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1 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:08:22.79 ID:iIb52B1g0
ゲームキューブほど精細なグラフィックではなかったけど
N64と比べるとキャラや背景の造形はしっかりしてたし視認性が高かった
小さい画面では丁度良いグラフィックだった




2 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:21:11.02 ID:HxEnLWi80
3DSの方がいい

3 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:31:01.15 ID:cZA/SZ+v0
いや流石に64の方が綺麗だったわ
DSはPS1に近いグラフィックだった

5 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:38:44.62 ID:t+NcbroK0
>>3
マリオ64のリメイクがDSにでたけど……

8 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:46:05.70 ID:cZA/SZ+v0
>>5
でもDSじゃ時オカの移植は無理じゃね

14 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 23:02:41.13 ID:t+NcbroK0
>>8
だから時オカムジュラは3DSにリメイクが出た

16 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 23:10:56.06 ID:cZA/SZ+v0
>>14
だからグラフィック性能は64>DSってことだろ
何が言いたいねん

18 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 23:37:55.43 ID:t+NcbroK0
>>16
マリオ64よりマリオ64DSの方がずっとグラフィックいいと思うけど

42 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 23:21:05.60 ID:Q5pBlp0W0
>>14
時オカ3DSって何気にCPU2系統をフルに回しているし(プレイ中はすれちがい通信が働かない)、
結構処理的にカツカツだったみたいだな

43 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 23:49:48.21 ID:J1cnk1mR0
>>42
ゼルダ3Dですれ違い通信ないってのは、CPU云々じゃなくって単に「対応ソフトで、すれ違い通信でアイテムGET!〜みたいなものが無い」ってだけだぞ
処理がカツカツだとかいうものではない、すれちがい通信の機能自体は動いているだろ

17 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 23:20:58.50 ID:iLcxxWEl0
>>8
別に無理だとも思えんけどw

6 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:39:44.34 ID:yF5ryjfC0
3DS 64になるとテクスチャにアンチエイリアスがかかって全体的に眠い画質になってる
ピクセルがピキッと見えてるのがDSポリゴンのいいところ。システムフォントもアンチエイリアスないフォントだしな。
しかもDSだと液晶だからピクセルが確実に見えるし

7 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:45:01.40 ID:0bQ/0XvX0
解像度的にはGBAと比べて若干画面が広くなっただけだから、ドット絵のゲームだとGBAとどう違うのか分かり辛い所はある

9 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:49:01.36 ID:o/DyCZUS0
流星のロックマンは荒すぎて戦闘画面ドット絵だと思ってた

10 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:52:10.58 ID:hdtUCAPP0
なんだかんだでバイオハザードを移植できてたのは凄いと思う

11 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:55:32.55 ID:iLcxxWEl0
>>10
そら元がPS1のゲームじゃぞ…

12 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:56:38.16 ID:adTZ94fO0
ちょっとわかる
あのざらざらで浮いてる感ある3Dモデルをタッチパネルでいじる感触が好きだった

13 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 22:57:05.73 ID:lnHuw6uN0
ダイヤモンドパールの2Dと3Dのあの間の感じが最高
HD2Dは人工的でなんか好きになれない

15 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 23:04:00.15 ID:8febXrjj0
3DSは2度と出てこないだろうな
画質はきつかったけど新しい体験という意味では成功してた

19 名無しさん必死だな :2025/12/06(土) 23:49:35.96 ID:UFVpJ1ZA0
性能差の他に作り手側の慣れもあるから一概には言えないんじゃないか

20 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 00:05:18.30 ID:MNrP2d/8d
64の頃はテクスチャを貼るツールも整ってなかっただろうし

21 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 00:09:17.50 ID:gq5AZHwl0
魅力的なのかあれ
当時からクソとしか感じてなかったけど

22 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 00:33:37.08 ID:4qfdzuvm0
マリカDSはキャラもフルポリゴン化して60fpsっていう
64のマリカとは段違いのパフォーマンスしてたな
DSの性能が64を上回ってたのか開発の技術が上がった結果なのかは分からんが

23 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 00:44:32.35 ID:iqwQF3Oo0
DSは1フレームあたり最大2048ポリゴンの制限がある
扱いとしてはスプライトに近い
フレームレートを落としてもポリゴン数は増えないので、時オカみたいに20fpsでポリゴン数増やしてたようなのは移植が難しい

29 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 05:56:10.04 ID:D8VzAi9U0
>>23
DSでも中期くらいから分割レンダリングの技術が確立されたのでfps落としてその分ポリゴン数増やすのも出来るようになったぞ

