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1 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 00:59:47.61 ID:ejLr1Bmd0
コエテクのゲームみたいにコレシカナイ需要で無理に面白いと思い込んでたんじゃないの?
2 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:03:11.75 ID:TjdpXl570
面白かったのは間違いないけど大したブラッシュアップもせずに擦り続けすぎたからオワコンなった
おおかた調整めんどいからって新武器種なんて全然出さないし、攻撃モーションもほぼ使い回し
ガンスリンガーや翔蟲とかでごまかしてたけど根本的なアクション部分なんて全く変わってねぇもん
おおかた調整めんどいからって新武器種なんて全然出さないし、攻撃モーションもほぼ使い回し
ガンスリンガーや翔蟲とかでごまかしてたけど根本的なアクション部分なんて全く変わってねぇもん
3 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:05:43.60 ID:ibF5Fo3b0
面白かったよ
友達と遊んでた時まではな
サードまで狂った様にやったけど、4少しやって卒業した
友達と遊んでた時まではな
サードまで狂った様にやったけど、4少しやって卒業した
4 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:11:40.68 ID:ejLr1Bmd0
例えば回復薬飲んでガッツポーズとかアクションゲームにはあり得ないんだけどそれには疑問は抱かなかったの?
6 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:17:40.19 ID:HTkrJ8+q0
>>4
なんでありえないの?
なんでありえないの?
14 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:04:55.61 ID:ejLr1Bmd0
>>6
回復するのに完全に動き止まるってあり得ないだろ
回復するのに完全に動き止まるってあり得ないだろ
18 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:12:27.85 ID:HTkrJ8+q0
>>14
だから何でよ?
回復行動は安全を確保してから行うゲーム性なだけだろ
だから何でよ?
回復行動は安全を確保してから行うゲーム性なだけだろ
19 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:14:39.20 ID:ejLr1Bmd0
>>18
ライズサンブレイクで動きながら回復できるようになったんだからガッツポーズは間違いだったんじゃね?
ライズサンブレイクで動きながら回復できるようになったんだからガッツポーズは間違いだったんじゃね?
24 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:19:08.73 ID:HTkrJ8+q0
>>19
仕様を変える=以前のは間違いとはならんだろ
ワールドからフィールドを切り替え式止めた事との兼ね合いもあるだろうし
仕様を変える=以前のは間違いとはならんだろ
ワールドからフィールドを切り替え式止めた事との兼ね合いもあるだろうし
25 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:23:25.10 ID:ejLr1Bmd0
>>24
アクションゲームで回復するのに長い時間動きが止まるのは間違ってないと?
アクションゲームで回復するのに長い時間動きが止まるのは間違ってないと?
26 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:26:47.89 ID:HTkrJ8+q0
>>25
行動にペナルティのあるゲームなんて幾らでもあるしなぁ
行動にペナルティのあるゲームなんて幾らでもあるしなぁ
40 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:50:50.42 ID:P7AHavIB0
>>25
これ、とあるリアルタイムRPGで、回復ポーションがモーションもクールタイムも無かったからとにかくポーションを持てるだけもってがぶ飲みしながら戦うって戦法が当たり前になって高難易度のゲームバランスが崩壊したとか
それ以後ポーションの持てる数 回復モーション クールタイムどれかもしくは複合したリスクなど回復に対してのリスクの試行錯誤が行われていて、モンスターハンターはそんな試行錯誤の時期に発売されたと言う記憶がある
