWX+x0
>>43
3年前から同じ事言い続けてるけど実際生き残れなかった会社ってどこよ?

46 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:24:50.79 ID:8Xn1iT2F0
AIなんてただの補助輪だぞ
ゲームの面白さには繋がらない作業量を減らす程度のもの

51 警備員[Lv.0][新芽] :2025/11/09(日) 09:30:06.89 ID:aLqDhOTP0
俺も仕事でいくつかのAI使ってるけど
ここ数ヶ月でたしかに飛躍的に頭は良くなったけど
結果に揺らぎがある
すぐ嘘を付く
連続した思考が苦手
このあたりをちゃんとわかってる人かなり頭の良い人間が電卓みたいな使い方するのが関の山だわ
7割AIとかいかにも政治と金儲けだけ得意なアホが考えるやり方

54 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:34:11.13 ID:u4znucX00
AIデバッグの危険性はワイルズ見てれば判るだろにスクエニは修羅の道を進むのか

56 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:35:11.75 ID:8KNOmAcL0
AIって結局学習元がどれだけいっぱいあるかの話だから
世の中にありふれてるゲームのデバッグには使えるけど、ワイルズみたいな最先端のゲームのデバッグには使えない

58 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:36:35.46 ID:wKhEYBtw0
AIにデバッグさせるのは大いに賛成だけど、AIで良いから人間削ろう!はアホなんじゃないかと思ってしまう

60 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:37:37.25 ID:8Xn1iT2F0
道具でしかないAIを使いこなすなんて発想の時点で何も分かってない
PCのようにいずれ誰でも使えるようになる代物にアドバンテージなんか生まれないんだよ

28 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:07:14.36 ID:EBFfLR9G0
これから先の時代ゲームに何百人も使えないしデバッグAIとか経費削減の今後は必須事項だもんなまともに扱えるかは話別だけど