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1 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:31:28.68 ID:R/rlpJP/0
RPGのレベル上げ、面白い?面白くない!?
https://imgur.com/a/hQ9OCdx
https://www.gamespark.jp/article/2025/11/09/159269.html
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https://www.gamespark.jp/article/2025/11/09/159269.html
2 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:32:45.88 ID:PYJGvcSD0
せやな
3 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:34:08.16 ID:Zz1AAF7/0
最近のゲームは普通に進めて丁度いい難易度になってるからレベル上げいらん
4 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:34:34.59 ID:nR9ZGm2y0
実際面白くないしメーカーもそれに気づいてるから難易度選択やストーリー進行だけで適正レベルまで上がるようになってるからな
5 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:36:36.63 ID:pkD6Ef530
今時はエンディングくらいまでなら大抵稼ぎプレイいらないよな
裏ボスとかになると急に要求される場合があるけど
裏ボスとかになると急に要求される場合があるけど
6 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:36:41.51 ID:jXQn2QbK0
レベリングで同じ敵と何前何万と戦うのが当たり前だった時代はまあ同ジャンルはそんなのばかりだったからな
今はそんな作業やるくらいなら他にいくらでも面白いもんがある
今はそんな作業やるくらいなら他にいくらでも面白いもんがある
7 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:36:55.09 ID:Jql9tkhZ0
レベル上げを楽しめないやつはもともとRPGにむいてない
8 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:39:16.32 ID:v2KKkZg00
そういう奴がソシャゲのデイリーを何年も続けてたらする
9 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:40:48.11 ID:LLIZJy5j0
普通に進めて適正レベルならもうレベルの概念いらんくね
10 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:46:19.61 ID:9fauaedLd
ゲームが面白くないとレベル上げもつまらんよな
11 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:48:05.54 ID:D7wd82EI0
ソシャゲはスキチケとかオート周回とか倍速あるからまだマシじゃね
19 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:57:51.35 ID:v2KKkZg00
>>11
あげれば終わるRPGのレベル上げと違って終わりが無いからね
あげれば終わるRPGのレベル上げと違って終わりが無いからね
21 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:01:55.44 ID:D7wd82EI0
>>19
大抵はレベルの上限決まってるから一応区切りはあるけどね
大抵はレベルの上限決まってるから一応区切りはあるけどね
22 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:03:38.13 ID:v2KKkZg00
>>21
あげれば終わるRPGレベル上げと違ってソシャゲのデイリーはガチャ石配ってる時点で引退するまで絶対やめられない労働なのよ
あげれば終わるRPGレベル上げと違ってソシャゲのデイリーはガチャ石配ってる時点で引退するまで絶対やめられない労働なのよ
26 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:08:18.86 ID:D7wd82EI0
>>22
まあなかったらなかったでやることない虚無とか言われるからしょうがないんじゃね
まあなかったらなかったでやることない虚無とか言われるからしょうがないんじゃね
12 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:50:54.09 ID:z1SCJNta0
大半の人は稼ぎプレイなんて嫌いだし、数少ない好きな人もハクスラとかでその欲を満たしてるし
13 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:51:52.66 ID:TSz8NfLn0
経験値が数字で見れないとか、ステータス画面開いて数手かけて表示とかのゲームが普通になったもんな
昔のドラクエみたいにずっと画面に経験値が表示されてると、なんとなく数字が増えていくのが楽しくなってた
昔のドラクエみたいにずっと画面に経験値が表示されてると、なんとなく数字が増えていくのが楽しくなってた
14 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:55:01.56 ID:Z7mMz9cZ0