これ、とあるリアルタイムRPGで、回復ポーションがモーションもクールタイムも無かったからとにかくポーションを持てるだけもってがぶ飲みしながら戦うって戦法が当たり前になって高難易度のゲームバランスが崩壊したとか
それ以後ポーションの持てる数 回復モーション クールタイムどれかもしくは複合したリスクなど回復に対してのリスクの試行錯誤が行われていて、モンスターハンターはそんな試行錯誤の時期に発売されたと言う記憶がある
5 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:13:53.92 ID:b4qimsoq0
みんなで遊べるアクションRPGはファンタシースターオンラインの方が先だけどDCやGCといった弱ハードだから面白いけどあまり知られてなかった
ゲームカジュアル勢にとってはモンハンが一番最初だと思うしわりと革命に感じたと思うよ
ゲームカジュアル勢にとってはモンハンが一番最初だと思うしわりと革命に感じたと思うよ
7 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:26:44.87 ID:Mm68l+n70
剥ぎ取るのが面倒で1時間ほどで辞めた
8 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:34:16.58 ID:YBFKZRfH0
ライト層にはあのモンハンのアクションが目新しかったのがでかいのでは
今はその頃の思い出が強いだけで純粋に楽しんでる人は少なそう
今はその頃の思い出が強いだけで純粋に楽しんでる人は少なそう
9 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:34:30.54 ID:CX2whiLR0
PSPの影響がデカい
11 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:40:08.80 ID:AF/dd+mN0
ポータブルフロンティアは楽しめたからワイルズが酷いだけだと思いたい
12 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:50:14.28 ID:DSFDQrE2d
シリーズ最初にやったドスだけ1000時間以上遊んだわ
13 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 01:57:30.64 ID:ny99sFyT0
今ワイルズに失望した結果ライズサンブレイクを最初からやり直してるけどすっげえ面白い
15 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:05:43.07 ID:AF/dd+mN0
ワイルズみたいなレスポンス悪いノタノタ回復だったらガッツポーズのほうがマシだったわ
16 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:10:55.77 ID:TxjD5/Ff0
アプデ近いしなとワイルズスレを久々に見に行ったらスレ民でエアライダーやってて草
何やってんだあいつら…
何やってんだあいつら…
17 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:11:43.91 ID:OmhsH3Ix0
経験者が楽しめるモンハン→新規は氏ぬ
新規も楽しめる難易度→経験者はクソつまらん作業ゲー
プレイヤーはコンテンツ速攻食い荒らしてする事ないって言うし調整かなり難そう
新規も楽しめる難易度→経験者はクソつまらん作業ゲー
プレイヤーはコンテンツ速攻食い荒らしてする事ないって言うし調整かなり難そう
21 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:16:27.02 ID:ejLr1Bmd0
>>17
シリーズが長いと難易度との兼ね合いが出てくるよね
新規取り込もうと難易度下げると古参が文句言うし
格ゲーと同じ
シリーズが長いと難易度との兼ね合いが出てくるよね
新規取り込もうと難易度下げると古参が文句言うし
格ゲーと同じ
20 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:15:06.03 ID:37qrbh0o0
なんか猫のキャラでてて狩ったのを肉回して焼いたりとか
コメディチックっぽかったりその辺まではよかったんじゃないかって気がする
遊んだことないけど
コメディチックっぽかったりその辺まではよかったんじゃないかって気がする
遊んだことないけど
