SPONSORED LINK
1 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 23:25:47.27 ID:IDtnusac0
サブクエストはメインに比べてお使い要素が多く
単調な場合がほとんど
↓
メインを進める前に
サブクエを消化していると単調な作業の繰り返しで飽きてくる
↓
ゲームそのものを途中でやらなくなる
オープンワールドを途中でやめるパターンの大半がこれだと思う。
これで途中でやめたゲームいくつもあるだろ?
単調な場合がほとんど
↓
メインを進める前に
サブクエを消化していると単調な作業の繰り返しで飽きてくる
↓
ゲームそのものを途中でやらなくなる
オープンワールドを途中でやめるパターンの大半がこれだと思う。
これで途中でやめたゲームいくつもあるだろ?
7 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:10:22.84 ID:DDQFQU/50HAPPY
>>1
スカイリムみたいなのだとサブクエで指定された場所に行くと別のクエスト発生、そっちのが面白そうならそっちのクエストやるとか普通にあるからな
つまんねークエストならやらない、途中で止めといて他の面白そうなクエストやるって選択肢があるのよ
外人の言う自由度ってのはそういうのも含むの
日本人はマジメだからクソつまんねークエストでもそれをクリアしてからじゃないと他のクエストやらないからあなたみたいな状況に陥ってしまうんだと思うよ
スカイリムみたいなのだとサブクエで指定された場所に行くと別のクエスト発生、そっちのが面白そうならそっちのクエストやるとか普通にあるからな
つまんねークエストならやらない、途中で止めといて他の面白そうなクエストやるって選択肢があるのよ
外人の言う自由度ってのはそういうのも含むの
日本人はマジメだからクソつまんねークエストでもそれをクリアしてからじゃないと他のクエストやらないからあなたみたいな状況に陥ってしまうんだと思うよ
2 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 23:30:22.26 ID:+J7wQBcs0
いや全然
むしろサブクエストが1番面白いまである
時限イベントは絶対いらんけど、失敗によってストーリー分岐があるならそれはそれで良い
むしろサブクエストが1番面白いまである
時限イベントは絶対いらんけど、失敗によってストーリー分岐があるならそれはそれで良い
3 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 23:32:49.70 ID:n1vTY8dO0
無いとスカスカって言うくせに
4 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 23:47:18.86 ID:iyRlf7ia0
ボダランは1周目のサブクエほとんど無視したけど暇なときにやるからあってもいいよ
5 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 23:54:27.11 ID:zhLLYcbf0
何個集めてこい系はいらんな
小話が展開されるやつはメインより良かったりするからこだわって欲しい
小話が展開されるやつはメインより良かったりするからこだわって欲しい
6 名無しさん必死だな :2025/11/19(水) 23:56:20.51 ID:KIfR9zlX0
メインストーリー外で思想の表現がされてるものは楽しめるな
ただの作業みたいなのは不要
ただの作業みたいなのは不要
8 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:15:32.18 ID:/1UEfeP30HAPPY
単純なお使い系のクエストだと飽きる、
かといって、ストーリー重視系のサブクエストが多いと
話が取っ散らかってわけわからなくなる
かといって、ストーリー重視系のサブクエストが多いと
話が取っ散らかってわけわからなくなる
9 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:15:46.76 ID:5jGmAFDo0HAPPY
隠し要素やレアアイテムが絡んでくるとやる気出てくる
11 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:17:29.77 ID:yTdQpepH0HAPPY
MMOだとお金稼ぐためにあるよな
12 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:26:53.55 ID:iIi/1/5z0HAPPY
メインのが飽きて途中で辞めること多いな
単純に長いしそこに関連するサブクエもやらなくなる
単純に長いしそこに関連するサブクエもやらなくなる
13 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:35:32.46 ID:OanU9Qr40HAPPY
広いOWに配置した大量のNPCにストーリーを持たせてプレイヤーに興味を引かせるにはこうするしか無い
本編に絡まれるのも何か嫌
本編に絡まれるのも何か嫌
14 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:37:15.15 ID:8ZbYRkeC0HAPPY
サイパン、KDC2はサブクエ面白かった
もっとやってたかった
もっとやってたかった
15 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:45:23.08 ID:OMtyXx330HAPPY
サブクエが悪いんじゃなくて、単調な繰り返しミニゲームを各地にばらまいて
せっかくのオープンワールドなのにどこ行ってもやることは同じってのがきつい
せっかくのオープンワールドなのにどこ行ってもやることは同じってのがきつい
16 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:48:11.48 ID:Q3dV7gIW0HAPPY
ストーリー性や特定エリアがあるなら良いけど
素材○個集めろ
指定の敵を○体倒せ