ウィザードリィからやり直せ
15 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:55:56.24 ID:uhy7Pfv80
自分は推奨レベルより遥かに上げて進める派なのでレベル上げはその後の俺つえーをやる為の前戯なんよなぁ
16 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:56:19.79 ID:Ou4HkxrW0
ジャップゲーのレベル上げは戦闘しかないからつまらないのは当たり前
17 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:56:56.95 ID:COpjh7uT0
レベル上げ求められるって調整ミスじゃね
18 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:57:38.67 ID:a6DqhQQQ0
楽な貯金が好きかきらいか
20 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:59:39.10 ID:CbZc/nkq0
ソシャゲは課金すりゃ時間かけなくても強くなるしなw
24 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:04:49.11 ID:uA/j/gUP0
お前の人生というRPGでは
もっとレベルが上がりにくいんだぞ
面白くないんじゃない、楽しむんだ
もっとレベルが上がりにくいんだぞ
面白くないんじゃない、楽しむんだ
28 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:11:32.86 ID:GeLsSHPy0
無理にやらなくていいとしか
自分が面白いと思うゲームをやればいいじゃん
自分が面白いと思うゲームをやればいいじゃん
29 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:11:59.08 ID:yQKKwCAM0
ガキの頃は序盤に無駄にレベル上げまくって俺TUEEプレイしてて楽しかったよ
30 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:13:33.82 ID:8rmBkuZN0
TRPGでは意図的なレベル上げはGMがペナルティを科してたし、欧米のRPGは敵の数を制限したり時間を経過させてプレイヤー側が極端に有利にならない仕様にしてる
日本だけが謎の原理で無限に湧く敵を倒して安易にクリアできるゲームに甘える習慣が出来てる
一言で言うならドラクエ病
日本だけが謎の原理で無限に湧く敵を倒して安易にクリアできるゲームに甘える習慣が出来てる
一言で言うならドラクエ病
43 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:41:06.44 ID:kLKbR4LC0
>>30
マンチキンの概念ってなかなか理解されないよな
なろうに違和感持たないやつばっかってのから明らか
マンチキンの概念ってなかなか理解されないよな
なろうに違和感持たないやつばっかってのから明らか
50 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:50:33.06 ID:T5kx1fHq0
>>30
いうてもさ、ドラクエ1以前から、RPGは敵の数が有限な方がイレギュラーだったからなあ
Wiz(海外版をハードごと輸入して遊んでいた猛者がこのころからいた)とか
ハイドライドとか
光栄のダンジョンとか
アークスロードとか
いうてもさ、ドラクエ1以前から、RPGは敵の数が有限な方がイレギュラーだったからなあ
Wiz(海外版をハードごと輸入して遊んでいた猛者がこのころからいた)とか
ハイドライドとか
光栄のダンジョンとか
アークスロードとか
31 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:14:13.57 ID:VPMjG4lc0
はぐメタ、メタキン狩りして高速レベル上げ
32 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:14:36.32 ID:NfTXiXWq0
昔から面白くなかった定期
だからはぐれメタルとかが人気になる
だからはぐれメタルとかが人気になる
33 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:15:13.64 ID:5dgepYDb0
ウィザードリィのめんどくささは奴隷根性染み付いてる日本人には合ったのかも
34 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:16:56.13 ID:57exELHdM
exactly(その通りでございます)
35 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:17:55.60 ID:SpMWXmoJ0
俺は古い世代だけどずっとレベル上げとか嫌いだったからこの気持ちは別にわかる
なんでゲームでまで努力しなきゃいけないんだってな
だから自然と戦っていれば適正レベルになるRPGが好きだった
そういうのはコア層にヌルゲーと言われがちだが大抵は高評価になってるあたり幅広い層をカバーできてる正解だと思う
具体的にはゼノブレやFFTやクロノトリガーやグランディアなど
最近ではexpedition33のノーマル難易度もちょうどよかった
(回避やパリィできる人は強敵もサクサク倒せるのでちょっと違うかもだが)
なんでゲームでまで努力しなきゃいけないんだってな
だから自然と戦っていれば適正レベルになるRPGが好きだった
そういうのはコア層にヌルゲーと言われがちだが大抵は高評価になってるあたり幅広い層をカバーできてる正解だと思う
具体的にはゼノブレやFFTやクロノトリガーやグランディアなど