22 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:17:09.76 ID:xkjidO310
モンスターのアクションの作り込みは凄いと思うよ
だけどそろそろ武器一新しても良いじゃないかな
エルデンリングも一新してたしな
だけどそろそろ武器一新しても良いじゃないかな
エルデンリングも一新してたしな
27 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:28:21.90 ID:xkjidO310
駆け引きがあるから面白いのよ
28 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:28:58.04 ID:UKUnD00+0
ガッツポーズは問題ではなく回避キャンセルできないのが問題だったのにな
カプコンはバカだ
カプコンはバカだ
29 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 02:43:11.01 ID:mbsKhobx0
どうやっても遠距離が強くなるに決まってるんだから冷遇くらいでいいのに毎回遠距離強いのは何なんだろうなーって
31 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:20:53.12 ID:qyLgqg760
何回かやったが面白さが理解できなかった
そのくせファンはうるさい
そのくせファンはうるさい
32 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:21:37.98 ID:JQ3z7Mc40
面白い部分はあるが、大した進化というか変化をせずにリセットして続けてるのが、よほどのファンじゃないと付いていけない、ってところかな
普通は飽きてしまう
だからドラスティックな変化というか、要素を足すなりしないと一皮剥けないのだけど、ワールドが変に売れてしまったせいで、カプコンも、これでいいんだ、と続けたのがワイルズ
一方、一瀬は、根本的な変化はともかく、何か新しい遊びを足そうとあれこれやってて、そこは評価できる
そもそも、変化させるにしても、ワイルズのオープンワールド化がクソなように、よほどの才能あるクリエイターでないと、新規要素の面白さを最大化出来ない
その点、ゼルダシリーズはブレワイで見事に復活を果たした
アレはゼルダシリーズのお約束を持ちつつも、ドラスティックにゲーム性を変えて、さらに舌を巻く完成度まで昇華せしめた稀有なゲーム
カプコンにあそこまでの開発力は求めはしないが、モンハンもそのレベルの変化でもないと、マンネリは続いてゆっくり終わって行くだろうな
普通は飽きてしまう
だからドラスティックな変化というか、要素を足すなりしないと一皮剥けないのだけど、ワールドが変に売れてしまったせいで、カプコンも、これでいいんだ、と続けたのがワイルズ
一方、一瀬は、根本的な変化はともかく、何か新しい遊びを足そうとあれこれやってて、そこは評価できる
そもそも、変化させるにしても、ワイルズのオープンワールド化がクソなように、よほどの才能あるクリエイターでないと、新規要素の面白さを最大化出来ない
その点、ゼルダシリーズはブレワイで見事に復活を果たした
アレはゼルダシリーズのお約束を持ちつつも、ドラスティックにゲーム性を変えて、さらに舌を巻く完成度まで昇華せしめた稀有なゲーム
カプコンにあそこまでの開発力は求めはしないが、モンハンもそのレベルの変化でもないと、マンネリは続いてゆっくり終わって行くだろうな
33 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:32:44.96 ID:8NJOgJow0
P2Gまでは面白かったし3もP3もまあ楽しめたけど4でつまらなさが目立って4Gは初めて途中でやめてそれ以降は体験版すら途中で辞めた
便利機能が増え過ぎてかえってめんどくさいと感じる様になった
便利機能が増え過ぎてかえってめんどくさいと感じる様になった
34 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:38:45.05 ID:EC9J7uLQ0
クエストオブDの方が遥かに面白かったけどな
モンハンは装備の魅力ゼロだし緊迫感が無さ過ぎる
モンハンは装備の魅力ゼロだし緊迫感が無さ過ぎる
35 警備員[Lv.4][新芽] :2025/12/15(月) 03:42:15.91 ID:z3Qv9momM
進化せずに、って意見もあるけど
ワイルズがコケたのは変えすぎたのが原因だからね
ワイルズがコケたのは変えすぎたのが原因だからね
50 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 05:02:58.79 ID:CfbPgSHP0
>>35
退化してね?
退化してね?
