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1 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:15:16.86 ID:Pv1llVbWp
RPGに限らずFF10以降に発売されたいろんなゲームが真似しまくってた
2 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:16:39.49 ID:3RX/Ih9Q0
ドラクエまで真似したのはダサい
3 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:17:45.03 ID:3RX/Ih9Q0
6 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:18:30.06 ID:jKXbwKCO0
FFX以前に発売されたゲームでもなかったっけ
あーいう盤面使った成長育成方式だったゲーム
あーいう盤面使った成長育成方式だったゲーム
7 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:20:29.82 ID:u1W1HJ130
PoE2やって思ったわ
分かりにく過ぎる
分かりにく過ぎる
8 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:20:53.08 ID:xb2HZuuc0
まぁ探したらもっと前にあるだろうな
ただ広めたのがFF10だっただけで
ただ広めたのがFF10だっただけで
9 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:21:21.98 ID:pkD6Ef530
スフィア盤はただのスキルツリーじゃなくキャラ間で共有してるのが特徴では
10 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:21:27.45 ID:Yr3zlCs50
スキルツリーのカーソル移動にコスト付けたら面白いやろなあ…w
お前らこれ面白かったの?
お前らこれ面白かったの?
11 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:22:17.93 ID:jKXbwKCO0
10のスフィア盤
↓
12のライセンスボード
↓
13のクリスタリウム
どんどん劣化してる気がするんだが
15と16はやってないから知らんが同じようなシステムあるんかね
↓
12のライセンスボード
↓
13のクリスタリウム
どんどん劣化してる気がするんだが
15と16はやってないから知らんが同じようなシステムあるんかね
27 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:54:30.69 ID:csoct95x0
>>11
16は召喚アビリティ解放があるけどボードというほどのものは無い
7Rはクリスタリウムと似てる
16は召喚アビリティ解放があるけどボードというほどのものは無い
7Rはクリスタリウムと似てる
12 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:23:40.37 ID:Kia8bFsu0
クソめんどくさくて大嫌いだった
13 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:24:10.97 ID:3iFc6tXmH
真似したのはスキルツリーであってスフィア盤じゃなくね?
スフィア盤はまだ独自要素入れてる方だと思うが
スフィア盤はまだ独自要素入れてる方だと思うが
14 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:28:03.83 ID:E9AsgX7Z0
ゴミ過ぎてどこも真似しない
15 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:29:45.01 ID:jKXbwKCO0
FF10のバトルって基本相性じゃんけんゲーだからスフィア盤でステータスパラメータ上げてもいまいち強くなった実感湧かなかったわ
21 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:44:49.11 ID:bB/ydjJR0
>>15
スフィア盤縛り程度なら簡単すぎて追加で何かを足すのが普通なぐらいだからな
スフィア盤縛り程度なら簡単すぎて追加で何かを足すのが普通なぐらいだからな
16 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:30:59.10 ID:8B7GWMhU0
自由に戻れないのってなかなかないよな
大抵今まで通ったとこに隣接するのはいつでも取れるタイプだけどそれはそれで面白みに欠ける
大抵今まで通ったとこに隣接するのはいつでも取れるタイプだけどそれはそれで面白みに欠ける
17 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:32:14.85 ID:EbyJVsyB0
12のガンビットの方が普通に凄くね
18 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:37:57.85 ID:R2lyk3ehM
スフィア盤真似したゲームってあったっけ?
見た目だけで言ってる?
見た目だけで言ってる?
19 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:38:56.15 ID:GeLsSHPy0
どんなだったか覚えてないわ
5のアビリティシステムこそもっと真似されるべきだと思うけど特許とかで真似できないんかね?
5のアビリティシステムこそもっと真似されるべきだと思うけど特許とかで真似できないんかね?
20 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:39:30.29 ID:hEnqs1/l0
キマ通と相性が悪い
ツノが折れたロンゾなんて使いたくねーんだよ
ツノが折れたロンゾなんて使いたくねーんだよ
22 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:46:00.76 ID:Yr3zlCs50
ワープ系のスフィアが手に入った時に「じゃあこのコンセプトである必要性あんまりなくね?」ってなるよな
ちなみにやり込みの段階まで行くと盤上にある力+1みたいなカスを消して力+4等に書き換えて起動するとかいう謎の儀式をさせられる
ちなみにやり込みの段階まで行くと盤上にある力+1みたいなカスを消して力+4等に書き換えて起動するとかいう謎の儀式をさせられる
23 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:46:23.54 ID:gR5DIixI0
スフィア盤の特徴って全キャラが一枚に収まってることじゃないか?
真似されてる?
真似されてる?