最近ではexpedition33のノーマル難易度もちょうどよかった
(回避やパリィできる人は強敵もサクサク倒せるのでちょっと違うかもだが)
36 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:18:10.52 ID:jvyJtkR50
昔でもレベリングはつまらないだろ
38 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:28:08.95 ID:pNOWglIJ0
レベル上げ面倒だとは思うけど強くなって勝てなかったボスに余裕で勝てたりすると嬉しい
ゲームによるけど多少の苦労や試行錯誤は有っても良いと思う
テキトーにコマンド選んで勝てるようなヌルゲーだと記憶に残らないし達成感も無い
なんでこんな雑魚ボスに世界は苦しんでたんだろう?とか思っちゃうし
ゲームによるけど多少の苦労や試行錯誤は有っても良いと思う
テキトーにコマンド選んで勝てるようなヌルゲーだと記憶に残らないし達成感も無い
なんでこんな雑魚ボスに世界は苦しんでたんだろう?とか思っちゃうし
39 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:28:35.61 ID:SpMWXmoJ0
ちなみにレベルアップ自体はみんな好きで楽しいんだよ
時間かけてレベルアップしても与えるダメージが3%上がって受けるダメージ4%減ったとか
そういうたいした変化がないのがリターンに見合ってないからつまらねぇってなる
これが3割ダメージ上がって2ターンかかる敵が1ターンになりますとか
2回攻撃が可能になりますとか攻撃したら回復も入りますとか戦略が変わるようなことが起これば楽しい
だからサクサクレベル上がってどんどん目に見えて強くなるヴァンサバ系が一大ジャンルになった
時間かけてレベルアップしても与えるダメージが3%上がって受けるダメージ4%減ったとか
そういうたいした変化がないのがリターンに見合ってないからつまらねぇってなる
これが3割ダメージ上がって2ターンかかる敵が1ターンになりますとか
2回攻撃が可能になりますとか攻撃したら回復も入りますとか戦略が変わるようなことが起これば楽しい
だからサクサクレベル上がってどんどん目に見えて強くなるヴァンサバ系が一大ジャンルになった
41 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:33:59.18 ID:ptwZPZCV0
>>39
ヴァンサバはカウント終了した後の死神にどれくらい耐えられるかのビルドをするゲームだぞ
道中の敵はほぼアイテムみたいなもん。雑魚敵を屠って愉悦に浸るゲームじゃない
ヴァンサバはカウント終了した後の死神にどれくらい耐えられるかのビルドをするゲームだぞ
道中の敵はほぼアイテムみたいなもん。雑魚敵を屠って愉悦に浸るゲームじゃない
40 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:33:46.46 ID:uhgdZQ8o0
戦闘自体が面白いゲームやアイテムドロップ狙うようなゲームだと苦にならん
それをやってた結果としてLVが勝手に上がるからな
LV上げがつまんないゲームっていうのは戦闘に対する報酬がLVが上がること以外に無いクラシックタイプだろ
まぁDQだな
それをやってた結果としてLVが勝手に上がるからな
LV上げがつまんないゲームっていうのは戦闘に対する報酬がLVが上がること以外に無いクラシックタイプだろ
まぁDQだな
42 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:40:30.15 ID:T5kx1fHq0
能力値の桁数をそれこそTRPG並みに落とすべきだよな
パラ1点の重みが増す
パラ1点の重みが増す
44 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:43:33.10 ID:XMfvhcPq0
戦闘を全部逃げるかスルーしてイベント戦やって勝てないレベル上げしたくないって言われるとは?となるけど普通に進めてれば出てくるような敵と戦って順当に上がったレベルで戦ったのに、それでもレベルが足りなくて勝てないとなるとちょっと話変わるかな
46 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:46:47.04 ID:yGQwg19N0
元々RPGはレベルに応じてシナリオ選択して遊ぶものなんだが
1つのゲームで苦行するもんじゃない
1つのゲームで苦行するもんじゃない
47 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:47:10.96 ID:NAasCr890
そもそも攻略の足を止めて稼ぎプレイが必須のゲームなんて少ない
それをしなければならないと思ってること自体が勘違いだと教えるわ
それをしなければならないと思ってること自体が勘違いだと教えるわ
48 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:48:59.05 ID:+89lcHAF0
雑魚との戦闘やレベル上がった時に嬉しかったゲーム、ペーパーマリオだろ
レベル上がる度にバッジ構成見直して雑魚相手に試したくなるわ
次これ試したいって頃にレベル上がるし
レベル上がる度にバッジ構成見直して雑魚相手に試したくなるわ
次これ試したいって頃にレベル上がるし
37 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:22:50.80 ID:gbEje/yV0
レベルは上げるものじゃなく勝手に上がるものだ
もしもレベル上げがつまらないと思うならそれはそのゲームの戦闘がつまらないんだよ
もしもレベル上げがつまらないと思うならそれはそのゲームの戦闘がつまらないんだよ



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