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1 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:23:10.66 ID:BcISpOKS0
どうすんのこれ




49 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 04:24:03.45 ID:IwJPxHBt0
>>1
スターオーシャン3無印は回収して修正版くれたよ

2 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:27:33.49 ID:VGgtLLSs0
オンラインでアプデ出来るのに直さない会社もあるらしい🤣

コーエー、お前のことだよ

41 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 02:17:33.38 ID:zyojZhHU0
>>2
オンラインでアプデするとバグが増える会社もあるらしい🤣

多すぎて、特定できない😭

3 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:29:12.49 ID:/vmEQr9G0
任天堂は 「バグなくクリアできることをA~Fの全ての基板で確認済みなら、製造許可出すよ

というルール作りにした。 バグは裏技になった

4 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:29:53.94 ID:LYidCRjj0
同封のアンケはがき送って修正ゲームディスク送られてきた
キッドってメーカーのPS1ソフトのインフィニティ

FF8はオーディン遺跡バグが新聞にも載ってメモカ送って対応してもらったわ

5 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:32:15.87 ID:lSbdQxDf0
頻発する進行不能バグなら交換回収だけど
意図的にやらないと起きないバグやプレイヤー側の有利バグはスルーしてたでしょ

6 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:32:44.22 ID:8JefoIJhr
カートリッジの頃は交換さえも無かったな
ルート16ターボはバグで先に進めないらしいな

7 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:34:02.51 ID:JCjkgFyl0
だから今と違って無責任にバグまみれやDLCありきで未完成品出すメーカーは少なかった

8 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:35:16.66 ID:XaEV+TqN0
だから昔は製造時期でバージョン違いとか
サイレントでバグ修正してるソフトとかあった

9 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:35:54.60 ID:/vmEQr9G0
初期ロット、2次ロット、3次ロット

とバグが直ってたり微妙に仕様が変わってたり

12 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:50:00.81 ID:sDBmoBOE0
デイスク1,2の印刷が逆の物理バグかます事もあるけどな

13 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:50:04.06 ID:uINchEA/0
保守契約を結んでお金を払い続けないなら
無料での不具合の修正は瑕疵期間の1年間ってのが世の中の常識だな
それより後に見つかった不具合は会社に修正義務はない
けど重大な不具合なら会社の信頼のために無料で修正する事はある
って感じだな

14 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:53:42.13 ID:eEPJbtZM0
ロックマンX買いに行ったら初回版は回収されたとゲーム屋のおっちゃんが言ってたのは覚えてる

23 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:04:47.12 ID:4gZGlDb/0
>>14
慣れないプロテクト入れたらちゃんとした製品でもプロテクト走っちゃったのよね。
一旦回収してダイオードつけてまた流してた。

15 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:54:23.23 ID:zvb8M2uQd
アプデ可能になったせいで発売した後で直せばいいやって甘えるとこ出てきたのがね

19 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:03:05.32 ID:uINchEA/0
>>15
ファミコンの頃に比べてゲームは何百万倍も複雑で大規模になってるから
発売時に完璧なものを出すこと自体が実質的に無理だけどな
発売後にネットでアプデで直すのは批判すべきことじゃないと思うけどね
もうその前提で良いと思うよ

16 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:57:41.30 ID:EJIYGGk+0
ゲームは不良品に関する保障が何も無いからな

17 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 00:59:14.79 ID:uINchEA/0
>>16
そのものズバリな法律がないからな

20 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:03:25.37 ID:+4C100PI0
全部潰せてたわけではないけど、昔はデバッグ頑張ってたんだろうなとは思える

25 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:05:53.65 ID:4gZGlDb/0
>>20
今ほどゲームの作りが複雑じゃないしね。
地道にやってりゃくりで今カルなものは潰せた。

聖剣2なんて例もあるけど

37 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:39:03.51 ID:YHQNVHjQ0
>>25
とはいうものの限度というものがある。
カーソル合わせたらクラッシュとかあってはならないバグだ。

22 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:04:01.48 ID:aS0UFeTo0
FF6でセーブポイント踏んだ瞬間一瞬キャラ消えるけど坂口は「直そうと頑張ったけど間に合わなかった」って言ってた
オンラインの無い時代でも気付いていながら発売が優先される例はある

24 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:05:22.64 ID:Mdsuzo+ja
まあ基本納期優先

26 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:06:04.44 ID:IgiqRDaw0
ダイパでなぞのばしょが口伝で大氾濫した時は専用のポータルまで持ち込んで修正パッチ適用したんだっけか

27 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:06:12.98 ID:bgAHtYD10
バグでオニオシリーズを集めるのが楽しいんじゃないか
いざフル装備にしてもタマネギのレベルが低くて
通常の忍者賢者の方が強いというところまで楽しんだよな?

