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1 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 11:41:31.42 ID:K884+rBO0
3D化!!
ムービーいっぱい!!
CDROM3枚組!!
売上320万本!!

すごすぎワロンwwwww




2 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 11:57:41.02 ID:pXHGAduxr
ナイツオブラウンドとか長すぎてボーと見てたな

4 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:02:22.10 ID:mfZL3Qjn0
グラはそうだけど、それ以外は6から大きく変わってないだろ
フラグ管理とかミッドガル脱出後のフィールド、ストーリーテーリングはむしろ古臭かった

7 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:07:08.57 ID:ev2QjDy+0
その当時でもヘボポリゴン
今見たら笑っちゃうレベル
ポリゴン最初期だから許された

8 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:09:00.66 ID:+Hh+pfSc0
当時を知らない自分的にはドットから肉団子に劣化してるだろと内心思ってた

11 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:19:20.19 ID:IcjovDql0
>>8
平面の世界に奥行きができた感動の方がはるかに上回ってんたんだよなあ
今の若い子には分からんかあ

23 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:31:19.33 ID:RvbX7IcO0
>>11
記憶改竄されてそう

FF7の完全3Dはフィールドとスノボゲームくらいだ
街もダンジョンも視点をぐるぐるできない1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽チンなのがむしろよかった

9 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:17:14.21 ID:11pCoYFv0
あの時はゲームの将来に希望があったな
まさか開発費高騰と海外偏重とクリエイターの高齢化でここまでおかしな業界になるとは思ってもみなかった

10 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:19:18.09 ID:WLjYc2iE0
自分を英雄だと思ってる統失でモブ兵士のテロリストが主人公って
設定だけ見るとかなり冒険だった。ヒロインも二人用意して途中で
ひとり惨殺しようとか。今って大金かけてて失敗できない不安のせいか
そういう無茶がない。結果、イケメン有能王子が大暴れとかになる

12 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:20:27.55 ID:kNPqMzQa0
FF7と時オカの落差の方がすごかったし、FF6はドット絵の極致だから俺はFF6の方が美麗グラだと思う

13 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:22:17.33 ID:V1NoFTnp0
確かに凄いは凄いと思ったんだけど、一瞬で慣れてしまって
その後ゲームとしての完成度しか印象に残らんかったが?
俺はリアタイでそう思ったというのに

何十年も経ってる味の無いガムを噛みしめてうめえうめえ言ってるヤツの気が知れないな

14 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:22:22.71 ID:IeZuqt6F0
結局潜水艦とスノボが面白かっただけのゲーム

15 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:24:04.42 ID:RvbX7IcO0
衝撃はあったが半分安心感もあった
なぜなら半分バイオ式似非3D(2D)だったからだ

街もダンジョンも視点をぐるぐるしなくていい
HD2Dよりも見やすい1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽だった

16 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:25:40.01 ID:pXHGAduxr
FF6はなぁ、ケーツハリーが長すぎてボーと見てたな

17 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:26:21.14 ID:RvbX7IcO0
ムービーいっぱいその通りだが

3Dは嘘のほうが多い
完全3Dは記憶にも残らないフィールドだけである

18 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:26:25.80 ID:ev2QjDy+0
ポリゴン化以外は特に目新しいゲームシステム無かったぞ

19 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:27:06.89 ID:8MQBrZma0
7→8の方が凄いだろ
同じハードとは思えん

20 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:28:29.97 ID:V1NoFTnp0
なんとか気分を盛り上げようと頑張ってプレイしていたけど、途中で結局人形劇か……
という心の声が聞こえて来て、萎えたんだよ

21 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:29:38.89 ID:TKCi32H/d
PS1技法をブレイブリーやHD2Dで使ってるんだよね
結果FF7、FFTといったPS1原作ごとゴミグラと叩くだけの愛のない連中がそこにいるわけ
フル3Dゲーム時代をどう生きればいいのかは時オカに倣うしかないからコマンドRPGすら捨てられた

22 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:31:11.08 ID:pXHGAduxr
マテリ穴はかなり革新的で面白いシステムだと思ったけどやり過ぎると便利すぎてつまらんのがな
何でもできる完璧超人てやっぱゲームをつまらなくしてしまうのよ
どうにかすると限界を突破できる仕様があるけど全性質を突破する必要はない、くらいのバランスが一番おもしろい

24 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:35:07.35
最初の列車からクラウドが出てくるシーン、ムービーと操作できる部分の境目が一切なかっただろ。あれ感動したなあ。どのシーンのこと言ってるか分かる?

