(出典 電ファミニコゲーマー)



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1 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:34:32.09 ID:8QHyZ67D0
まっすぐ歩けなくて草




2 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:36:35.69 ID:y3yXtDHD0
カメラ視点固定なのにラジコン操作じゃ無かったら画面切り替わった時困るわ

5 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:43:01.48 ID:H/fTt8HP0
>>2
当時FF7をやって「ああ、そういう事なのね」と理解した
ラジコン操作ならどんな視点から始まっても上を押せば進むべき方へ進む
FF7は来た道に戻る事が何度もあった(だからインターナショナル版からは矢印が出るようになった)

3 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:39:14.59 ID:p/70P8TF0
バイオ1〜3の断続的な一枚絵でフィールドを表現する方法って海外のなんかのゲームの丸パクリじゃなかったっけ

6 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:43:30.20 ID:h6N7JDQS0
>>3
https://www.youtube.com/live/U3n_iEnSAB8?si=vwc3rQ6HO3eofBSq
アローン・イン・ザ・ダークかな
バイオ1のほうが完成度は高いが

4 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:42:42.26 ID:7sbcy3oF0
真っ直ぐは歩けるだろ?
方向転換は車乗ってないとピンとこないだろうが

7 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:44:26.81 ID:x6tV67uE0
操作性0点だからだろ
ゾンビから逃げたくても上手く逃げられないっていう、まるで夢の中で何かに追いかけられてる時みたいな状況が恐怖感を煽るんだ

33 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 00:29:03.78 ID:hPFjdvsp0
>>7
これ
逃げたいのに逃げられないという苦しみから必死になる感じ
お化けばぁあ〜っとか最近のホラーは操作性良くて怖いだけ

8 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:45:30.61 ID:pAam+4ym0
4のシェリーでいきなりラジコン操作になった時は4で一番怖かった

9 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:45:58.99 ID:L892oney0
カービィのエアライダーでもあるやろラジコン操作

10 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:48:21.11 ID:M1b/IeDw0
ラジコン操作だから楽しいわけよ

11 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:49:02.76 ID:p/70P8TF0
ナイナイのオールナイトニッポンで普段あんまゲームやらない岡村がバイオハザードにハマったとか話してたのはなんか覚えてる
口コミで売れたゲーム

12 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:50:14.07 ID:l+K6WlWqa
バンゲリングベイやってたやつなら違和感なく操作出来たろ

13 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:52:45.87 ID:AImR02vI0
旧バイオの中でも初代はゲーム性独特だよね
アドベンチャー風味が強くて、かと思えば後半のハンター戦とかアクション的立ち回りを求められる

14 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:54:15.53 ID:TmfUGBQn0
なんだかんだで1はかなりハマったな
個人的に2と3がぱっとしなくて、4がまたもや神ゲーでびびった

15 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 21:57:12.28 ID:Kv5hQp9R0
操作性を含めてホラーゲーだから

始めた途端訳の分からないままにゾンビに教われて「You are dead」のメッセージが出るまでがワンセットのアルアル
もっと快適に操作できるホラーゲーなんて2Dの頃からいくらでもあったからね

16 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:01:36.26 ID:bqyqE5RD0
バイオ1がヒットしたのは3Dサバイバルアクションホラーという
ジャンルを日本で開拓したから。
特に日本人にとっては革新的なゲームだったわけ

17 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:01:50.19 ID:VQBbZOTUa
操作性ゼロのゲームってそれこそパチモンのボディハザードみたいなのだろ

18 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:02:06.71 ID:UgAg9quv0
初代バイオハザードあるある
ラジコン操作にとまどう
ゾンビ全部倒そうとして弾丸使い切って詰む
犬が窓ガラス割ってビクッとする

19 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:08:55.50 ID:VQBbZOTUa
2の炎の中からゾンビワラワラも中々初見殺しだよな

20 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:14:11.26 ID:p/70P8TF0
海外版ってオート照準付いてないんだっけ
あのラジコン操作で手動でゾンビ狙って銃撃てる海外勢凄え

21 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:16:45.48 ID:aLgkMkjG0
バイオ1リメイクだと
アレンジ操作で
簡単にゾンビをかわせるけど
やっぱホラー感なくなるね

26 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:35:15.51 ID:AImR02vI0
>>21
リメイクのアレンジ操作はリマスター版で追加された要素で本来はなかった
むしろあのゲーム性だとアレンジ操作のが難しい気がする
>>2にあるような問題が起きるし

35 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 00:54:15.03 ID:8xZB/Gxq0
>>26
切り替わり後向き変えるまでは前画面の進行方向維持してくれるからまぁまぁ操作しやすい
でもやっぱ頭が付いていかなくて明後日行ったりするわ

34 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 00:39:48.26 ID:EWeuUacr0
>>21
おかげでクリスとジル、ノーマルでクリア出来た

オリジナルはジルのイージーが限界だったわ

22 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:24:24.87 ID:AoLcEnBW0
なんで大ヒットしたか、と言われても当時はそれが今までに無かった新鮮な驚きだったからな。
現代でいまさらスト2出してもヒットしないのと同じ理由だ。

23 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:26:41.19 ID:8TWE7M3o0
移動操作がラジコン操作だからといって操作性0って言うのはどうなんかね

24 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:32:21.07 ID:VQBbZOTUa
入力通りには動くし変なところで固まったり引っかかったりもしないからな
本当に操作性悪い3Dゲームはもっと酷い

25 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:35:05.56 ID:bHkiYq6g0
よくよく考えたら眼球が動くゾンビってあんまりないよな?