28 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:07:34.49 ID:bgAHtYD10
普通にプレイしていても3色ドラゴンに遭えもしないし

29 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:09:29.26 ID:JckMc1Wdd
アプデするごとにバグが増えるゲームがあるんですよ
モンスターハンターワ

30 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:14:24.90 ID:b9Uy0+vB0
裏技だな

31 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:17:06.32 ID:aqVG2vHY0
アイテム増殖とか定番バグだな

34 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:20:55.86 ID:2tSX55s20
ディスク1と2の印刷間違い見つかってもオンラインアップデートできないんですか

35 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:22:15.04 ID:vg3coM/R0
牧場物語はソフト交換になったよな
コロボックルなんちゃら言うやつ

38 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:49:15.09 ID:g+ga6FkS0
だから損害を被らないように慎重に作るしデバッグも入念にする
それでも回収騒ぎになったり冊子でごまかしたりするものもあったけど
後で修正すればいい精神で作ってる今よりずっと健全だと思う

39 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 02:01:03.94 ID:kp3IGz5b0
インターネットもない昔はオンラインアップデートなんて不可能だったんだからしょうがない。
生まれたときからインターネットがあった若造だと想像もつかないのかね。
「昔の人ってスマホもなくてどうやって生活してたの?」みたいな。

そういう時代はゲームも規模が小さく今みたいに複雑高度な作りでもなかったから、
バグも今ほどは多く発生しないし、発生しても開発途中で発覚しやすく直しやすいということもあった。
>>15の逆で、発売してしまったら簡単に直せないから真剣にチェックする姿勢があったのも。
今がそうでなくなってきてるのも、ゲームが複雑高度大規模化したことの弊害だね。

だからこそオンラインでアップデートできるようにもなったのがせっかくの救いだったのが、
甘えによってそれ以上のバグ発生を生んであまり意味を成さなくなってきてるという皮肉。
XBOX360でだったか、ハードメーカーがサードに対しバグによるアップデートにペナルティを課したのも、
バグを出さないように真剣になるはずだったのが、出てしまったバグが修正されないまま残ってしまうという裏目に出てしまった。

RezHDのエンディングの尺のミス(曲が最後まで流れずブツ切りで終わる)も直してほしかった…

40 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 02:06:34.34 ID:m+ge39Ii0
ソフトウェアの規模が大きくなってバグを完全に潰すのが現実的でなくなったってことだ

42 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 02:20:06.71 ID:n1fWJyZP0
汎用エンジンが基本になってオブジェクト主義的な作りになった結果、
プログラマーの制御が行き届かなくなって発売前のデバッグが現実的ではなくなった

44 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 03:28:55.10 ID:GHFkozyO0
アプデでバグ取れるようになったのはいいことだけど、後からゲームバランス弄るのは正直やめてほしい

48 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 03:59:12.28 ID:/vmEQr9G0
>>44
RTAのレギュレーションが大量に増えてしまうのが

46 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 03:50:35.98 ID:QeeWQHH20
HD2Dのドラクエ3、ゾーマで瞬殺されて放置してて
アプデ後にやり直してみたら、逆にめっちゃ楽に倒せて笑ったなw

47 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 03:56:38.20 ID:agj9hKec0
グレイセスのディスク交換してもらったな

50 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 04:50:04.33 ID:sL5joMtH0
FF8の遺跡のオーディンが原因の進行不能バグはアルティメットヒッツ版でも残っていて注意書入ってた。
よっぽど修正困難なバグだったらしい。

18 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 01:01:37.02 ID:FHII99Be0
あらゆるメディアでバグの周知してたFF8が記憶に残ってる
その上でデータ修復対応までしてたし、あの頃は頑張ってたな