はサブクエストを履き違えている
ただの水増し
素材○個集めろ
指定の敵を○体倒せ
はサブクエストを履き違えている
ただの水増し
17 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 00:59:33.32 ID:iIi/1/5z0HAPPY
和ゲーは多いかもなぁ
そもそもが善人設定が多いとか人助けするのが当たり前みたいな平和な世界観だったり
だからサブクエの結末なんかも予想どおりのものになりがちだったり
そもそもが善人設定が多いとか人助けするのが当たり前みたいな平和な世界観だったり
だからサブクエの結末なんかも予想どおりのものになりがちだったり
18 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 01:04:14.31 ID:wzz/uJWp0HAPPY
サブクエはあってもいいけどMAPにアイコンで表示するのは止めて欲しいね
邪魔なんだわ
邪魔なんだわ
19 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 01:06:10.37 ID:aDTsspw70HAPPY
ウィッチャー3みたいなサブクエが理想
28 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 03:18:05.14 ID:HFedhZQt0HAPPY
>>19
飽きてクリアーするのに三年掛かった
飽きてクリアーするのに三年掛かった
20 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 01:08:16.03 ID:E2eYpHMW0HAPPY
サブクエストであれを何個持ってこいあれを何体倒してこいしかなかったゼノブレイドクロス
25 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 03:01:46.53 ID:FNcmOoBx0HAPPY
>>20
それすら無いブレワイ
それすら無いブレワイ
37 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 07:47:12.05 ID:qD6qILw50HAPPY
>>20
クエスト内容しか見ないならそうだが、異星人のズレてる慣習を楽しむものなので
クエスト内容しか見ないならそうだが、異星人のズレてる慣習を楽しむものなので
21 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 01:09:43.26 ID:gpkH+PfP0HAPPY
要る
22 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 01:58:16.75 ID:UyT+soSf0HAPPY
和ゲーのサブクエが糞なんじゃね?
23 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 02:00:37.46 ID:HGyYp2d+0HAPPY
とりあえずキャラを美人にして欲しい
それで救いたいかどうか、面白さが変わるから
ブレワイティアキン、お前のことだぞ
それで救いたいかどうか、面白さが変わるから
ブレワイティアキン、お前のことだぞ
24 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 02:57:23.16 ID:62lN4d6q0HAPPY
サブクエストのゲームデザイン次第
やり方とか攻略が決まってる上で話が長い割にたいして楽しくない報酬がよくないサブクエはつまらない
逆にサクサクできて攻略が自由で報酬もそれなりなものは楽しい
短めで終わるものは好みじゃなくても不快を後に残さないから
最低でも長くしすぎないことだけ意識して欲しい
やり方とか攻略が決まってる上で話が長い割にたいして楽しくない報酬がよくないサブクエはつまらない
逆にサクサクできて攻略が自由で報酬もそれなりなものは楽しい
短めで終わるものは好みじゃなくても不快を後に残さないから
最低でも長くしすぎないことだけ意識して欲しい
26 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 03:03:38.39 ID:lNW8Lske0HAPPY
サブクエやらない選択肢もあるぞ
27 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 03:15:58.61 ID:/1UEfeP30HAPPY
サブクエストは、メインに比べストーリーの進展がない、
ダンジョン等の作り込みもメインに比べて
簡易的だったり単調さがあってプレイヤーのモチベーションが少しづつ削がれていく
やらないという選択肢もあるが、
サブクエをやって報酬を得ることでスキルを習得したりプレイヤーが強化され、
事実上サブクエ必須なゲーム設計も多い
オープンワールドが途中で飽きられる理由がこの構造的問題にある
ダンジョン等の作り込みもメインに比べて
簡易的だったり単調さがあってプレイヤーのモチベーションが少しづつ削がれていく
やらないという選択肢もあるが、
サブクエをやって報酬を得ることでスキルを習得したりプレイヤーが強化され、
事実上サブクエ必須なゲーム設計も多い
オープンワールドが途中で飽きられる理由がこの構造的問題にある
29 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 03:20:26.55 ID:UjNH+0J40HAPPY
ポケモンのサブクエは面白かった
配信見てると!マークだらけの人もいて笑ったけど
ポケモン持ってこいは図鑑も埋まるし捕まえる時には経験値も入るからあまり辛くなかったな
配信見てると!マークだらけの人もいて笑ったけど
ポケモン持ってこいは図鑑も埋まるし捕まえる時には経験値も入るからあまり辛くなかったな
30 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 03:27:44.24 ID:P00edVbO0HAPPY
オープンワールドのサブクエって他のジャンルより凝ってるもの多くて面白いが...
