SPONSORED LINK

1 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 16:55:17.13 ID:6tnzOL/r0
なんかこれをイコールで考えてる奴がいるんだよな




18 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:03:53.50 ID:Qaxxn70R0
>>1
生まれたのがドラクエヒーローズとかいう超絶糞ゲーやぞ

27 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:24:36.99 ID:6tnzOL/r0
>>18
むしろヒーローズが一番好きなスピンオフだわ
スイッチ買ったときブレワイと迷ったけど、最初のソフトこれにしたし

37 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:42:23.92 ID:b2wY3ot20
>>27
悪くないゲームだと思うんだけどそんなに売れなかったしな

40 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:47:46.78 ID:6tnzOL/r0
>>37
ナンバリングアクション化するって言われたら絶対反対するけど
一番無くなってほしくないスピンオフはヒーローズだわ
あのグラのDQのオールスターって他に無いしな

2 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 16:59:24.03 ID:5fnPixaG0
ヴァルキリーシリーズがアクションになって大爆死
FF16がアクションになって大爆死

3 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 16:59:25.80 ID:kmgqcP460
ポケモンが2700万売れてる定期

10 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:08:04.97 ID:6tnzOL/r0
>>3
ポケモンは例外定期返し

11 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:08:46.19 ID:YtkPtFNK0
>>3
そのポケモンすらアクションに移行始めてるからなぁ

4 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:00:40.79 ID:/caK1EF70
RPGはボタン連打するだけの大味アクションにされるからつまらんのだよ
パーティは勝手に何か行動してるし

5 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:03:43.62 ID:MeWPpIri0
全てのジャンルに面白ければと但し書きがついてるだけ
まさかアクションにしたら売れるだろうなんて短絡的な事メーカー側は考えてないと思いたいけどね

26 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:23:40.61 ID:+uKvVRCB0
>>5
メーカー側は知らんが要求する奴はそのレベルだと思うわ
ファミコンで時間が止まってるタイプよ
そういう輩はキャラゲーならクソゲーでも売れるっていうのと変わらんからなw

6 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:03:47.36 ID:K9sE7EqP0
日本はコマンド戦闘のバランスを考えられないとアクションに逃げるよね
んでアクションのバランスも考えられないから強い敵=硬いにしがち

14 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:13:31.78 ID:NTzVRHAp0
>>6
死なない設定()

7 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:07:28.49 ID:9BrJy/7W0
「コマンドRPGにアクションの皮被せろ」
「ゲームにポリコレの皮被せんじゃねぇ」

これを同じ口で言ってんだから本当ユーザーのご意見wなんて聞き流すべきものだな

12 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:08:47.41 ID:6tnzOL/r0
>>7
DQ9と10全否定かよ

38 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:44:34.05 ID:Ota5C6cf0
>>12
10は本質的にアクションゲームであるところを認めないと色々破綻しとる

39 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:46:25.24 ID:6tnzOL/r0
>>38
一方で下下ピッピはやめないんだよな

50 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:54:34.97 ID:kPESwB+g0
>>38
DQ10は自由に位置取りを出来るリアルタイムコマンドバトルです

8 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:07:38.41 ID:WNLDkkmH0
ドラクエはもうシナリオがねダメなのよ
バトルシステムがどうこうのというレベルじゃなく
好評だったという11も過去作の焼き直しつぎはぎだしね
トレジャーズでもやってなさい

9 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:07:39.75 ID:UpMxpRAT0
問題はドラクエがコマンドバトルの中でつまらない部類であること

13 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:09:10.04 ID:ayS0I/1L0
別に3Dじゃなくて2Dアクションでも
しっかりした物を作れば売れん事は無いと思う
しっかりした物だが

16 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 17:55:59.01 ID:FoiXsxq20
ドラクエはコマンドRPGが伝統だからな
アクションにしても小学生でもクリアできるカジュアルな連打ゲーにしたら虚無になるし
敵のライフ盛り盛り防御カチカチにして難易度上げると間延びするだけだし調整が難しい
イージー用意しても連打ゲーで虚無の戦闘が一生続いて退屈になるだけ

17 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:01:31.15 ID:ZW+HQGqLd
ヒーローズは?