36 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:43:23.65 ID:FUdqT/Zx0
ダブルクロスが最高傑作
後から何を出してもこれは不変だろう
後から何を出してもこれは不変だろう
37 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:45:27.16 ID:/nCfgtRc0
サンブレイクは神ゲーぞ
38 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:49:10.99 ID:+xvztpLj0
ワイルズは変えすぎたというかモンハンの基礎そっちのけで誰も求めてないチーズナンとか環境生物ぶっこんできたのがだめなんでしょ
39 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:50:04.50 ID:BhCiUB/B0
やってることはCPU相手の格ゲーなんだからモンハンに余計な要素はいらん
新しいの入れたいなら百竜夜行みたいにいつでも切れるように組み込め
新しいの入れたいなら百竜夜行みたいにいつでも切れるように組み込め
42 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 04:06:35.45 ID:7cOZLszZ0
ワールドも楽しめたしライズ系列もすげー面白かった
ワイルズはマジで一瞬で飽きた
飽きたってより面白くないわ単純に
ワイルズはマジで一瞬で飽きた
飽きたってより面白くないわ単純に
43 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 04:20:23.93 ID:wH2Y2Ulx0
俺は全然楽しくなかったけど単にゲーム下手で敵の攻撃避けられなくてイライラするからってだけだな
AC6は同じ敵との戦いをチェックポイントからやり直して反復練習出来るからクリアできたけどモンハンは死ぬといちいち戻されるしリソースも失うしクエスト失敗して発見するところからやり直すからリトライ性の低さにもイライラさせられる
AC6は同じ敵との戦いをチェックポイントからやり直して反復練習出来るからクリアできたけどモンハンは死ぬといちいち戻されるしリソースも失うしクエスト失敗して発見するところからやり直すからリトライ性の低さにもイライラさせられる
44 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 04:20:26.99 ID:aQHKC7YH0
ワールドからつまんねー部分のステータスを極振り育成して変異したのがワイルズだからな
進化じゃなくて変異な
進化じゃなくて変異な
45 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 04:25:43.02 ID:YBFKZRfH0
何回も同じ奴倒す事にもなるのにフィールドが広いせいで面倒が強すぎる、
縄張り争いのせいだろうけど狭くしてくれ
縄張り争いのせいだろうけど狭くしてくれ
46 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 04:27:37.31 ID:FTitGECt0
ワイルズはゲームサイクルと関係ない部分をこだわりで変えて
逆にサイクル阻害どころかパフォーマンス不良って本末転倒な事してるだけだからな
デザインの根本がpso後追いの周回MOARPGだから合わん人には元々どうしたって合わん
逆にサイクル阻害どころかパフォーマンス不良って本末転倒な事してるだけだからな
デザインの根本がpso後追いの周回MOARPGだから合わん人には元々どうしたって合わん
47 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 04:50:36.52 ID:mhEJiNl30
おれはモンハン面白いと思ったことないけどこういうアクションとかハクスラで道中や雑魚戦がほぼなくてひたすらボス戦だけ繰り返すのって異常だと思うわ
しかもそれなりに広いフィールドがあるのにそこは逃げるボスと追いかけっこするくらいの意味しかないっておかしくね?
モンハン好きな人はほんとにこの形式がベストだと思って遊んでるのかどうか気になるわ
しかもそれなりに広いフィールドがあるのにそこは逃げるボスと追いかけっこするくらいの意味しかないっておかしくね?
モンハン好きな人はほんとにこの形式がベストだと思って遊んでるのかどうか気になるわ
48 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 04:55:28.89 ID:WVBxQmAi0
世界では既にMMORPGが流行ってた時代
日本はまだまだPCで遊んでるやつが少なかった
その時代に集まって遊べるゲームとして日本人はモンハンをやっていた
他にもっとおもろいゲームがあるのも知らず
日本はまだまだPCで遊んでるやつが少なかった
その時代に集まって遊べるゲームとして日本人はモンハンをやっていた
他にもっとおもろいゲームがあるのも知らず
49 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 04:55:53.39 ID:PUjtudpRM
ソロだとわりとクソ
対面で友達と長く遊べるARPGほとんどないので覇権を取れた
クソみたいな不便さや操作性でも友達と遊ぶと楽しい
ワールド、ライズとソロ向けの調整してたけど下策だと思う
対面で友達と長く遊べるARPGほとんどないので覇権を取れた
クソみたいな不便さや操作性でも友達と遊ぶと楽しい
ワールド、ライズとソロ向けの調整してたけど下策だと思う
41 名無しさん必死だな :2025/12/15(月) 03:53:18.31 ID:U4YdwiJa0
ゲームそのものよりみんなでワイワイやれることのほうが面白かったように思う



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