24 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 00:48:15.18 ID:Nk86vbvU0
64と違って輪郭線表示がしっかりできるし、テクスチャも良いから視認性が良い

25 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 00:50:50.53 ID:o+v9a9CP0
わかる
DSのスペック限界まで使った3Dゲームが好きだった

28 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 03:30:28.47 ID:ir9d0X2l0
>>25
リゾードとか凄かったな、DSの限界といわれたレベルの倍くらいのポリゴン表示してヌルヌル動く
DSは1キャラに使えるポリゴン数の制約があるため、実は分割したキャラを合体させて動かしてるラブプラスとかも面白い

26 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 01:06:05.92 ID:STirQYv90
64はフレームレートが低くって

27 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 01:25:28.86 ID:ljONQxKa0
FZEROは60frame

30 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 07:51:56.26 ID:46WF1ULy0
同時期のPSPと比べると醜いレベルだったのばかりだろ
むしろDSの魅力はドット絵じゃない?

31 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 07:59:19.29 ID:J1cnk1mR0
当時は全然好きになれなかったDSの3Dグラフィックス…まぁ今見ても全然良くは見えないけどw 
でもほとんどのソフトでロード時間とか感じなくてサクサク軽快に遊べたのは良かった
今にして思うに非常にバランスの取れたハードだったね

それがなんで3DSであんなもっさりもっさりになっちまったのか… バランスおかしくなった失敗設計ハードだよ3DSは

32 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 08:26:37.87 ID:MNrP2d/8d
ボタン数の関係で視点をグリグリ動かすのが難しいぶん視認性を高められたということなのかも

33 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 08:45:47.08 ID:a92ECKwW0
川島教授しか浮かばない

34 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 09:01:32.26 ID:J1cnk1mR0
個人的には2画面で「感圧式の」タッチパネルと物理ボタンの組み合わせをDSからもっと突き詰めたハードを出して欲しかったな、後継機に
3DSじゃなくね
タッチペンに物理ボタンつけたりとか

DSのニンジャガイデン ドラゴンソードの操作体系を進化させることができたらアクションゲーも新しい良いものが出来たと思うんだ…

35 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 09:02:23.84 ID:zu66FrJX0
>>34
そこに絵心教室があるじゃろ

36 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 12:35:30.27 ID:U0vsQrK20
>>35
絵心教室がなんやねん

38 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 14:15:49.76 ID:je2ZAWD/0
ラブプラスとメトロイドプライムは限界を超えたグラフィックが凄い
FF3、4のSDキャラは可愛い
脳トレの生ポリゴンの川島教授は
バーチャファイターやスターフォックスに出てきそうで面白い
ゼルダのトゥーンリンクは可愛い
DSのグラフィックはよかった
1は分かってるねぇ

39 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 14:37:32.64 ID:je2ZAWD/0
ニンテンドッグスの犬も驚くほどかわいい
3DSは綺麗すぎクッキリしすぎて、DSにあったグラフィックの味みたいな物は消えた
DSのロースペックでなんとか綺麗に見せようと試行錯誤してる感じが良い

41 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 15:35:55.08 ID:YaPvm7CP0
無限航路は性能とか性能的に許されることとか予算とかが絶妙なバランスで成り立ったと思う。もう今は無理やしDS以前でも無理
あのローポリの戦艦が逆にカッコいい

44 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 01:14:36.76 ID:9OjrbulI0
DSレトロなグラフィックがウリになる時代


(出典 Youtube)


45 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 01:26:08.46 ID:AIBbsKUO0
時オカはともかくムジュラの3DSはかなりカツカツだった気がする
ゴロンでタルミナ平原転がってると処理落ちしまくったし

47 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 07:34:38.68 ID:Ce0YuOEq0
>>45
処理落ちがある=カツカツってんならほぼ全ての3DSソフトがカツカツになるわw

46 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 01:53:18.51 ID:Skru+1Wtd
パワポケが打ち切られプロスピ2011でカクカクな代物を出して任天堂ハードのコナミ野球ゲーに長い空白期間を作ったのは衝撃だった(3DS末期にパワプロヒーローズが出て、switch一発目はモード削除&サクセス雑リメイクの劣化移植)

48 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 07:44:54.41 ID:ZmLHmYxd0
64のムジュラより3DS版の方が出来が良いな

37 名無しさん必死だな :2025/12/07(日) 14:00:18.02 ID:QFbw5hoA0
性能は低いけどテクスチャ歪がなくぼかし機能のないパキッとした画質でローポリ好きには理想的なハード性能だったのかもしれない