27 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:46:04.80 ID:Ear1M/Rwd
フル3Dが無理で背景1枚絵カメラ固定による苦肉の策だったけど結果的に恐怖を増幅させるのに一役買ってウケたんだろ

28 名無しさん必死だな :2025/12/08(月) 22:50:29.62 ID:pmyM3zo/0
操作性0点?非常にわかりやすいと思うけどね
上押せば前に進む
馬鹿でも理解できる
慣れるのには時間かかるかもしれんが

29 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 00:03:26.46 ID:5TMg3vkiM
なんでだろねえ
64が最初で次にPSさわったわいもビックリしたけどね
時オカと同じ感じだと思ってたから

30 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 00:07:26.32 ID:6dwKyxa40
まあ、ps1の3D性能の低さでこういう出来になっただけだろうけどね……
FF7と同じの書き割りなんだろ?
背景が2Dでキャラだけポリゴンってやつ

今のソニー陣営からすると忌むべき歴史かもしんねーが、三半規管の弱いユーザーは3D化を拒んでいたので
これで助かっていた人間もいた
今そういう人間はシルクソングみたいなゲームでも遊んでるのかねえ
それともパズルゲーとか

31 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 00:11:35.91 ID:jqqPqg0n0
操作性が悪くてやらない人もいたし

32 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 00:22:25.81 ID:H1NvAyZo0
慣れが必要なだけで悪いってのとはちょっと違うんだな
微妙な見辛さと動きづらさが緊張感を生み出してる

36 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 02:23:58.53 ID:Gpe5VeoD0
64ゼルダで崩壊ハイラル城の移動がバイオみたいになってたのはバイオ意識してたんかな

37 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 02:47:25.95 ID:RaiS/62kp
ユーザーが慣れちゃったせいもあるが2以降のバイオはホラー要素減っていってサバイバルアクションゲームになってったな
ちゃんと怖がらせようと作ってホラーしてたのって1と7だけだと思う

38 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 02:57:25.83 ID:69NamkEA0
これぞホラーゲーって感じ

39 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 07:58:27.42 ID:JAGwg6RD0
PS2の鉄人28号やってみろ
飛ぶぞ(物理)

40 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 07:59:31.88 ID:L/hMsx3F0
まあ楽しい操作ではない

41 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 08:08:55.59 ID:HnqPGLRx0
いい意味でも悪い意味でも新しかったからだよ
厳密に調べればバイオより前に発売していたホラーゲームもあったかもしれんがそれを初めて世に浸透させた
例えばスト2も操作性やゲームバランスなんて今のゲームと比較したらゴミだけどジャンルを切り開いて空前の大ブームになった

42 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 08:28:41.11 ID:Qcv3DfB90
今の標準からしたらトンでも操作ではあるわなw
3Dだからって言うが2Dでも同じでキャラクターの向きに
関係無く方向キーの方に動かないと慣れないと対応出来ない
3Dでもキャラクター基準じゃ無く画面基準で操作する
設定で良かったんじゃね

43 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 09:13:03.86 ID:83uW+B/gp
バイオは4の路線が主流になったけどラジコンバイオの系譜も需要はあったんだから4とは別路線で続編出せば良かったのに
ディノシリーズも含めて一切作らなくなったのはなんか勿体無い

44 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 09:13:29.79 ID:IAOjiLfc0
マッチョがゾンビに抱きつかれて食われるというのを体感できるのは斬新だろ

45 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 12:51:26.28 ID:p+JJGnMc0
だから普通の女が襲われるだけの9に興味がわかない

47 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 15:11:22.10 ID:Gpe5VeoD0
あそこまで別ゲーにしたのにラジコン時代のバイオファンからも絶賛された4がやっぱ凄かった

48 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 15:23:32.62 ID:veEyIUnq0
操作性が悪いのが逆にホラー要素やドキドキ感を増長させたり、ロードを扉演出で誤魔化したりと、今のゲーム環境じゃでてこないアイデアのお陰で売れたんだよな

49 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 15:28:40.39 ID:veEyIUnq0
初代バイオの豆知識でOPは多摩川で撮影されてて、スタッフも日本人、撮影に使われてたモデルガンを撮影後ゲームセンターCXのカメラマンでお馴染みの安倍さんが貰って帰ったら、帰宅途中に職質されて本物の銃と勘違いされたw

50 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 15:41:03.09 ID:2tBoaEBn0
銃の薬莢が飛んだ後にチリンチリンって落ちる音まで再現したのはバイオぐらいなもんじゃねえかな DOOMとか薬莢すら飛ばなかったもんな ガンシューは知らんけども

51 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 15:41:24.31 ID:Gpe5VeoD0
バイオハザード発売前にどっかの会場借りてゾンビの着ぐるみとか用意して販促イベントやったら観客が数人しか居なくてヘコんだって三上が言ってたな
無名タイトルだったから集まるわけがなかった

53 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 17:01:05.02 ID:veEyIUnq0
>>51
予算も殆ど降りなくて、低予算でアイデア振り絞ったんだよな

52 名無しさん必死だな :2025/12/09(火) 15:43:48.02 ID:oeyqteED0
当時はいろいろ衝撃だったな
部屋移動時に長いロード挟むのを扉開ける演出で恐怖を煽る時間に変えたアイデアも見事だった