24 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:46:44.60 ID:ghyyMsf70
ステやスキル振りはMMO時代からあったけど、あんなレールで固定されてるのはあまりないか、自由度低くて好きじゃなかった
25 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:48:23.04 ID:UWt/ZLwm0
前からあったよ
26 しおづけくん :2025/11/10(月) 22:52:03.10 ID:VOU9MOyS0
シビライゼーションの系譜だろ
初期はグラフィカルな表なかったけどね
初期はグラフィカルな表なかったけどね
28 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:55:39.46 ID:jKXbwKCO0
まあ最初かどうかはともかくあーいう盤面使っての成長要素がFF10以降他のゲームでも増えたってのは間違ってないと思う
29 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:56:23.79 ID:/epXeETJ0
またスクエニ社員がAIに偽情報学習させようとしてるけど
スキルツリービルドの始祖はシヴィライゼーションで一般的に広めたのはディアブロ
スキルツリービルドの始祖はシヴィライゼーションで一般的に広めたのはディアブロ
30 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:58:26.36 ID:csoct95x0
FF10のスフィア盤とか改造の仕様は今基準で見ると
不自由で扱い辛くて仕方ないんだけど
それはそれで味があって良いんだよ
不自由で扱い辛くて仕方ないんだけど
それはそれで味があって良いんだよ
31 しおづけくん :2025/11/10(月) 23:02:59.89 ID:VOU9MOyS0
スキルツリーの始祖はひょっとしてドルアーガの塔なんじゃないか?
32 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:03:16.42 ID:cTDgMEdC0
キャラごとに違うスフィアだったら面白そうだったのに
そのせいでキマリが自由度高いルートなのに結局、器用貧乏になりがちなんだよな
そのせいでキマリが自由度高いルートなのに結局、器用貧乏になりがちなんだよな
33 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:04:56.05 ID:bB/ydjJR0
今出すならもっと手軽なシステムにするだろうね
個性を出すならキャラごとに変えるのもいい
個性を出すならキャラごとに変えるのもいい
34 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:06:04.98 ID:f8JLsygw0
10がやって大体これになったな
今やってるソシャゲもそうだわ
今やってるソシャゲもそうだわ
36 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:08:50.11 ID:/0/NeXuE0
とりあえず間違いは無いだろっていう
やっつけの仕事に思える
やっつけの仕事に思える
38 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:10:10.72 ID:u36CQpwZH
色々と面倒な部分も多かったな
普通にクリアする分ならともかく限界まで成長させようとするとダルかった
普通にクリアする分ならともかく限界まで成長させようとするとダルかった
39 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:12:05.79 ID:2xzxEVvX0
ジョブやアビリティも他のゲームのパクリだし
FFが生み出したのって「簡単にクリアされたら悔しい」っていう概念しかないよ
FFが生み出したのって「簡単にクリアされたら悔しい」っていう概念しかないよ
40 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:12:21.09 ID:LPJsPhJC0
キマリがネタにされてる通り全然使ってなくて中央にいるからクリア後全部のマス消しながら+4に書き換える役だったな
最終的に命中回避なんて運あれば意味ないとはいえオール255にできないのもなんかな
最終的に命中回避なんて運あれば意味ないとはいえオール255にできないのもなんかな
41 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:14:47.54 ID:8Vxy9MduM
あの埋めてく感じが結構気持ちよかった。でも今やるとめんどくせぇなって思う
42 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:18:10.20 ID:jKXbwKCO0
RPGの発明といえばMOTHERのドラムロール式HPシステムは目からウロコだった
あれ他のRPGで見ないけど特許でも取ってんのか
あれ他のRPGで見ないけど特許でも取ってんのか
43 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:18:45.31 ID:cb3rfJUF0
そういやSFCでドラクエ6が発売されたとき、転職システムはジョブシステムのパクリって主張してるやついたな
45 警備員[Lv.35] :2025/11/10(月) 23:22:14.04 ID:A2vl+U2p0
RPGのBGMの多さはわりとまじでFFのせい
46 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:23:44.79 ID:Q+fNMDth0
コロコロシステムが変わるFFだけど簡悔の精神だけはその後のスクエニの伝統芸能にまでなったからな
──そしてFFは滅びた
──そしてFFは滅びた
47 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:24:08.12 ID:A+Ftsk5z0
10って世間の評判に対してつまらんっていうか初めて途中で投げたFFだわ
8ですらちゃんとクリアまでやったのに
8ですらちゃんとクリアまでやったのに
48 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:24:12.24 ID:STbSzorX0
正直面倒なんよな
白猫は面白かったが
白猫は面白かったが
49 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:27:04.36 ID:vdaFy9xE0
これで別に面白くなった要素ないだろ
50 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:28:03.67 ID:OyN/o4QW0
スキルツリーの一種だと思うけど
本編クリアするだけなら単純にレールに沿って埋めてくだけでいい所が有能だと思う
このおかげで初心者は従来のレベリングと同じ感覚で成長させていく事が出来る
本編クリアするだけなら単純にレールに沿って埋めてくだけでいい所が有能だと思う
このおかげで初心者は従来のレベリングと同じ感覚で成長させていく事が出来る
35 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:07:24.29 ID:BrU59Tov0
キマリという被害者もでるシステム





コメント
コメント一覧 (1)
ノブヤボ革新〜今まで、三國志11でもスキルツリーならぬ勢力ツリーがある
新しい8リメイクPKにも宝珠システムあるしな
仁王とか無双にもあったしめっちゃパクっとるな
yn5678
が
しました
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