19 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:04:26.54 ID:FoiXsxq20
>>17
ドラクエ本編を無双にして大丈夫なんか?

20 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:11:28.58 ID:tyHnJjOF0
勘違いしてんのが別に難しいゲームやりたいわけじゃない、むしろストレス
草刈りでも問題ないってか、そっちのが良い
戦闘にフォーカスするから理不尽にpcを殺さんと賞味期限がすぐ切れる
要は開発がコンテンツ用意できねーんだよな

23 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:16:02.16 ID:OZOkJdGo0
ドラクエで剣振るやつなかったっけ

24 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:20:11.87 ID:ZHvCMb6ed
コンセプトの魅力が伝わればインディーゲームだって売れる
サードのシリーズ物も当初はそうやってブランド化した
その軸を時代に流されて失うことには客がとてもとても厳しい
ブレワイのような大博打するんでもなしにアクションなら売れそうって受け売りなんじゃ軽蔑される

28 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:24:57.57 ID:ChjoUboD0
死にゲー(笑)は滅びろ

29 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:24:59.08 ID:XnBKKMtb0
ドラクエは元に戻せば良いだけ
袋もレベルアップ回復もいらない
サバゲー仕様に戻した方が現代向きなんだよ

30 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:25:07.92 ID:/PO9Y3Fed
コマンド=やきう
アクション=サッカー

31 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:26:28.41 ID:OZOkJdGo0
死にゲー?対戦型FPSのことか

32 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:30:52.16 ID:XFHyXaU40
ドラクエ10のバトルは面白いぞ

33 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:34:12.62 ID:6tnzOL/r0
>>32
オン10はそうしないと
4垢大正義やん

34 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:35:17.96 ID:HrLDsaXD0
スクエニもヒーローズをナンバリングに並ぶ柱にしたかったはずだけど簡単に諦めちゃったな

35 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:38:36.81 ID:EXhgTDLsd
RPGのアクション化はFalloutのVATSを参考にしろ
DQはスマブラでちょっと似たことしてるんだから取り込みやすいだろ

36 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:41:35.28 ID:nOb4+gzU0
年寄り向けだから操作が複雑化すると爆死する

41 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:08:54.89 ID:iXtF2TT70
コマンドよりアクションの方が人気って本当?
JRPGが不人気ってだけじゃないの?

42 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:26:04.08 ID:GI0B07uu0
HD2Dドラクエすら操作性悪すぎるしスクエニがまともなアクション作れることはないと確信した

43 警備員[Lv.15][苗] :2025/12/11(木) 19:28:01.31 ID:VGuKrWWB0
F F16はなんで普通のアクションゲームにしたの

44 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:28:44.75 ID:vTijI6JL0
軌跡みたいにすれば良い

45 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:37:19.41 ID:bPqP8h5y0
低能が簡単アクションを叩いてたから次は格ゲーレベルの複雑システムで出してくるだろな

46 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:37:26.95 ID:2o5j4guW0
コマンドとアクションの最大の違いって
プレイヤーの入力をゲーム側が無限に待ってくれるかどうか
なのだから、これさえ残せばいいと思うんだけど、どうなの?
ローグライク系はこれがデフォだし、それ以外だとウルティマ(2まで)、エリュシオン、トレジャーギアとかね

47 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:45:22.82 ID:vZ+JBsCB0
スタイリッシュなアクションが売りのゲームからスタイリッシュをなくしてアクションだけパクった馬鹿のゲー無よりコマンドの方がいい

48 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:47:46.67 ID:6tnzOL/r0
そもそもDQからコマンドバトル無くすのは
カレーライスからカレーを無くすようなもんじゃねーの?

49 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 19:49:43.57 ID:huoVjXFQ0
さくせんをガンビットにして
仲間もモンスターも自由に動く
アクション要素を少し入れたコマンドバトルにしよう

22 名無しさん必死だな :2025/12/11(木) 18:15:34.96 ID:v0O9LNbC0
アクションゲームが出来ないユーザーがドラクエをやってるからアクション化したら売れなくなるぞ