それにサブクエないとメインだけ淡々と追ってすぐクリアしてまうわ
サブクエがあるおかげで広大なフィールドを満遍なく探索できて面白さに繋がっているんだけど
報酬も美味しいからモチベになるし
それにサブクエないとメインだけ淡々と追ってすぐクリアしてまうわ
サブクエがあるおかげで広大なフィールドを満遍なく探索できて面白さに繋がっているんだけど
報酬も美味しいからモチベになるし
32 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 06:03:21.99 ID:WwssuhgX0HAPPY
OWは適当につまみ食いして
突き進んでいくぐらいでちょうど良いんだけど、
全部やらなきゃ気が済まないってのもわかるんだよな
だから俺は飽きた時点でメインだけ一気に駆け抜けるようにしてる
突き進んでいくぐらいでちょうど良いんだけど、
全部やらなきゃ気が済まないってのもわかるんだよな
だから俺は飽きた時点でメインだけ一気に駆け抜けるようにしてる
33 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 06:20:48.35 ID:fV8r3vxi0HAPPY
ベセスダゲーが作品を追うごとにメインクエへの誘導が激しくなってて逆に冷める、自由度のトレードオフというか
モロウインぐらいの投げっぱなしでいいんだよぅ!
モロウインぐらいの投げっぱなしでいいんだよぅ!
34 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 06:25:37.49 ID:fV8r3vxi0HAPPY
メイン誘導が嫌というかメインに絡むキャラが不死になってたりそういうのが個人的萎え要素なんよなー
まぁかといって不慮の事故でメインキャラ死んで進行不能になったらキレ散らかすんですけどね
まぁかといって不慮の事故でメインキャラ死んで進行不能になったらキレ散らかすんですけどね
35 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 06:51:06.70 ID:Jiu83ytj0HAPPY
ゴーストワイヤー、ツシマ、ホライゾン、ウィッチャー3、スカイリムなどはサブクエが面白かった
FF7R、15、16、Forspokenはお使いばかりで苦痛
FF7R、15、16、Forspokenはお使いばかりで苦痛
36 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 07:42:51.48 ID:MQ6kDAqK0HAPPY
サブクエ褒められてるのでもマップ穴埋めになにかしらやってるからな
38 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 07:48:51.67 ID:N3cVF0gG0HAPPY
ゲーム作る側が作りやすいってだけ
カレンダーやチャプターも別にそれでユーザーが面白い訳じゃなく
フラグ管理が楽だから
カレンダーやチャプターも別にそれでユーザーが面白い訳じゃなく
フラグ管理が楽だから
39 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 07:51:10.44 ID:b+nAusE40HAPPY
すぐ終わっちゃうじゃん
40 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 07:52:51.12 ID:tGgWZPtC0HAPPY
オープンワールドなんて適当にサブクエばら撒いておけば勝手に信者が持ち上げてくれるから
41 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 08:13:16.94 ID:BCGoHfgfdHAPPY
宝箱やクエスト報酬にガチャ石と強化素材入れるだけで探索に意味を持たせる中華オープンワールド
42 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 08:20:25.90 ID:dspravxJ0HAPPY
たまにホラーや猟奇殺人事件のサブクエがあるから見逃せない
43 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 08:23:14.87 ID:Gnqn2dSy0HAPPY
ゲームによるかな
物語をより深く楽しめるCDPRのゲームみたいな作りならともかくただのプレイ時間水増しの為にしか作られてないサブクエはプレイする価値が低い
物語をより深く楽しめるCDPRのゲームみたいな作りならともかくただのプレイ時間水増しの為にしか作られてないサブクエはプレイする価値が低い
44 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 08:41:32.95 ID:Haot5ulg0HAPPY
和製オープンワールドのサブクエはつまらんね
別に世界観が広がるわけでもないし、イベントもショボいただのお遣い
別に世界観が広がるわけでもないし、イベントもショボいただのお遣い
46 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 09:01:57.44 ID:Inr+XExB0HAPPY
ニーアレプリカントのサブクエ好きだったな
サブクエの結末の大半が報われないオチ
サブクエの結末の大半が報われないオチ
47 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 09:09:11.93 ID:fV8r3vxi0HAPPY
質の高いリアルタイムサブクエ生成AI実装はよ
MSが去年ぐらいに特許申請してたよな
MSが去年ぐらいに特許申請してたよな
48 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 09:10:19.34 ID:0dKdmyuS0HAPPY
広いフィールドをサブクエで埋めるしかない問題を唯一解決できるのがポケモン。
新しいポケモンを探すという行為自体がコンテンツになる。
新しいポケモンを探すという行為自体がコンテンツになる。
49 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 09:13:53.73 ID:BCGoHfgfdHAPPY
>>48
殆ど使わないから意味ないやん
殆ど使わないから意味ないやん
50 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 09:14:46.85 ID:fXG72N/L0HAPPY
そもそもメインストーリーの方が邪魔だわ
せっかくの自由度をメインストーリーが価値観押し付けで狭める
マルチエンディング用意するならメインストーリー合ってもいいが
一本道のメインストーリーとか害悪でしかない
せっかくの自由度をメインストーリーが価値観押し付けで狭める
マルチエンディング用意するならメインストーリー合ってもいいが
一本道のメインストーリーとか害悪でしかない
45 名無しさん必死だな :2025/11/20(木) 08:52:03.18 ID:4TkwNQs70HAPPY
結局は数が多くても中身は5個くらいのパターンしか無いのが問題だよな



コメントする