27 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:41:15.40 ID:RvbX7IcO0
>>24
シーンはわかるけど
境目が一切なかったって印象はない
つなぎ合わせた境目が見えてたけど時代だから許されたて印象

26 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:39:15.39 ID:ev2QjDy+0
6が装備してる召喚獣で魔法覚えたから
それをマテリアに変えて複数付けられるようにしただけ
改良してはいるが新しくはないよ

29 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:43:57.99 ID:DaGIXEnS0
エアリスが死ぬとこで感動して泣いたあの衝撃は忘れられない

48 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:09:29.16 ID:t6RaLhVg0
>>29
自ら殺されにいったアホだろ
襲われるのわかってるのに全裸でスラム歩くようなもん
自分しかホーリー使えないんだったら頭地面にこすりつけて何を犠牲にしても自分守れと思ったわ

30 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:45:24.04 ID:TKCi32H/d
映像屋の信者しかいないのがよくわかるわ
一枚絵背景なら労せずリンクできるもんな
時代から切り捨てられた技法にしがみついてる
客は時オカのカットシーンに自分の行動も細かく反映されてるの気付いたし
今後すべてをリアルタイムでこなせないと不都合だらけになるのも客視点で見え透いてた

31 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:48:02.54 ID:hwgv/IMk0
こんなの持て囃しちゃダメだろって思ってた

32 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:50:34.96 ID:ev2QjDy+0
エアリス殺すの唐突過ぎて「は?」となったわ
ドラクエの種泥棒より酷い
育てた手間の補填何も無いし

34 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:52:35.93 ID:oMGv0Uhn0
FF7が売れた当時中学生だったけど、すでに先見の明を持った中学生だったから一度3Dに行った後MMO化してその後原点回帰で2Dに帰ってくる光景まで予想できてた。

35 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:53:39.49 ID:RvbX7IcO0
むしろファミ通で多用されてた綺麗な街やダンジョンが
ゲーム上では、

スクウェアがスーファミから得意としていた1枚絵だったことにも衝撃を受けた
国民情報弱者時代特有のゲーム雑誌詐欺かと

マリオゼルダの完全3Dはファミ通で映えなかった
FF7の街やダンジョン1枚絵がとびきり綺麗で映えていた

36 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:55:30.68 ID:0yYTIkmlM
YouTubeでゲーム実況見てるけどPS1のポリゴンはちょっと酷すぎ
見るに耐えないよ
64のゲームはそれほど問題ないんだけどねえ

37 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:56:54.03 ID:DaGIXEnS0
ドット絵を過去の物にした伝説のゲーム

39 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:02:02.99 ID:RvbX7IcO0
ドット難民を大量に生み出して
過去の物にできなかったからこうなってるんだがね

ムービーゲーの始祖
スクウェアとRPG終わらせた戦犯になったのは悲しい結末

40 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:03:47.76 ID:8khSQvT30
FF7で相当にポリゴン反発出てドットFF6反動で崇められたのも今は昔
結局反動は忘れ去られる

41 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:04:32.32 ID:ev2QjDy+0
PS1のドットはSFC以下だからね
板ポリゴンのテクスチャだから
ドット絵ゲーだと目に見えて劣ってた

42 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:05:16.90 ID:DaGIXEnS0
格ゲーだのSTGは古臭いドット絵に拘りすぎて自爆してしまったな

59 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:23:28.39 ID:RvbX7IcO0
>>42
粗いCGに移行して死んだものを
ドット絵のせいに押し付けるなよ

43 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:05:43.95 ID:t6RaLhVg0
ドット好きだったから微妙だったわ
特にサガフロ
アレはカス

44 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:06:21.40 ID:sxdr+nZP0
PS1のせいで、ゲームが糞ゲー化した

45 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:06:24.17 ID:MiZ4vtQN0
その頃には3Dマップをアナログスティックでグリグリ回しながらマリオが動いてなかった?

52 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:12:34.18 ID:8khSQvT30
>>45
そうだな、まだ任天堂が枯れたなんちゃらとか言って携帯機に逃げてなかった時代

46 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:06:40.47 ID:M8vP1nG30
あの時代にFF6と変わらないボリューム維持できたのは凄かったよ(アーク1とかみつつ)

54 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:20:00.78 ID:RvbX7IcO0
>>46
アーク1って元祖分作だからな
つくりかけで売った

47 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:09:18.14 ID:DaGIXEnS0
あの時代にドットガーなんて言ってる奴は逆張りガイジのそれだった

49 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:10:42.00 ID:q9zMPdUT0
FF7当時ピュアピュアやったワイはムービーをリアルタイムムービーだと思い込んでたわ
テレビの特集は見せ方が上手やったし

55 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:20:01.03 ID:T3gYkiv80
>>49
何かの記事で見たけど、アメリカだとあのムービーの状態で操作できると思ったやつが結構いたらしい

50 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:11:36.45 ID:DaGIXEnS0
3Dはここからswitch2まで進化してるがドット絵なんか進化してねえもんな

51 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:11:52.17 ID:ev2QjDy+0
円盤ソフトでロード地獄の時代
みんな我慢強かった

53 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:17:22.27 ID:RvbX7IcO0
CGのサガフロを祭り上げてる奴いるか?
もうそんな奴が声を上げるのも躊躇するほど

30年経ってもロマサガロマサガ、終わらせるなロマサガ
ふびんなサガフロだよまるで存在しないみたいに

57 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:23:19.46 ID:MiZ4vtQN0
ムービーからそのまま操作に変わって「動かせるの?」って初めて思ったのはアンチャーテッド

58 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:23:25.70 ID:8khSQvT30
FF7すごいっていうかあの技術力でちゃんと世界観作り込んでたから良かった
マリオとかゼルダも傑作残してたけどあくまでも世界観やデザインはカチコチだったからな
今でいうとデスストがこのポジにいる

60 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:25:08.32 ID:js1Cnmsy0
グラフィック的にはむしろガッカリ。
マテリアシステムは良かったが。

38 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 13:00:25.48 ID:DaGIXEnS0
FF7でようやく3Dが浸透したって感じだった